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Cuando un juego da la impresión de que su desarrollador tuvo una explosión absoluta haciéndolo, eso siempre es una buena señal. Así es como se siente Control, el último juego de acción y aventura del equipo finlandés Remedy (de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break fama). Sin duda es el juego más extraño que encontrarás este año, basado en las premisas más absurdas, aunque muy imaginativas, que podrías pedir y ejecutadas con un verdadero panache visual.

Todos hemos oído hablar del FBI, pero para Control, Remedy ha inventado una agencia del gobierno estadounidense llamada la Oficina Federal de Control, o FBC. Con sede en un edificio gigante y brutalista en Manhattan, su misión es lo paranormal (aunque prefiere la palabra «paranatural» — Control tiene todo su vocabulario), y su misión principal es lidiar con los Eventos Mundiales Alterados (AWE) — brotes de actividad paranormal a menudo causados por Objetos de Poder. que suelen ser artículos divertidíamente prosaicos pero que son peligrosamente poderosos.

Una premisa loca

El

control comienza con el protagonista Jesse Faden entrando por primera vez en el edificio de la FBC, marcando una misión de 17 años para localizar la agencia, que ella cree secuestró a su hermano Dylan después de un misterioso incidente de la infancia. Ella encuentra el edificio aparentemente vacío, salvo para el conserje, Ahti, un finlandés que constantemente murmura frases hilarantemente opacas y piensa que Jesse está allí para una entrevista como su asistente.

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Él la deja entrar y ella se dirige a la oficina del Director, Zachariah Trench, que está muerto en el suelo, con un arma junto a él. Esa pistola resulta ser la llamada Arma de Servicio, que sólo puede ser manejada por el Director de la FBC. Jesse lo recoge, se une a él y, en consecuencia, se instala como nuevo Director de la FBC. Que todos los empleados de la FBC la acepten sin duda como el nuevo jefe demuestra lo loca que es una agencia.

Faden descubre rápidamente que las cosas están seriamente mal en la FBC. Su edificio, llamado la Casa más Antigua, ha sido invadido por el Hiss, un enemigo de un plano astral diferente que toma varias formas, y puede poseer humanos, incluyendo la mayor parte del personal de la FBC. Aunque no todos ellos; Jefe de Investigación, el Dr. Darling, fabricó y distribuyó una serie de dispositivos personales que protegen al personal de la posesión por el silbido.

Aprovecha tus poderes

La

misión de Jesse es devolver la casa más antigua a una apariencia de orden, lo que implica mucho asesinato de Hiss, engancharse con empleados de la FBC que aún están vivos y jugar una lista cada vez mayor de misiones secundarias. El arma de servicio es una gran ayuda en eso, ya que puede cambiar de forma, convirtiéndose efectivamente en una pistola, una escopeta, una ametralladora, una especie de francotirador de carga e incluso un lanzacohetes (solo puedes llevar dos formas de ella contigo en cualquier momento).

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Faden, que está en constante comunicación con una entidad alienígena, llamada Polaris, que ha estado en su cabeza desde el incidente de la infancia, también adquiere una serie de poderes en constante expansión (muchos de los cuales solo están disponibles completando misiones secundarias). Incluyen una muy satisfactoria y práctica habilidad estilo Pistola de gravedad de Half-Life para disparar objetos aleatorios a los enemigos, la capacidad de levitar (útil para resolver puzles, así como en combate), un escudo, un movimiento de evasión, la oportunidad de conseguir enemigos debilitados para luchar por ella durante un tiempo y más.

Al igual que con la historia de Control, su sistema de combate puede parecer que en el papel se ha creado al estilo de las urracas, lanzándole tantas ideas como sea posible. Pero, en realidad, se une de manera impracticable, engendrando una forma de acción que, aunque nominalmente en tercera persona, se siente a la vez distintiva y táctica.

Faden es acosado rutinariamente por grandes cantidades de enemigos con diferentes habilidades (y hay un montón de jefes y minijefes). El arma de servicio no requiere que encuentres munición; se agota después de un tiempo y luego se regenera automáticamente. Por lo tanto, tendrás que mezclar constantemente el disparo y las habilidades de Faden, sin dejar de estar en movimiento, en parte porque la única forma de regenerar la salud de Faden es recoger fragmentos azules dejados por enemigos que ha matado o herido. Pronto aprenderás a tomar tipos específicos de Hiss primero (algunos, por ejemplo, pueden curar a sus camaradas). También es importante entrar en una gran batalla con las variantes correctas de Arma de Servicio.

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También hay un grado de desarrollo de personajes al estilo de juego de roles: todas las variantes de armas de servicio se pueden modificar y actualizar, Faden obtiene puntos para aumentar sus atributos básicos al completar misiones y misiones secundarias, y también puede equipar mods personales. Nos encariñamos especialmente con Shatter, la variante de escopeta, que generalmente nos asociamos con la excelente pistola base (llamada Grip), para disparar a más largo alcance.

Muy allá afuera.

En

cuanto a la historia, Control está por ahí — piense en el episodio más loco de los X-Files que pueda recordar y multiplique su inverosimilitud por un factor de 10. Pero el aspecto sorprendente de Control es que su historia tiene una extraña lógica — puede estar ahí fuera, pero tiene una extraña forma de sentido.

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Otra capa de rareza es añadida por la casa más antigua, en la que se lleva a cabo toda la acción del juego. No sólo es lo suficientemente grande como para contener una cantera y una central eléctrica, sino que también marca la intersección de varios planos astrales, por lo que constantemente se transforma y lanza curvas a lo largo de las líneas de un área hotelera gigante que se reconfigura en un laberinto, y un motel bucólico recurrente, en el que debe resolver varios rompecabezas con el fin de llegar a nuevas áreas.

Contiene una serie de puzzles, que son característicos distintivos y generalmente bastante divertidos de resolver. Y hay incluso algunos momentos generalmente humorísticos, generalmente proporcionados por Ahti el conserje, aunque Control también se burla de la oficiosidad de las agencias gubernamentales estadounidenses. Y sobre todo, tiene un estilo visual distintivo y atractivo.

Primeras impresiones

Si te gustan los tiradores en tercera persona, Control ofrece uno que se sentirá muy diferente a cualquier que hayas jugado anteriormente, gracias a su estratosférica extraña historia paranormal.

Tanto en términos de juego como de ambiente, Control es totalmente original, muy distintivo y profundamente satisfactorio, gracias a una lista decente de misiones secundarias y desafíos más allá de la historia principal.

Control se siente como el juego Remedy ha estado construyendo hacia durante décadas y proporciona una cantidad decente de acción gratificantemente memorable.