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Cuando Bandai Namco anunció Dragon Ball Legends durante una charla de Google en la Games Developers Conference, se interrogó extrañamente entre conferencias sobre monetización en el juego y la importancia de analizar los datos de los usuarios para darles a los jugadores exactamente lo que quieren.

Pero, después de haber jugado una versión de prueba temprana del juego, tiene más sentido.

Si bien la compañía aún no ha revelado por completo cómo su nuevo título móvil abordará el primero, ya sea que admita anuncios, compras de contenido adicional o una combinación de ambos, claramente le da a los jugadores lo que quieren. Es un juego tan fino y excelentemente ajustado para su público objetivo que bien podría convertirse en el próximo Pokémon Go.

Eso es porque es un juego de Dragon Ball hecho por fanáticos de Dragon Ball para otros fanáticos de Dragon Ball.

Mejor aún, es un juego de Dragon Ball que podría terminar convirtiéndonos a todos en fanáticos de Dragon Ball.

Eso es porque es el juego más accesible basado en la franquicia de manga y anime que hemos visto hasta ahora. También es el juego de lucha móvil más accesible que hemos jugado. Y hemos jugado mucho.

Gráfica y temáticamente, es inequívocamente Dragon Ball. Sin embargo, Legends adopta un aspecto de retrato y cambia una miríada de botones de golpe y golpe para un simple toque en la mecánica de la pantalla. De hecho, Bandai Namco afirma que puedes jugar el juego de Android e iOS con solo un dedo.

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Esto se debe a que las complejas estructuras de botones han sido reemplazadas por un sistema de combate de juego de cartas y golpes. Los toques en la pantalla realizan ataques, los golpes se esquivan. El pensamiento rápido aún es necesario durante la batalla, pero el juego ha sido diseñado para depender menos de las reacciones en una fracción de segundo y más en la toma de decisiones estratégicas, lo que es vital para su juego de jugador contra jugador.

Verás, Dragon Ball Legends se juega principalmente a través de Internet en tiempo real y necesita proporcionar una experiencia fluida y rápida, pero sin castigar a aquellos sin una conexión de red fuerte o rápida.

Trucos de cartas

La mecánica de la tarjeta ayuda a eso. En lugar de elegir golpear, patear, lanzar y similares, toca cualquier cantidad de cuatro cartas que aparecen en la pantalla en cualquier momento. Son específicos para cada personaje en el juego y realizan diferentes movimientos. Una tarjeta roja, por ejemplo, realiza un ataque cuerpo a cuerpo, una tarjeta amarilla un ataque a distancia y las tarjetas verde y azul son para asaltos especiales. Cada uno de ellos absorbe energía, por lo que puede encadenarlos siempre que no consuman más de 100 puntos de energía al mismo tiempo.

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Tu energía se repone, por lo que puedes disparar nuevos ataques en cada ronda. Y con tres personajes diferentes en cada equipo para cada combate, elegidos antes de pelear, los partidos son divertidos y de estilo variado.

La cabeza en las nubes

El juego utiliza la plataforma en la nube de Google para emparejar y organizar batallas PVP, lo que garantiza una conexión estable y estable sin importar en qué parte del mundo se encuentre. Sin embargo, si no tienes Internet, por ejemplo, cuando estás en el metro, puedes jugar otros dos modos de juego, cada uno contra oponentes de la computadora. Uno tendrá elementos de campaña y el otro está diseñado para un juego rápido y fácil.

Es lo último que más jugamos en nuestra sesión práctica en GDC. Estamos seguros de que la acción PVP se sentirá un poco diferente cuando esté totalmente disponible, pero la IA proporcionó un desafío decente, especialmente cuando nos estábamos familiarizando con el juego.

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Bandai Namco está organizando una beta cerrada pronto, con registros aceptados del 21 de marzo al 26 de marzo, y esperamos probar el juego por Internet en ese momento, pero por ahora nuestra opinión inicial se basa en peleas de CPU. Incluso con eso en mente, todavía estamos impresionados.

El juego es frenético sin sentirse abrumador. La mecánica del toque y la tarjeta funcionan bien y las animaciones 3D son, simplemente, impresionantes para una plataforma móvil.

También nos dijeron que puede dejar caer la calidad gráfica para garantizar un rendimiento más estable en su teléfono si es más antiguo o no tan poderoso como algunos de los buques insignia de hoy, pero tenemos que jugar el juego en el teléfono Razer y es hermoso en ese contexto Incluso un tamaño de pantalla más pequeño mostrará un juego atractivo, seguro.

Primeras impresiones

Donde Bandai Namco tiene Dragon Ball Legends correcto hasta ahora es que no está tratando de hacer un juego de consola para dispositivos móviles. Está diseñado específicamente con las restricciones y propiedades únicas de teléfonos y tabletas en mente.

La acción PVP en la nube hará que el juego se rompa o se rompa, pero no hay ninguna razón por la que deba ser este último siempre que la plataforma de Google funcione bien.

Estamos ansiosos por probar ese lado de Legends por completo. Hasta entonces, por lo que hemos jugado hasta ahora, estamos muy entusiasmados con su potencial.

Dragon Ball Legends estará disponible para iOS y Android a partir del verano. Las preinscripciones en Apple App Store y Google Play están siendo aceptadas ahora.