Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Los juegos de Metro, de los cuales Exodus es el tercero, después de 2033 y Last Light, siempre se han destacado en una cosecha a menudo identikit de tiradores modernos en primera persona. Eso es en parte gracias a su naturaleza distintiva de Europa del Este: el desarrollador 4A Games tiene su sede en Ucrania, aunque estableció una nueva oficina en Malta cuando Rusia anexó Crimea.

Pero estos juegos también otorgaron más importancia a la historia que la gran mayoría de sus pares, gracias a la inspiración de la serie de libros de Metro escritos por el autor ruso Dmitry Glukhovsky. Y han tendido a reírse ante las tendencias modernas de la industria del juego.

Metro Exodus, los fanáticos de la franquicia estarán encantados de escuchar, conserva esas virtudes. En lo que respecta a ignorar las tendencias de juego modernas, es descaradamente solo para un solo jugador e incluso contiene varias secuencias de un solo camino, aunque también hay dos grandes áreas de centro de mundo abierto, en las que puedes jugar en misiones secundarias y explorando, y puede elegir rutas alternativas a través de las áreas que lo conducen a destinos específicos, por lo que no se siente excesivamente restrictivo.

¿Cuál es la historia?

Sin embargo, la historia de Metro Exodus lo lanza a un territorio completamente nuevo para la franquicia. Comienza de una manera familiar, con el protagonista de la serie Artyom, que salió del metro con una radio, buscando infructuosamente evidencia de vida más allá de Moscú. Pero cuando convence a su esposa Anna de que lo acompañe en una misión similar, se sorprenden al ver un tren que sale de Moscú.

Deep Silver

Se produce una furiosa exposición de la historia, que contiene algunos agujeros de trama deslumbrantes, podríamos agregar, pero pronto, Artyom y el resto de su equipo de soldados de élite, la Orden de los espartanos (incluido el padre de Anna, el coronel Miller), se encuentran en un vapor su propio tren, con un vago plan para cruzar Rusia hasta que encuentren un área libre de radiación para establecerse.

Naturalmente, las cosas rara vez salen según lo planeado e innumerables obstáculos se lanzan en el camino de la pandilla. La historia de Metro Exodus es el tipo de búsqueda épica que será familiar para los fanáticos de los juegos de rol (RPG). Su ritmo es inteligente: 4A Games ha tenido el coraje de insertar secuencias en las que Artyom y su alegre banda se unen en su tren, y en otras ocasiones te encuentras con personajes con los que te sientas, bebes, fumas y simplemente masticas la grasa, y eres recompensado si terminas toda la conversación.

Como se juega

La historia de Metro Exodus, con sus intensas explosiones mezcladas con períodos más contemplativos, se refleja en el juego. Si bien hay períodos de disparos convencionales en primera persona, también hay secuencias de sigilo y otras que son pura supervivencia-horror.

Deep Silver

En uno de esos, por ejemplo, debes enviar una horda de mutantes mientras que no solo tienes munición, sino también filtros para tu máscara de gas. Es particularmente doloroso si terminas ahogado.

También encontrará secuencias de acertijos, que generalmente implican usar su sentido común para descubrir cómo encender dispositivos para progresar. Algunos de ellos también tienen una sensación de supervivencia y horror, ya que te arrojan enemigos (a menudo, vida silvestre mutada, que abunda y es gloriosamente extraña) mientras intentas averiguar qué hacer.

Armas en abundancia

En lo que respecta a los disparos de Metro Exodus, complacerá a aquellos que encontraron ese aspecto de los dos juegos anteriores un poco torpe. Todavía hay una calidad improvisada para el armamento, pero esta vez hay un fabuloso motor de personalización de armas que se puede operar sobre la marcha (Artyom puede fabricar ciertas cosas usando su mochila, pero fabricar municiones y objetos arrojables explosivos requiere uno de los muchos bancos de trabajo en el juego).

Deep Silver

Cada arma enemiga que encuentres puede ser buscada por partes, por lo que rápidamente creas una selección de diferentes existencias, miras de barriles, mecanismos y similares, y puedes actualizar las armas a clases completamente nuevas, convirtiéndote en un rifle de asalto que causa escopeta -como daño, o una escopeta que tiene una gran revista. La tercera arma que puedes llevar es una sin poder: en un momento, te ves obligado a usar una ballesta que, afortunadamente, es un placer empuñar.

La sensación general del armamento es mucho más indulgente y dominante que en los juegos anteriores de Metro, lo que debería ser aplaudido, y el sistema de armas es tan bueno que te hace feliz explorarlos a todos, una táctica útil si una forma de munición parece ser prevalente en cualquier punto dado.

Otra crítica de los juegos anteriores de Metro se ha abordado con buenos resultados: la inteligencia artificial (IA) enemiga es mucho más convincente. Los bandidos se cubrirán y te flanquearán, mientras que los mutantes desarmados te enjambrarán de diferentes maneras según su tipo.

Deep Silver

4A Games ha dejado volar su imaginación mientras se imagina el tipo de mutantes que emergerían después de 20 años de irradiación: te encuentras con langostinos gigantes y blindados, y los llamados Demonios, que son pájaros enormes que te llevarán de regreso a su nido si Eres incauto. Sin embargo, el desarrollador puede haber ido demasiado lejos cuando decidió poblar la última sección del juego con enormes simios mutantes.

Vencer al jefe

También hay jefes de animales, que son básicamente esponjas de bala con enormes ataques cuerpo a cuerpo; los jefes humanos blindados también son esponjas de bala, por lo que no pondrías las batallas de jefes de Metro Exodus como una de sus fortalezas.

Deep Silver

El mapa también puede molestar: es deliberadamente básico, pero en las áreas más grandes del mundo abierto, puede ser positivamente engañoso.

Otro elemento ligeramente cuestionable de Metro Exodus es su capacidad de reproducción. Es un juego bastante carnoso, que te llevará unas 20 horas completar, pero su naturaleza para un solo jugador no te alienta instantáneamente a volver a él y, a diferencia de Metro: Last Light, solo tiene un final. Pero al menos puedes reproducir capítulos específicos, volviendo a completar misiones secundarias u objetivos de exploración que te perdiste en las áreas de mundo abierto.

Esa falta de capacidad de reproducción abierta es una pena, ya que el mundo del juego de Metro Exodus es un buen lugar para estar. Está lleno de carácter y originalidad y, particularmente en sus etapas posteriores, resulta sorprendentemente estimulante.

Se puede decir que 4A Games, inspirado en los libros de Dmitry Glukhovsky, se ha divertido explorando temas post-apocalípticos, como lo que los humanos harían si el estado de derecho se rompiera y los extraños resistieran a los invasores.

Deep Silver

Luego está el propio Artyom, que realmente no habla durante todo el juego, pero es el equivalente humano de una cucaracha, capaz de sobrevivir a las hondas y flechas más escandalosas de la fortuna, y está tan decidido a encontrar su propio Edén personal que, irónicamente, está preparado morir en el proceso.

Primeras impresiones

Los juegos post-apocalípticos pueden haberse hecho a la muerte, pero Metro Exodus aún logra generar un nuevo giro en el género, debido al menos en parte a su cosmovisión única de Europa del Este.

También es un buen juego: bellamente diseñado, colocado de manera inteligente, rico en términos de historia y dotado de un juego que es a la vez satisfactoriamente variado y agradablemente recortado. Claro, no abre mucho terreno nuevo (aunque su sistema de personalización de armas seguramente se copiará), y hay quienes argumentan que, en cuanto al formato, es un retroceso.

Pero si desea que sus tiradores cuenten el tipo de historia que disfrutaría en una película, y exudan personalidad distintiva, debería encontrarla muy satisfactoria. Sin embargo, si estás buscando un juego multijugador, tendrás que buscar en otro lado, pero aplaudimos el juego por esa sensación de confianza.

Escrito por Steve Boxer.