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(Pocket-lint) - El

desarrollador y editor japonés SNK es visto por reverencia con aquellos suficientemente viejos como para recordar la era del juego arcade. Las potentes pero caras consolas Neo Geo de la compañía lo vieron brevemente convertirse en un importante jugador de la industria de los juegos en la década de 1990. Pero la compañía es más conocida por sus batidos, especialmente Samurai Shodown, que abrió nuevas bases para el género en 1993.

Dada la gran cantidad de golpes de alta calidad y alta tecnología que se han lanzado en los últimos años, como Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 y Soul Calibur VI (que, al igual que Samurai Shodown, cuenta con espadas), era vital que SNK tomara un enfoque mesurado para arrastrar Samurai Shodown al Siglo XXI. Sabiamente, y algo valientemente, ha optado por preservar la mayor parte de la apariencia del juego original, dándole un ambiente claramente retro en comparación con esos pares. ¿

Pulido a la perfección? Desde

el punto de vista gráfico, no se puede culpar: sus personajes han sido reconstruidos en tres dimensiones, pero no han perdido su peculiar individualidad, y la famosa apropiación por parte de Samurai Shodown de un montón de estilos de arte claramente japoneses se ha vuelto más pronunciada y agradable que nunca. Al igual que con el original, el estilo gráfico de Samurai Shodown a menudo incluso se transforma en mitad de la pelea, a un efecto llamativo.

SNK / Bandai Namco

Pero en comparación con los beat-em-ups modernos y súper sensibles, el juego de Samurai Shodown parece que pertenece a una edad casi olvidada, que emocionará a algunos jugadores y se enajenará otros. Obliga a los jugadores a tomar un enfoque lento y considerado: los movimientos de los personajes se sienten bastante restringidos, por lo que debes ser muy táctico sobre cómo emplear bloques antes de elegir el momento adecuado para abrirse con un ataque, y luego elegir tu ataque sabiamente: los ataques ligeros no causan tanto daño, mientras que ataques pesados te dejan abierto a los contadores.

Hay algunos movimientos especiales que, afortunadamente, no son demasiado arcanos y difíciles de llevar a cabo, y un medidor de furia que se llena cuando recibas daño, lo que trae la posibilidad de cambios tardíos si optas por cobrar tu furia por una ráfaga devastadora de movimientos. Una sección de entrenamiento introduce todos los principios básicos del juego y movimientos más arcanos a gran longitud, de una manera funcional en lugar de enormemente atractiva.

Funcional pero divertido

La palabra funcional ofrece la mejor descripción de la estructura subyacente del juego, también. No está muy dotado de modos funky, y el modo historia para un jugador se concentra en dejarte caer en una serie de combates con el mínimo de preámbulo. Es bastante huesos desnudos, pero al menos es bastante largo.

SNK / Bandai Namco

Un modo Dojo intenta innovar, intentando analizar tu estilo y convertirte en un jugador «fantasma» al que otros pueden jugar sin conexión, pero los fantasmas que nos encargamos no lo hicieron se sienten tan diferentes a los oponentes de IA como esperábamos. Tal vez una vez que la gente lo juegue más extensamente, la IA del modo Dojo aprenderá mejor las sutilezas de sus estilos de juego, por lo que hay muchas posibilidades de que pueda convertirse en un lado más convincente del juego a medida que transcurra el tiempo.

El lado multijugador del juego, de nuevo, es útil en lugar de espectacular. Consigue lo básico correcto, con un cabildeo decente y sin retrasos atroces, y una vez que te metas en la jugada clasificatoria, se vuelve más flexible: no puedes, por ejemplo, invitar a amigos a participar en juegos casuales.

Primeras impresiones

En general, Samurai Shodown se ve genial, pero en términos de juego se siente como una especie de retroceso a los primeros días de la paliza, cuando las restricciones de hardware obligaron a un enfoque táctico más considerado. Eso significa que los machacadores de botones al azar habituales lo odiarán, mientras que los fanáticos de los beat-em-up con un anhelo nostálgico y, tal vez, recuerdos directos de los juegos clásicos de los años 90 lo adorarán absolutamente. Si usted debe comprarlo o no es una cuestión de gusto personal.

Escrito por Steve Boxer.