Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - A los jugadores les encanta rastrear fuera de lo común, juegos de culto y, hasta ahora, esa ha sido la única forma de describir la franquicia Monster Hunter de Capcom.

Durante años, los juegos de Monster Hunter, principalmente confinados a las computadoras de mano Nintendo, con el puerto ocasional de las consolas, han sido masivos en Japón, pero poco conocidos en otros lugares. Sin embargo, Monster Hunter: World, construido desde cero para la PS4 y Xbox One, tiene como objetivo mostrar al resto del mundo de qué se trata todo este alboroto.

Aquí hay monstruos

Afortunadamente, tiene la calidad para hacer precisamente eso. Generalmente descrito como un juego de rol (y, como franquicia primero, ambientado por primera vez en un mundo adecuadamente abierto) Monster Hunter: World se siente refrescantemente diferente a sus compañeros. A veces, evoca recuerdos de los simuladores de caza que fueron enormemente populares en la década de 1990, excepto que se desarrollaron en un entorno que fácilmente podría ser el telón de fondo de una película de Jurassic Park.

Después de una sesión de creación de personajes, el juego te lleva al Nuevo Mundo inhóspito e inexplorado en un barco. Hay un poco de ambiente de Padres Peregrinos, ya que eres parte de la Quinta Flota, tratando de entender por qué los llamados Dragones Ancianos migran allí regularmente.

La nave es destruida por uno de esos gigantes infundidos con magma, Zorah Magdalos, pero usted, su Handler (que le da misiones y consejos en el campo) y su Palico, un asistente de gato antropomorfizado, llegan ilesos al Nuevo Mundo.

Ahí te diriges a Asteras, una ciudad de madera entrañablemente destartalada para comenzar a embarcarte en misiones diseñadas para enseñarte cómo jugar el juego y, en lo que respecta a la historia, para hacer que el área circundante sea segura para la miríada de eco. investigadores que intentan descubrir todo lo que pueden sobre los misterios del Nuevo Mundo.

Búsqueda de misiones

Las misiones iniciales consisten en cazar una lista cada vez más temible de monstruos. Pronto se hace evidente que la caza de monstruos no es un asunto trivial, especialmente si juegas solo. Monster Hunter: World está diseñado para que lo jueguen cooperativamente hasta cuatro personas de forma aleatoria, y si te unes a un grupo, encontrarás las cacerías considerablemente más cortas y fáciles.

Pero también correrá el riesgo, en ese escenario, de no desarrollar una comprensión adecuada de los sistemas y sutilezas del juego que son, respectivamente, sofisticados y considerables.

Capcom

La monstruosa IA es tan buena que el comportamiento emergente, uno de los Santos Griales de la industria de los juegos, surge de una manera común. Una cacería larga y complicada de una bestia enorme y temible, por ejemplo, podría cambiar fácilmente si lo llevas a las garras de un enemigo aún más mortal, permitiéndote mirar mientras sufre daños antes de moverte para una muerte más fácil.

Maravillas del mundo abierto

El mundo abierto de Monster Hunter World es increíble. El juego tiene un ambiente ecológico, por lo que, mientras cazas, estarás recolectando e investigando flora, fauna y materias primas, casi todas las cuales pueden ser creadas en artículos útiles, de hecho esenciales. El sistema de elaboración es ejemplar: incluso puede configurarlo para crear automáticamente elementos clave cuando adquiera las materias primas necesarias.

Pero quizás el mejor aspecto del mundo de Monster Hunter es la forma en que transmite la sensación de ser un cazador, aunque está muy equipado, que es solo un pequeño humano pero que debe usar todos los recursos disponibles para derribar su formidable cantera . Cuando comienzas a rastrear a un monstruo, a través de sus huellas, mucosidad que ha dejado en la vegetación o marcas de arañazos donde se ha rozado, las Scoutflies con las que estás equipado comienzan a mostrarte el camino que tomó.

Luego, cuando finalmente lo conoces, tienes que trabajar muy duro para derribarlo.

Capcom

El proceso de matar o someter monstruos requiere mucha paciencia junto con una cuidadosa atención a la defensa. La mayoría de los monstruos pueden hacerte desmayar (nunca mueres en el juego, pero regresas al campamento más cercano en un carro primitivo) con solo un par de ataques, por lo que entre ráfagas de ataques, debes rodar y restaurar tu salud con una poción Si te desmayas tres veces, tendrás que reiniciar la búsqueda.

Seleccionar el arma correcta con la cual enfrentar a cada monstruo es esencial. A medida que avanza su investigación sobre un monstruo, descubre sus puntos débiles y a qué elementos y elementos es vulnerable, además de familiarizarse con las sutilezas de su comportamiento en combate. Ayuda a emplear trampas, algunas de las cuales deben ser creadas, mientras que otras están integradas en el medio ambiente.

Armas masivas de destrucción

Hay una gran cantidad de armamento para elegir, desde espadas de corto alcance hasta pistolas (para lo cual debes crear y elegir cuidadosamente tu munición), junto con espadas y hachas gigantes de dos manos, e híbridos que se transforman de dos poderosos pero lentos cuchillas de mano en espadas más manejables y sensibles.

Capcom

Las armas más grandes pueden parecer torpes: a menudo, cuando lanzas un ataque con ellas, encontrarás que tu presa se ha movido cuando la animación de ataque sigue su curso. Por lo tanto, visitar el campo de entrenamiento que le permite probar todas las armas es imprescindible.

Monster Hunter World no es uno de esos juegos que cree en tomar tu mano: te toca a ti profundizar en todos sus rincones para obtener esa ventaja crucial de caza. Lo que puede alienar a algunos, pero que, en nuestra opinión, es un enfoque inteligente, ya que te absorbe tan profundamente que se plantea el espectro de la obsesión. Puedes ver por qué Monster Hunter se volvió tan loco en Japón.

Sin embargo, si está buscando una experiencia narrativa, es posible que desee buscar en otro lado. Monster Hunter World es en gran medida una experiencia de mundo abierto con algunos pedazos de historia trazados con zapatos. Aunque te golpea con el extraño cambio inesperado: en un momento, se convierte en Shadow of the Colossus, mientras luchas contra un misterioso monstruo en la espalda de Zorah Magdaros.

Monster Hunter: World es un juego bastante carnoso también. Las cazas de la historia principal rutinariamente toman alrededor de media hora cada una, y pronto te encuentras con una gran cantidad de misiones secundarias más cortas (como encontrar ingredientes para el cocinero, que hace comidas animadas divertidas que te benefician antes de cada cacería), junto con Investigaciones, que implican explorar el mundo abierto en busca de objetivos específicos generales.

Primeras impresiones

En general, el mundo de Monster Hunter World demuestra ser gloriosamente adictivo e infinitamente encantador.

A veces, puede que no se sienta tan pulido como sus pares ultramodernos, pero ese es un pequeño precio a pagar dado que nunca, de ninguna manera, se siente remotamente programado. Y hay fallas insignificantes, como el sistema de inventario irremediablemente poco intuitivo en el campo, y la necesidad de desconectarse y quedarse quieto antes de que pueda tragar una poción revitalizante y durante la animación resultante de tragar pociones innecesariamente larga.

Pero si estás buscando un glorioso juego de mundo abierto en el que sumergirte e ignorar temporalmente las preocupaciones de la vida cotidiana, Monster Hunter: World seguramente te satisfará, posiblemente hasta el punto de la obsesión.

Escrito por Steve Boxer.