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(Pocket-lint) - Los jugadores de una persuasión más gótica seguramente habrán encontrado al menos uno de los juegosDevil May Cry de Capcom, aunque habrá pasado un tiempo.

El hilo conductor de la franquicia de acción hack-n-slash inspirada libremente en la Divina Comedia de Dante ha estado en pausa desde el 2008 Devil May Cry 4 - con el reinicio del universo alternativo de 2013 por parte del desarrollador británico Ninja Theory, DMC, simplemente provocó temores entre la base de fans de que Devil May Cry pudiera haber seguido su curso.

Sin embargo, Devil May Cry 5 ofrece un retorno que no podría ser más triunfante.

Árboles demoníacos y cajas telefónicas rojas

Esta vez, la acción tiene lugar años después de los eventos de Devil May Cry 4, en una ciudad llamada Red Grave (los geeks DMC notarán que Tony Redgrave es uno de los alias de Dante), que parece estar en Estados Unidos, aunque está salpicada de cajas telefónicas y autobuses rojos muy británicos.

También está un poco en estado: un árbol demoníaco lo ha desgarrado, chupando toda la sangre de cualquier habitante que no haya huido, en el que el mega-poderoso demonio Urizen ha tomado su residencia. Afortunadamente, Nero (protagonista de Devil May Cry 4) está a su disposición para hacer algo al respecto.

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Él también tiene ayuda. El protagonista de la serie Dante - ahora un cazador de demonios claramente lavado - hace un cameo como un personaje jugable, junto con una nueva adición a la banda, el misterioso V, que tiene un aire claramente emo para él y algo se asemeja al actor Adam Driver. Los cazadores de demonios Trish y Lady también aparecen.

Nero también tiene un compañero, Nico, una figura tatuada que fuma cadenas que crea armas en su furgoneta. Éstas son cruciales para Nerón, que ha sido arrancado su brazo demoníaco (por un demonio, naturalmente), por lo que en su lugar, Nico fabrica accesorios Devil Breaker para su muñón, con una amplia gama de habilidades. Algunos empaquetan un golpe masivo, mientras que otros ralentizan el tiempo, proporcionan cuchillas giratorias o actúan como látigos gigantes. Uno incluso permite a Nero montarlo como un hoverboard. Es posible equipar varios a la vez, que se ciclan automáticamente cuando se rompen (lo que hacen con frecuencia; por suerte, puedes recoger otros nuevos esparcidos por los niveles, o llamar a Nico para un nuevo set cada vez que veas una cabina telefónica).

Buscando SSSuccess

La interacción entre los Devil Breakers, el arma de Nero, su espada y su creciente variedad de movimientos (que puedes comprar con los orbes rojos que recoges después de derrotar a los enemigos) engendra un conjunto casi infinito de combos espectaculares. Y eso es lo que trata Devil May Cry 5: al igual que con sus predecesores, califica tu estilo en cada combate, desde D (para Dismal) hasta SSS. Las habilidades que se te dan en Devil May Cry 5 - no importa a quién juegues - para ejecutar ataques y combos indignantes son lo suficientemente gloriosas en sí mismas, pero el golpe de dopamina que proporciona una calificación de SSS está ahí arriba entre las experiencias más satisfactorias que encontrarás al jugar un videojuego.

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Jugar como V es genial, también, y muy diferente a jugar como Nero o Dante (este último patea culo mayor, como siempre). Debido a que es un poco maleza, se aleja de la acción, sólo se mueve para terminar los movimientos, pero en su lugar controla los ataques de dos familiares demoníacos, un leonado y una pantera. Además, puede invocar a Pesadilla, una criatura enorme, leñadora y destructiva que puede montar.

Devil May Cry 5, entonces, es todo acerca de la acción, aunque su historia dirigida por personajes es bastante grande, también. La forma en que se fracturan tarde, mezclando flashbacks inesperados con versiones repetidas de un evento en particular desde diferentes perspectivas, es inteligente y original. Las anteriores iteraciones de la franquicia han lanzado algunas plataformas y la solución de puzles en la mezcla, pero esta vez, Capcom ha marcado a esos en la derecha (aunque las misiones secretas programadas y ocultas han hecho un regreso bienvenido) a favor de derribar demonios tan espectacularmente como sea posible. Sin embargo, es muy rentable explorar cualquier corredor en el que se te permita.

Los grandes jefes abundan

Capcom también ha dejado volar su imaginación en lo que se refiere a los enemigos demoníacos: son más horriblemente extravagantes que nunca, rendidos en detalles brillantemente repulsivos por el mismo motor que impulsó el remake de Resident Evil 7 y The Resident Evil 2. Naturalmente, los jefes abundan, lo que requiere un enfoque muy táctico, aunque Capcom ha sido inusualmente indulgente en su generosa distribución de orbes de oro, que te reviven cuando estás decaído.

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Modernistas decididos señalarían que DMC5 es un juego lineal y tampoco es el más largo, aunque la búsqueda de ganar esas clasificaciones de SSS, la capacidad de reproducir misiones individuales y la adición de un modo de dificultad súper duro después de tu primera jugada añaden enormes cantidades de rejugabilidad. Y los cazadores de trofeos querrán desbloquear todos los movimientos, mejoras y armas de los diversos personajes.

Primeras impresiones

Devil May Cry 5 es una alegría tan extrema para jugar - y está construida sobre una estructura tan lógica y enfocada - que te encontrarás volviendo a ella una y otra vez, siempre que sientas la necesidad de una explosión de acción catártica, telaraña y espectacularmente elegante.

Cualquiera que se atreva a etiquetarlo como un retroceso claramente no tiene ninguna apreciación de lo que realmente hace que los juegos sean irresistibles. Es el opuesto polar de todos esos juegos como servicio que actualmente están siendo empujados por la garganta de todos, y mucho más agradables que muchos de ellos.

Devil May Cry 5 es exactamente cómo se deben hacer los juegos: enfocados y espectaculares. Es un triunfo.

Escrito por Steve Boxer.