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(Pocket-lint) - ¿Cuándo es un juego no un juego? Algunos podrían decir, cuando es un juego de David Cage.

Aunque su estudio Quantic Dream es conocido por sus aventuras, se puede argumentar que es más un estudio de cine que un desarrollador de juegos. Tiene fama de crear historias de gran presupuesto con altos valores de producción e interactividad básica. Pero, en términos de juego, los títulos anteriores han dado más la ilusión de que tienes el control en lugar de darte las riendas.

No nos malinterpreten, nos encantó Heavy Rain, incluso lo adoramos. Pero it and Beyond: Two Souls tenía narraciones en gran parte lineales que solo ocasionalmente permitían al jugador desviarse de un camino hacia una conclusión inevitable.

Eran bonitas, pero también, en palabras de los Sex Pistols, bastante vacías.

Detroit: Become Human es diferente. La exclusiva de PS4 es, de manera similar, un juego de aventuras en el que se te da el control y las herramientas suficientes para elegir tu camino a través de una trama predeterminada, pero las ramas del árbol son mucho más abundantes. Hay muchas más formas en que puedes llegar a uno de los múltiples finales del juego. Y los personajes principales pueden incluso morir, cambiando la progresión en gran medida. Es más ambicioso, más envolvente y, nos atrevemos a decirlo, más jugable.

Actuación del personaje

Como una película de Robert Altman medio decente o Heavy Rain de Cage, la acción en Detroit: Become Human salta de personaje en personaje y de escena en escena, a menos que haya perdido una en el camino, por supuesto.

Cada uno de ellos son androides, robots en forma humana realista, con diferentes agendas y líneas de trama que ocasionalmente se entrelazan. La más reconocible del trío es Kara, gracias a su aparición en una demostración tecnológica de 2012 que Quantic Dream desarrolló para mostrar de lo que era capaz la PlayStation 3 en ese momento.

Nunca se diseñó como un trailer de un juego completo, solo una demostración de gráficos en tiempo real, pero, gracias a la presión y las preguntas del público, encajó perfectamente para ser el tema del primer juego dedicado de Cage para la plataforma. Aunque en realidad no es el primer personaje jugable que encuentres.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

El juego comienza, de hecho, con el control de Connor, un androide que ha sido diseñado para ser más inteligente y avanzado que los modelos generales disponibles para el público en general. Y mientras Kara y el tercer personaje jugable, Markus, terminan rompiendo su programación (por razones que descubres en las primeras horas de juego), Connor es una figura autoritaria, un policía que tiene la tarea de buscar y arrestar o eliminar contrapartes con mal funcionamiento. Entonces es un tipo de bestia completamente diferente, una que en realidad proporciona algunos de los mejores momentos del juego.

Blade Runner es claramente una inspiración, al igual que las obras de Asimov, pero Quantic Dream también ha agregado su propio giro a los tropos de género. Connor puede decidir cuál es la mejor acción para tomar en una situación dada, incluso a costa de su propia vida y esto a menudo presenta muchas opciones de estilo de juego para el jugador. Le sugerimos que intente no hacerlo, pero incluso puede matarlo en el prólogo antes de que los títulos hayan aparecido, y luego no aparecerá en el resto del juego.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Markus también puede morir en los momentos clave de la historia, lo cual es una pena porque posiblemente sea el más interesante en estilo. Es un androide con la tarea de cuidar a un artista anciano y discapacitado y no tiene un mal circuito en su cabeza hasta que un incidente alarmante lo ve salir de su estricta programación y convertirse en un miembro integral del movimiento de resistencia de los Deviantes. Connor fue diseñado para destruir .

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Finalmente, por supuesto, está Kara, la androide que comenzó a rodar toda la pelota. Ella es una empleada doméstica en un hogar con problemas, que también rompe su programación, pero por una razón muy diferente a Markus.

No queremos regalar demasiados spoilers, pero actúe uno por turnos entre ellos en ráfagas rápidas para darle una idea general de la trama en el futuro. También establece el tono bien, dejando en claro que, si bien la humanidad construyó las máquinas en primer lugar para realizar tareas domésticas, se resiente de su presencia por las mismas razones, de ahí la necesidad de rebelión.

Momentos de Motown

Otra estrella del juego es el propio Detroit. Ambientado en 2038, el equipo de diseño se ha ido a la ciudad para hacer que una versión de la ciudad en un futuro próximo sea lo más creíble posible. La historia es claramente de ciencia ficción, pero la tecnología se basa en cosas que existen ahora o que están por venir.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Los vehículos autónomos circulan por las calles, los drones se deslizan por los cielos y los androides se han inspirado en asistentes de voz, como Alexa, Siri y Google Assistant. Se ha pensado mucho en cómo la existencia de trabajadores y ayudantes no humanos afectaría también a la sociedad.

Nuestra propia sociedad actual ya ha cambiado mucho al poner una computadora poderosa en manos de todos en forma de teléfonos inteligentes. Está cambiando aún más al prestarles voces. ¿Imagínese si también les diera caras, brazos y piernas?

Las tasas de empleo se dispararían, por ejemplo, a medida que los humanos sean reemplazados por contrapartes sintéticas más eficientes. Y esa preocupación subyacente es esencialmente lo que impulsa a Detroit: Become Human. Si bien abrazan la idea de la ayuda artificial, igualmente la resienten. Algunos violentamente.

Y, gracias a una falla de software, eso provoca que varios modelos de Android se defiendan.

Obtener con la corriente

La última epopeya de Cage está bellamente presentada, quizás incluso más que Heavy Rain and Beyond: Two Souls. No solo porque está diseñado en hardware más potente, sino porque adopta técnicas de cámara más cinemáticas y, lo que parece ser, un guión más ajustado y mejor realizado.

Se ve excelente en 4K HDR en una PS4 Pro, y sigue siendo una delicia visual en una PS4 estándar sin la resolución Ultra HD.

1/55Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Pero no importa cuán agradable sea mirar, la mayoría se sentirá atraída o desanimada por el nivel de interactividad. Ya hemos mencionado el hecho de que te brinda una gama mucho mayor de resultados y consecuencias para las acciones, pero en términos generales del juego encontrarás una historia familiar para otras aventuras interactivas.

La mayoría de los momentos del juego están definidos por simples pulsaciones de botones, barridos del pulgar derecho o deslizar el dedo sobre el panel táctil en la parte superior de un DualShock 4. Esto podría no ser suficiente para algunos, pero podrían encontrar las escenas de investigación más en su callejón.

Cuando Connor investiga un crimen, la jugabilidad es mucho más complicada. Se siente similar a la mecánica de la escena del crimen de Heavy Rain o la trilogía de Batman: Arkham Knight. Escanea tus alrededores e interactúa con pistas repartidas por cada ubicación.

Esas pistas a menudo producen animaciones de reconstrucción que puedes reproducir usando tu controlador. En los puntos de la reconstrucción, es posible que vea otra pista y así sucesivamente.

Tiene todo el sentido en este contexto, ofreciéndole una visión muy analítica de un asesinato, por ejemplo, del tipo que se adaptaría a una mente dirigida por computadora. Y te da, lo que se siente, un control completo en ese momento.

Por supuesto, es probable que te veas inmerso en una secuencia de disparos rápidos, pulsaciones de botón de estilo de juego de ritmo cuando llegas a tu conclusión, pero sientes que se gana en lugar de simplemente empujarte en ese punto.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

La otra mecánica de juego principal en realidad viene después de cada escena. Una vez completado, cada segmento le presenta un diagrama de flujo de sus acciones, que detalla sus decisiones en el camino. A veces son simples y lineales, otras veces puedes ver muchas otras ramas y posibles finales de esa situación.

Los que no tomaste permanecen bloqueados e invisibles pero, y esto es algo que aplaudimos, puedes volver a los puntos de control específicos en cada escena y reproducir el juego desde allí. También tiene la opción de reproducirlos simplemente para desbloquearlos, pero sin afectar su progreso, o literalmente borrar todo desde ese momento para continuar la historia desde allí.

Esta es una forma interesante de alentar la posibilidad de volver a jugar, ya que no tiene que comenzar desde el principio de nuevo si no lo desea. Y, teniendo en cuenta que el tiempo de juego dura muchas horas, puede intentar desbloquear todos los resultados diferentes sin tener que sentarse a través de grandes fragmentos de secciones apenas interactivas nuevamente.

Quantic Dream casi ha inventado un nuevo estilo de juego solo en esa opción.

Primeras impresiones

Cómo te llevas con Detroit: Become Human es como te sientes sobre el nivel de control que te ofrecen.

Es, fácilmente, la aventura más grande e impresionante para elegir tu propio desarrollador, con múltiples hilos de trama y conclusiones. Pero todavía se siente como una historia en la que participa en lugar de determinar. Eso no le sentará bien a algunos, pero está absolutamente bien para nosotros.

El juego es un medio de entretenimiento y la variedad es clave. Detroit es un viaje relajante, a veces estimulante, que estamos muy contentos de haber tomado. No es Fortnite, ni Call of Duty y estamos cómodos con eso. Nosotros tampoco queremos que sea así.

Es una experiencia cinematográfica agradable e intrigante, y aunque a veces no es particularmente intuitivo y un poco derivado, el juego ofrece una gran alternativa a ser golpeado repetidamente por una pala en una batalla real por un adolescente de Wisconsin.

Y puedes poner eso en el póster.

Escrito por Rik Henderson.