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(Pocket-lint) - Los videojuegos no se tratan solo de una acción implacable y completa que requiere una concentración total y reacciones agudas de láser, aunque los juegos que proporcionan esas cosas tienden a acaparar la atención. A veces anhelamos algo un poco más tranquilo, lo que quizás ejercita el cerebro más que los reflejos. Eso es más o menos lo que Sherlock Holmes: The Devils Daughter ofrecerá cuando llegue el 10 de junio para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Quizás sea sorprendente que los juegos anteriores de Sherlock Holmes no hayan capturado realmente la imaginación del público; después de todo, ¿a quién no le gusta emular al detective ficticio excéntrico tan amado? Eso sí, los predecesores de The Devils Daughter podrían ser acusados de llevar la serenidad del juego demasiado lejos: generalmente eran juegos de aventura de apuntar y hacer clic bastante estándar, y por lo tanto claramente anacrónicos.

Sin embargo, el último esfuerzo del desarrollador francés autodenominado Frogwares trabaja duro para proporcionar una experiencia de juego más atractiva. Se ejecuta en Unreal Engine 3 de Epic y, como descubrimos durante un par de horas de juego práctico del primer caso del juego, también incluye algunas secuencias de acción en la mezcla, junto con la búsqueda y la deducción de pistas más familiares.

Avance de Sherlock Holmes The Devils Daughter: una combinación de mecánicas de juego

Antes de saltar al juego, un representante de Bigben Interactive, el editor del juego, nos habló sobre sus puntos más destacados y corrió a través de una demostración diseñada para mostrar sus mecánicas de juego refrescantemente diversas. Explicó que The Devils Daughter contiene cinco casos, cada uno de los cuales debería demorar entre tres y cuatro horas en completarse, lo que suma entre 15 y 20 horas de juego, lo cual es aceptable, si no hiper impresionante.

Sin embargo, los puristas de Sherlock Holmes podrían no aprobar por completo el hecho de que The Devils Daughter no tiene miedo de desviarse de la obra de Conan Doyle. Por ejemplo, el juego comienza con la llegada de una joven llamada Katelyn que, según sabemos, es la hija adoptiva de Sherlock y se alojará en 221B Baker Street. La Sra. Hudson y el Dr. Watson están presentes y son correctos, al menos, junto con los Irregulares de Baker Street, algunos de los cuales puedes jugar de vez en cuando.

La emulación de Frogwares de 221B Baker Street es perfecta, llena de detalles convincentes del período y todo el desorden que esperarías encontrar. Es desde aquí que puedes acceder a la habitación de Sherlock, en la que puede ponerse disfraces, y su voluminoso archivo, que incluye montones de periódicos y una vasta biblioteca de referencia, repleta de información de casos. Además, encontrarás a Toby, el fiel sabueso de Holmes, que tendrá su propio papel que desempeñar. Un mapa de Londres en la pared también le permite a Holmes viajar rápidamente a todos los lugares que surgen durante sus investigaciones.

El caso de esta demostración preliminar, tomada de las etapas posteriores del juego, se centra en la llegada de un glorioso actor estadounidense llamado Orson Wilde, quien también se hospedará en 221B Baker Street para estudiar a Holmes para interpretarlo en el escenario. . Su entrada inicial mostró una de las habilidades de Holmes: cada vez que conoces a un nuevo personaje, puedes escudriñar su apariencia externa con gran detalle, sacando conclusiones sobre su personalidad a partir de lo que encuentras. A menudo hay varias conclusiones posibles de una sola pista visual, por lo que debe elegir.

Frogwares / Bigben Interactive

Golpear el parachoques derecho en una ubicación le permite a Holmes detectar pistas que los mortales promedio perderían, y hay un motor que le permite vincular los descubrimientos y sacar conclusiones (nuevamente, por lo general, debe elegir entre varias de ellas).

Nos mostraron una secuencia de acción en una sala de juego ilegal, donde Holmes tuvo que encontrar la manera de pasar a un portero que vigilaba una puerta, activando una cadena de eventos que causaron una distracción. Afortunadamente, Holmes tiene la capacidad de visualizarlos antes de llevarlos a cabo, por lo que puede obtener su secuencia justo antes de causar el caos.

También vimos algunas secuencias de acción adecuadas en tercera persona: desde los sospechosos de seguimiento de Holmes hasta el uso de una mecánica de equilibrio de doble joystick mientras cruza los tejados. Además, en un momento, Holmes se puso su atuendo de pastor para realizar un falso exorcismo, con la ayuda de uno de los Irregulares de Baker Street, y con un efecto moderadamente divertido.

Frogwares / Bigben Interactive

Avance de Sherlock Holmes The Devils Daughter: olfateando pistas

El primer caso, titulado Prey Tell, ve a un niño cuyo padre había desaparecido y se acerca a Holmes en busca de ayuda. El caso lleva al detective a los alrededores de Whitechapel.

Después de investigar el piso del niño y un período dedicado a escuchar conversaciones en el pub local, Holmes identifica a un sospechoso. Delega a Wiggins, un Baker Street Irregular merodeando en las cercanías, para seguirlo. Controlling Wiggins proporciona una acción sigilosa, aunque bastante indulgente, que requiere refugiarse con frecuencia, algo de escalada en la azotea, un período disfrazado de lustrabotas e investigación externa del destino del sospechoso.

Después de investigar un poco sobre un dispositivo heráldico en la biblioteca de Holmes, Holmes y Watson luego visitan la dirección recién descubierta, donde Holmes examina los personajes presentes, les saca información (con las opciones de conversación correctas) y busca nuevas pistas. El rastro lleva a la necesidad de usar Toby el sabueso por un tiempo, siguiendo un rastro de olor. Por lo tanto, trabajamos hacia una solución para el caso.

Frogwares / Bigben Interactive

Incluso este primer caso es lo suficientemente carnoso como para contener al menos tres horas de juego, y es mucho más entretenido y variado que la aventura promedio de apuntar y hacer clic. Las secuencias de acción, aunque bastante poco exigentes, nos sumergieron muy bien en el Londres de Holmes que, después de haber hecho varios juegos de Sherlock Holmes, Frogwares ha clavado.

La calidad de los personajes con los que nos encontramos, tanto en las escenas de corte como en la jugabilidad general, era decente, aunque no tan cercana como la de, por ejemplo, Quantum Break; A la Hija del Diablo no le han arrojado millones de libras. Pero en términos de ambiente general y peculiaridad (las bromas sobre las celebridades de Holmes surgen con frecuencia), Sherlock Holmes: The Devils Daughter es difícil de criticar.

Los fanáticos de Holmes que buscan una forma relajante pero absorbente en el mundo de sus héroes harían bien en comprobarlo.

Escrito por Steve Boxer.