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Sea of Thieves rompe bien y verdaderamente el mito común de que los videojuegos se trata de una acción completa y constante. A veces, puede ser positivamente reparador, y debe ser el único juego que a veces puede tener ganas de tomar unas vacaciones en yate.

Desarrollador Rare Software - que, a finales de la década de 1980 y a lo largo de la década de 1990 fue uno de los creadores de juegos más venerados en el mundo - ha estado en el estancamiento últimamente, pero Sea of Thieves marca un retorno verdaderamente original y arriesgado a la refriega.

Un PC/Xbox One exclusivo - Microsoft compró Rare Software por un todavía delicioso $375 millones de dólares en 2002 - Sea of Thieves es quizás mejor descrito como un simulador de vida pirata multi-jugador. Pero uno que necesita más contenido para hacer una gran idea verdaderamente cautivadora.

Cuatro hacen para la diversión

Aunque es posible jugar solo Sea of Thieves, el juego está realmente diseñado para ser jugado por cuatro personas que comparten un barco. Hay dos tipos: barcos piratas apropiados y voluminosos para cuatro personas; o goletas más pequeñas que pueden ser tripuladas por una o dos personas, que son más fáciles de navegar pero mucho menos robustas si te atacan.

En la práctica, descubrimos que Sea of Thieves es mucho más divertido cuando juegas como miembro de una tripulación de cuatro personas. Especialmente cuando tus compañeros de equipo son amigos de la vida real. Este es el juego en su mejor momento, por lo que para un juego irresistible.

Sin embargo, saltando al juego con tres compañeros de barco al azar arrojaron algunas experiencias muy variables de hecho, que iban desde la unión con algunos encantadores canadienses hasta recibir el hombro frío completo por un grupo de escandinavos (que se negaron a perseguir las mismas misiones y operar como un equipo adecuado, que era particularmente frustrante).

El ángulo multi-jugador, mientras que la mejor característica de Sea of Thieve, también es un obstáculo potencial en lo que respecta a sacar el máximo partido del juego. Ensamblar otros tres compañeros para sesiones de juego regulares de un juego que es un verdadero chupador de tiempo es muy complicado de hecho.

Escribe tus propios cuentos

Curiosamente, Sea of Thieves no tiene ninguna narrativa predefinida. Lo cual es extraño pero refrescante.

La intención de Rare Software era crear un juego en el que cada jugador crea esencialmente su propia historia. Inicialmente, ese enfoque crea mucha hilaridad, y una sensación de unión grupal, ya que todos comienzan a averiguar lo que tienen que hacer, y a probar algunos de los toques divertidos del juego (como un suministro ilimitado de grog, dos tanques de los cuales te harán incapaz de caminar y te harán vomitar espectacularmente).

El trabajo en equipo es vital, ya que los veleros de Sea of Thieves son sorprendentemente rigurosos (dados los excelentes gráficos del juego pero dibujados). Necesitarás a alguien que maneje la rueda, mientras que alguien más vigila el mapa, que vive debajo de las cubiertas. Las velas se pueden recortar y inclinar de forma individual, y todos querrán dirigirse a los cañones cuando las naves hostiles se desplacen. A veces, es útil tener a alguien vigilando en el nido de cuervos.

Se le da un extenso inventario que incluye una espada y al menos un arma (se pueden adquirir armas de sofisticación cada vez mayor), una pala, un cubo, varios instrumentos musicales (a veces, una sesión de Sea of Thieves puede sentirse más como una sesión de camping acuático que cualquier otra cosa) y un telescopio.

La caza del tesoro

Una vez que estés al mando de tu nave, es hora de embarcarte en algunas expediciones. Inicialmente, estos tienden a ser bastante triviales, como visitar islas y capturar tipos específicos de pollos en trampas. Pero una vez que empiezas a construir un poco de reputación y a acumular un poco de dinero, comienzas a obtener una colección de mapas del tesoro y otros objetos de misión, cada uno de los cuales conduce a lo que se siente más como una misión adecuada. Pronto navegarás a las islas, siguiendo las pistas y excavando cofres de tesoros enterrados.

Los esqueletos de desove y los tiburones que atacan cuando estás nadando de regreso a tu barco con tu botín proporcionan peligros a los que enfrentarte. La exploración es recompensada con cofres aleatorios, mensajes en botellas, naufragios y similares. Y todavía tienes que devolver tus cofres a puestos de avanzada para venderlos, hecho especialmente complicado, ya que todos tus esfuerzos pueden ser realizados en vano por un ataque hostil de piratas rivales o de un kraken.

La repetición es corriente.

Hay tres organizaciones que ofrecen misiones: la Alianza Mercante, la Orden de las Almas y los Acaforadores de Oro, y cada una te establece un tipo distinto de tarea. Pero el problema es que, después de un tiempo, se vuelven demasiado samey. Para ser justos, hay mucha alegría que tener de jugar en el gloriosamente atmosférico mundo al estilo caribeño de Sea of Thieves, pero una vez que hayas dedicado cierta cantidad de tiempo al juego, golpeas algo así como un muro de familiaridad excesiva.

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desovar al azar las fortalezas esqueléticas, señalizadas por nubes en forma de cráneos que aparecen sobre las islas, añaden un elemento bienvenido de variedad, ya que atraen a cualquier otro equipo pirata en la vecindad, y con el fin de superar las hordas de esqueletos (algunos de los cuales son similares a jefes) e incluso transportar grandes cantidades de botín de vuelta a sus diversos barcos, debe formar alianzas — incómodos, ya que el enfoque predeterminado de cualquier pirata que se encuentre en otras situaciones es la hostilidad.

Desafortunadamente, Sea of Thieves está pidiendo nuevas formas de contenido: diferentes tipos de misiones, quizás algunas complejas que se asemejan a las incursiones de Destiny, por ejemplo. Su mundo de juego es un buen lugar en el que moverse, y la forma en que se aproxima a la experiencia de ser un pirata clásico es magnífica, pero se siente como un marco brillante que necesita desesperadamente un poco de carne extra.

Primeras impresiones

Tienes que admirar Rare Software por la forma en que, con Sea of Thieves, ha adoptado un enfoque arriesgado para crear una experiencia de juego que se sienta fresca y única. Sea of Thieves podría ser el primer juego en clavar el enigma de proporcionar las herramientas con las que los jugadores pueden crear sus propias narrativas.

Pero lo que sucede con Sea of Thieves a continuación es crucial, no es lo mismo que la exclusiva de PS4 No Man's Sky. El juego de Rare necesita desesperadamente evolucionar hacia algo más sustancial y variado, que solo puede surgir mediante la adición de una gran cantidad de contenido nuevo. Hasta que eso suceda, seguirá siendo una curiosidad que es fabulosamente buena diversión por un tiempo, pero de la que finalmente se alejará.