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Si valoras la originalidad más que el pulido y la elegancia en tus videojuegos, probablemente hayas disfrutado de varios juegos independientes recientemente. En este momento, la escena del desarrollador independiente está prosperando, y Get Even, creado por el pequeño equipo polaco The Farm 51, se acerca a ejemplificar de qué se tratan los juegos independientes.

Eso es porque, gracias a una premisa inteligente y una estructura poco convencional, hace un buen trabajo al negarse a encajar en cualquier género de juegos establecido. Si se presiona, lo describiríamos como un rompecabezas psicológico-tirador furtivo, pero eso aún no le haría justicia.

Obtener incluso la revisión: ¿Qué tipo de juego es?

Al principio, Get Even siente que será un rompecabezas de acción. Interpretas a Cole Black, un tipo ex militar muy mordido que avanza por un edificio abandonado cerca de Birmingham, compitiendo contra el tiempo para liberar a una joven secuestrada llamada Grace.

Black tiene un teléfono equipado con un escáner de ADN, una luz ultravioleta y un mapa que puede mostrar a los enemigos y sus líneas de visión, así que al principio, Get Even se siente un poco como las misiones de detectives en los juegos de Batman: Arkham.

Black también tiene un arma y puede realizar derribos, y cuando alcanza a los captores, los despacha. Pero él no puede detener la explosión de la bomba atada a la niña, a pesar de que ella es inflexible en cuanto a que conoce el código para desactivarla.

Al instante, las cosas se vuelven realmente extrañas.

Obtener incluso la revisión: ¿Cuál es la historia?

Black se despierta en un manicomio súper espeluznante, gloriosamente deteriorado, poblado por una variedad de psicópatas que están obsesionados con una figura sombría que llaman el Titiritero. Al moverse por este manicomio, recoge pistas sobre sus antecedentes y psiques, debe resolver el rompecabezas extraño (como restaurar el poder a las puertas electrificadas) y tomar decisiones sobre cuáles matar o amenazarlo o liberarlo en otras partes del mundo. edificio.

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Pronto, el hombre que dirige el manicomio, conocido solo como Mr Red, y visto a través de las pantallas de televisión que ensucian el lugar, entra en juego, y surge que Black realmente está participando en un ejercicio que involucra una especie de auriculares VR que tiene la capacidad dejar que sus usuarios revivan sus recuerdos (y los de otros).

Al parecer, Black está actuando como una especie de investigador privado virtual para el Sr. Red, y entremezclado con la extraña secuencia de vuelta en el manicomio, debe negociar una serie de misiones sigilosas como robar un arma que dispara en las esquinas (un pieza útil del kit que puede usar), y descubrir qué pasó con otras personas que fueron asesinadas en las cercanías del secuestro.

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También a menudo se encuentra en una reconstrucción de pesadilla de una casa, cuyo piso se ensambla mientras camina, descubriendo los detalles íntimos de la problemática vida familiar de un hombre llamado Robert Ramsey. Si completa sus investigaciones, Black se entera de que será liberado del asilo.

Obtener incluso la revisión: ¿Cómo se juega?

Inicialmente, todo parece un poco aleatorio y desarticulado, especialmente porque la música maravillosamente siniestra mejora la sensación de inquietud progresiva, pero lentamente, los hilos dispares se unen para formar un todo coherente. En ese momento, la comprensión comienza a amanecer, y Get Even se revela como una meditación perturbadora pero completamente estimulante sobre la naturaleza de la culpa y la naturaleza poco confiable de la memoria (incluso se trata el Alzheimer).

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El casco de realidad virtual de Black, cuyo nombre en código es Pandora, le proporciona una sala en la que los hallazgos clave de sus investigaciones se presentan en los tablones de anuncios, desde donde puede volver a visitar las secuencias en las que perdió pistas, que es una forma inteligente de garantizar que el juego de Get Even se vea constantemente interrumpido. y cambios Es el antídoto perfecto para esos juegos en los que pasas decenas de horas haciendo lo mismo una y otra vez.

Afortunadamente, la jugabilidad de Get Even es bastante buena, desde lo intenso hasta lo meditativo. Los rompecabezas se intercalan entre disparos y sigilo, y a menudo tienes que cambiar tu arma por tu teléfono para escanear cosas como manchas de sangre y activar recuerdos clave. Las señales gráficas como los personajes con fallas que se desarman en forma de alambre le recuerdan que está en una simulación de realidad virtual y, a medida que avanza en el juego, aprende mucho sobre la naturaleza de los auriculares Pandora.

Hacia el final del juego hay secuencias en las que Mr Red te insta a adoptar un enfoque sigiloso, pero que solo parece posible negociar si adoptas una actitud de tirador en primera persona. De todos modos, la oportunidad de esconderse detrás de la cubierta y disparar a los enemigos con el arma de la esquina es demasiado divertida para dejarla pasar.

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Finalmente, el juego alcanza un crescendo todopoderoso de rareza que, a veces, es sorprendentemente emocional. El dúo de escritores de Get Even es mejor conocido por su trabajo con Derren Brown, y han logrado brillantemente su objetivo de meterse con su mente. Naturalmente, hay un gran final falso, después del cual siguen apareciendo nuevos giros y revelaciones.

Primeras impresiones

Para un juego independiente, Get Even es satisfactoriamente largo: lleva más de diez horas completarlo, y mucho más si adoptas una mentalidad completista.

Es un juego interesante, pero no perfecto. Gráficamente, aunque lo lleva a través de un montón de configuraciones convincentes (aunque bastante deprimentes) del mundo real, carece del tipo de pulido que esperaría de un juego hecho por un equipo de 100 personas (que, por supuesto, no tenía) .

Un aspecto de Get Even está fuera de toda duda: realmente no se parece a ningún otro juego que hayas jugado. También lo dejará agotado emocionalmente, con muchas nuevas ideas sobre la psique humana, y algo perturbado por los posibles inconvenientes psicológicos de lo que sucederá si la realidad virtual llega al escenario cuando nos permite revivir nuestros recuerdos como si estuvieran sucediendo. en tiempo real.

Si buscas una visión intelectual de los videojuegos, te encantará Get Even. Es diferente; bueno diferente