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Cuando escuchamos las palabras «vampiro» y «RPG» en una frase, hay algo que nos hace correr la sangre. Tal vez es porque hace una década estábamos jugando felizmente Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Avance rápido hasta 2018, sin embargo, y el chico de retroceso en nosotros esperaba que Vampyr, una aventura ambientada en Londres de principios del siglo XX, pudiera reavivar esta historia de amor. ¿Hace que el corazón bombee, o simplemente chupa?

Vampiro bueno, vampiro malo

Vampyr está ambientada en Londres, 1918, en un momento en que la ciudad fue devastada por la gripe española y los traumas de La Gran Guerra. Los cuerpos se amontonan y las calles están llenas de miseria.

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Usted asume el papel del Dr. Jonathan Reid, una víctima reciente que se despierta para encontrarse enterrado en una fosa común. Lo has adivinado: descubre que no sólo ha sido dejado por muerto, sino que ahora es un vampiro recién convertido.

Y así a la premisa: usted, jugando como Reid, se ve obligado a elegir si abrazar esta nueva sed de sangre o luchar para salvar las calles de Londres. Como médico, tienes la herramienta para ayudar a los necesitados; como vampiro puedes beber su sangre y cosechar las recompensas. Opciones, elecciones.

Mapa de moderación

Desafortunadamente, Vampyr es un juego bastante lineal. Aunque hay un mapa grande que explorar, a menudo encontramos que nuestro camino estaba frustrado o bloqueado por enemigos de alto nivel, puertas cerradas o simplemente ubicaciones intransitables.

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Tus habilidades vampiricas especiales te permiten cruzar el río en ciertos lugares. Lo mismo se aplica cuando saltan grandes alturas al transformarse en una nube negra arremolinada. Estas habilidades son divertidas, pero están restringidas en su uso; como no eres libre de usar esos poderes para atravesar una puerta cerrada o sobre una pared que te bloquea, el diseño del juego hace que sea difícil desviarte del camino.

Acechando las calles para ser presa

En el formato clásico de rol, Vampyr se configura como un juego basado en la narración. Te empujan a cuestionar a todos los que conoces, sondeando personajes y su historia, que es el tipo de juego guiado por la conversación a algunos les encantará, otros odiarán.

Al interrogar a la gente, usted es capaz de desbloquear la capacidad de hacer preguntas personales de ellos y sondear sus personalidades o aprender acerca de los demás de ellos. Este enfoque le permite sacar la calidad de su sangre y, en teoría, elegir y elegir a quién muerde, si alguien.

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La sangre de un individuo le otorga algunos puntos de experiencia. Las personas más importantes tienen la sangre más valiosa. Pero también puede descubrir que las personas humildes también tienen sangre de buena calidad - y usted puede mejorarla aún más proporcionándoles medicamentos, por ejemplo. Tales personas con sangre que aumenta la experiencia son una mercancía valiosa. Es esencialmente mejor cultivarlos, engordarlos para la matanza para obtener los mejores resultados.

Drenar sangre te da un impulso masivo que puede mejorar tus poderes vampiros enormemente, haciendo que el juego sea más fácil y combate más efectivo. Descansar te permite evolucionar aún más tus poderes.

Pero también verás las consecuencias de tus acciones como personas a las que estabas destinado para ayudar a ser borradas del mapa, con secciones potencialmente degradadas y, si te excedes, las regiones se convertirán en caos. Tomar demasiadas vidas destruye las misiones secundarias y las oportunidades y cambia la experiencia del juego.

Sin embargo, el señuelo de morder es a menudo difícil de resistir. Los personajes que te encuentras son instantáneamente agradables o odiables. Pronto hicimos una lista de personas que íbamos a drenar cuando llegara la oportunidad. Los candidatos obvios incluyen pandilleros e individuos groseros que han causado visiblemente miseria a otros. El problema es que no puedes ceder a tus instintos vampiros cada vez que sientes la necesidad - lo cual sentimos que esto es restrictivo a veces.

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Sin embargo, hay otras formas de ganar puntos de experiencia. Completar los objetivos principales de la historia, las misiones secundarias e incluso luchar en las calles ofrecen una pequeña cantidad de experiencia, pero no te ayudará a subir de nivel tan rápido. ¿

Pelear o correr?

Aunque la mayoría del juego se centra en la narrativa y la investigación, el combate sigue siendo una consideración. Vagando por las calles para llegar de objetivo a objetivo, te encontrarás enfrentándote a hordas de criaturas vivientes violentas que necesitan ser enfrentadas, así como a una multitud de cazadores de vampiros que demuestran ser un dolor habitual en tus colmillos. También hay vampiros salvajes (Skalls), junto con otras criaturas sobrenaturales con garras afiladas y colmillos amenazantes.

Pronto encontramos frustraciones en la lucha. Despejaríamos un área del mapa, sólo para volver más tarde a través de él y encontrar que los mismos enemigos habían reaparecido y estaban al acecho allí listos para una pelea de nuevo. Tampoco hay forma de viajar rápido por el mapa, por lo que no puedes evitar esta frustración.

Esto tiene sus altibajos: matar a cazadores de vampiros y vampiros hostiles te da un poco más en términos de puntos de experiencia, pero también es una molestia si solo intentas moverte por el mapa con frecuencia. Lo cierra de ser un verdadero juego de mundo abierto de una manera retro-teñida.

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Por el amor de la perspectiva, la tala de un enemigo te lleva alrededor de 5XP, mientras que drenar incluso la sangre básica de un ciudadano puede llegar a 400XP o más. Teniendo en cuenta que las habilidades iniciales requieren 300XP y las más avanzadas cuestan miles, puedes ver que necesitas abrazar el lado vampiro si quieres convertirte en una criatura poderosa.

El sistema de combate es un poco torpe y frustrante a veces también. Es necesario bloquear manualmente un objetivo antes de poder luchar contra ellos fácilmente sin que la cámara vuele por todas partes en medio de una pelea. Incluso el bloqueo manual no es intuitivo, ya que a veces lo encontramos bloqueado en enemigos que estaban más lejos que en amenazas inmediatas.

Los enemigos que encuentras generalmente se encuentran en grupos. Todos te golpearán, dispararán y atacarán al mismo tiempo, pero son increíblemente caballeroso y siempre están felices de retroceder y dejarte en paz mientras chupas la sangre de un amigo. Increíblemente deportivo de ellos, pero no terriblemente creíble.

La sangre drenada de los enemigos durante el combate no solo rejuvenece tu resistencia, sino que también permite lanzar movimientos especiales que causan más daño. Pelear, esquivar y correr todos usan resistencia, por lo que debes planear tus peleas cuidadosamente. Los poderes vampiros también te permiten usar tus reservas de sangre para curarte en una pelea, por lo que es clave morder a un enemigo siempre que puedas.

Pero morder durante el combate no es lo mismo que drenar a un humano de su sangre vital. Es sólo un poco rápido para revitalizarte. Encontramos esta lógica confusa - beber la sangre de los no-muertos - especialmente vampiros salvajes y hombres lobo no tiene sentido, pero es básicamente esencial durante el combate. ¿Y por qué no puedes drenar a un cazador de vampiros completamente en medio de una pelea?

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Al igual que con cualquier juego de rol, a menudo te encontrarás con enemigos que son de un nivel superior y acabarán tu vida con solo unos cuantos golpes bien colocados. Pronto queda claro que necesitas mejorar tus habilidades de vampiro si quieres ganar este tipo de peleas.

Sin embargo, no huyas de todo: también encontrarás personas que necesitan salvarse del ataque. De no hacerlo, se acabarán sus posibles misiones y se deteriorarán los alrededores. Un buen ejemplo ocurrió cuando encontramos a un hombre atrapado detrás de una gran puerta, temeroso de que algunos Skalls de alto nivel intentaran atacarlo. Vimos que esos Skalls eran el doble de nuestro nivel de experiencia y no ganábamos esa pelea, así que tuvimos que dejarlo. Después de descansar durante todo el día, despertamos y descubrimos que había muerto sin nuestra ayuda y que la ciudad había cambiado como resultado. Una pena terrible, pero un poco inteligente de diseño de juego seguro.

Al igual que tus habilidades de vampiro, las armas también se pueden mejorar. Encontrarás piezas al saquear o comprar mejoras y mods a comerciantes situados en las calles de la ciudad. También hay un sistema que muestra que ciertos enemigos tienen resistencia a ataques o armas específicos, por lo que debes asegurarte de estar equipado para todas las situaciones.

Las consecuencias de tus palabras

Con las armas mejoradas, a menudo nos encontramos haciendo la pregunta - si vas a ser un buen vampiro y sólo vives de ratas y de la sangre de Skalls - ¿por qué necesitas molestarte en hablar con la gente? Es para influir en el mundo que te rodea con tus acciones, decisiones y decisiones.

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diseño narrativo de Vampyr se centra principalmente en preguntas y respuestas bien escritas. Para obtener a través de la historia usted hace un conjunto específico de preguntas y es raro que su elección tenga algún impacto en estas palabras. Hay ocasiones en las que determinadas opciones narrativas se resaltan como una consecuencia que cambia el juego, mientras que otras opciones narrativas están bloqueadas hasta que encuentres una pista relevante.

El resultado es que el mundo de Vampyr se siente predecidido; tu destino ya está preparado por delante de ti y es un caso de desbloquearlo. Dicho esto, hay mucho que gustar acerca de cómo se desarrolla la historia. La actuación de voz es excelente, los personajes son fascinantes y sus historias a menudo coloridas e intrigante.

Primeras impresiones

Tenemos sentimientos encontrados acerca de Vampyr. No se puede negar que es un juego de vampiros hermoso, bien elaborado y atmosférico. Pero su gran mundo a menudo se siente como si estuviera en cuerdas, con la historia demasiado rígidamente trazada y las consecuencias de la elección son muy poco.

Dicho esto, el escenario y la historia están maravillosamente inclinados, con personajes encantadores en todas partes. Si entráis en este juego dándose cuenta de que pasaréis la mayor parte del tiempo hablando en lugar de beber sangre de personajes o luchar, entonces seréis felices.

Eso es lo que hay que llevar a Vampyr: es un juego de rol completamente agradable con horas y horas de tiempo de juego potencial. Solo tendrás que estar satisfecho con su enfoque de «toda charla, no muerde» para ser un fan.

Vampyr ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.