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(Pocket-lint) - Los masoquistas se regocijan: desde el legendario e intransigente RPG gótico oscuro ha regresado y su misión, como siempre, es hacer que todos los demás juegos parezcan ridículamente fáciles. Saluda a la blasfemia frecuente que se derrama de tu boca como resultado de jugar Dark Souls III.

Aunque aunque no diría exactamente que la tercera entrega de Dark Souls muestra signos de suavización, la palabra "melodía" es un anatema completo para la franquicia, es, al menos en sus primeras etapas, un poco más indulgente que sus predecesores . Entonces, tal vez, solo tal vez, este es el único título accesible de la serie.

Como cualquiera que haya jugado un juego de Dark Souls, Dark Souls III es enorme, gótico, espeluznante, lleno de jefes que, cuando los encuentras por primera vez, parecen imposiblemente desalentadores, pero irresistiblemente adictivos. A veces, maldecirás el impulso que te impulsa de regreso a su mundo fétido, mientras luchas por avanzar incluso un par de cientos de metros. Pero la recompensa es que cualquier pequeño triunfo que consigas lograr será tan difícil de ganar que se sentirán como victorias poderosas.

¿Vale la pena todo el dolor? Para los fanáticos y aquellos que buscan los desafíos más desalentadores, la respuesta es un sí abrumador. O jodidamente sí.

Dark Souls 3 review: Nacido de sangre

Inicialmente, Dark Souls III evoca recuerdos de Bloodborne presuntamente menos intransigente de From Software, ya que comparte la paleta de colores casi monocromática de este último y tiene lugar en entornos de aspecto similar. Pero conserva todos los atributos característicos de Dark Souls. Así que eres un no muerto, que buscas localizar a los adormecidos Señores de Cinder para recuperar tu humanidad.

Puedes elegir entre una gran cantidad de clases, dependiendo de si favoreces el juego de espadas y la defensa con escudo, el tiro con arco, la magia, etc. Tomamos la ruta Pyromancer, una clase que es bastante útil con un hacha, pero que también puede lanzar bolas de fuego.

Una vez que haya resuelto su personaje, todo lo que tiene que hacer es pasar de una fogata a otra (cada una restaurando su salud, conocida como "estus"), abriendo atajos, hasta que haya atravesado el inframundo, derribado Señores de Cinder y los trajo de vuelta a Firelink Shrine.

Descubrirás que es una tarea épica a la que dedicarás decenas de horas (el mundo de juego de Dark Souls III es gigante, e incluso si eres un ninja total de juegos, morirás mucho).

Dark Souls 3 review: estilos góticos

En cuanto a la historia, From Software nuevamente ha logrado el truco de proporcionar una experiencia gloriosamente rica, pero solo recurre a escenas de corte cuando conoce a un jefe. En cambio, la historia se ensambla a partir de fragmentos de conversación extraídos de los personajes que se encuentran en el camino.

Bandai Namco / From Software

Los escenarios de Dark Souls III, aunque siempre oscuros, sombríos e imbuidos de una sensación de premonición, también logran ser diversos: hay castillos en abundancia, cada uno más espeluznante que los últimos, aldeas de estilo medieval, un pantano gloriosamente sombrío que te envenena cada vez que aplastas a través de él y así sucesivamente.

Al principio, las fogatas están cerca y los enemigos son fáciles de despachar, pero pronto te encuentras con todo tipo de monstruos extravagantes con poderes y ataques distintivos, cada uno de los cuales exige un enfoque diferente. A medida que mueres y regresas a través de los enemigos reaparecidos, el juego revela una lógica y un ritmo retorcidos propios, una sensación que solo los mejores juegos generan.

Un enfoque paciente es una necesidad absoluta: el movimiento indiscriminado de armas simplemente agotará tu resistencia y te dejará en paz para tomar represalias. Y eso es particularmente cierto cuando te encuentras con jefes. Hay algunos particularmente buenos en Dark Souls III, aunque, curiosamente, muchos de los mejores, como un árbol enorme que solo puedes dañar al apuntar a sus quistes en forma de huevo, son opcionales (es decir, puedes evitarlos). Se podría argumentar que las últimas se vuelven un poco similares, pero todas son formidables e increíblemente satisfactorias para derribar.

Revisión de Dark Souls 3: reflujo y flujo

Un aspecto de Dark Souls III que se siente como una mejora en sus predecesores es una nueva sensación de flujo y reflujo. Lo que no significa que pueda relajarse por un segundo: aún necesita alcanzar la perfección casi perfecta para progresar y, a veces, recibir un solo golpe innecesario puede provocar casi desesperación, pero las aldeas llenas de calles llenas de enemigos para despachar dan paso a más áreas abiertas que contienen menos enemigos (pero más temibles), con el botín brillando desde los rincones más oscuros.

Bandai Namco / From Software

En otras ocasiones te encontrarás con caballeros hostiles que, si te retrasas y acertas, pueden emplearse para eliminar demonios que acechan mientras pasas a escondidas. Y, de manera típica, el juego ocasionalmente te juega trucos crueles, como resucitar a un jefe en forma más poderosa cuando crees que lo has eliminado.

También hay un montón de botín para encontrar, algunos de los cuales parecen desconcertantes al principio pero terminan siendo extremadamente útiles. De hecho, los objetos que encuentras contribuyen efectivamente a la historia, ya que detallan las diferentes facciones con las que te encuentras (y, por ejemplo, te permiten convocar aliados útiles en áreas específicas del mundo del juego).

El sonido y la música son impecables, y Dark Souls III es, con mucho, el juego más atractivo que From Software haya creado. Todo lo cual se suma a una experiencia atmosférica increíblemente intensa: a veces, proporcionará escalofríos similares a una película de terror de alta calidad.

Primeras impresiones

Dark Souls III es la mejor realización hasta ahora del enfoque deliciosamente duro de From Software para el desarrollo de juegos, que dicta que para extraer la máxima satisfacción de su juego, primero debe poner una cantidad casi sobrehumana de esfuerzo.

Sin embargo, al igual que con sus predecesores, los objetos ambientales pueden en ocasiones oscurecer su visión, invariablemente en el momento incorrecto (o tal vez solo estamos excusando y jurando demasiado). También se sentirá inaccesiblemente difícil para algunos que lo prueben, porque es, sin lugar a dudas, un bastardo duro a medida que avanza.

Si todo eso suena atractivo, entonces te encantará Dark Souls III con pasión. Es convincente, adictivo y, a diferencia de muchos otros juegos, en estos días presenta un gran desafío.

Escrito por Steve Boxer.