Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

Para un juego que protagoniza un personaje deliberadamente distante y distante, siempre ha habido una curiosa sensación de intimidad sobre Hitman, que surge no del propio Agente 47, sino de los patios de juego estilo sandbox en los que se dedica a sus negocios turbios.

Claro, los juegos de Hitman requieren considerables habilidades de juego sigiloso, pero igualmente recompensan las habilidades de observación, lo que requiere que desarrolles una profunda familiaridad de los cuadros en los que se desarrolla el juego, encontrando detalles aparentemente triviales pero sin embargo cruciales que se pueden usar para realizar una limpieza éxitos inadvertidos: estás jugando el entorno tanto como los personajes en él.

Y con el movimiento inteligente a una estructura episódica en el último Hitman 2016, y, sostendríamos, la mejor iteración de la serie hasta ahora, el desarrollador Io Interactive se ha ido a la ciudad en ese aspecto del juego.

Hitman review: nuevas oportunidades

La acción de Hitman comienza con un prólogo establecido hace 20 años en la sede de la ACI, la organización de la cual el Agente 47 toma sus órdenes. Desde el principio, abunda la evidencia de una rica veta de humor que recorre el juego: aunque las misiones de entrenamiento son moderadamente elaboradas y pobladas por elenco extendido de personajes interesantes, tienen lugar en sets aparentemente construidos de madera contrachapada, y los diferentes personajes son en realidad actores

Sin embargo, se vuelve obvio al instante que Io Interactive no ha alterado el juego central: el Agente 47 aún debe aprovechar innumerables disfraces, armas clásicas y objetos como una pistola silenciada, su garrote de alambre de fibra y monedas que distraen a la guardia, y debe Volcar los cuerpos en cajas y armarios convenientes para evitar la detección.

Pero se han hecho concesiones, esta vez, a aquellos que no necesariamente poseen los instintos sobrenaturales de un asesino a sueldo internacional. Más notablemente en forma de Oportunidades, que surgen cuando el Agente 47 escucha a escondidas las conversaciones, y que lo apuntan hacia métodos para deshacerse de los objetivos.

Por ejemplo, en una misión de prólogo en la que el Agente 47 debe eliminar a un maestro de ajedrez estadounidense antes de desertar a Rusia, descubres que puedes disfrazarte de mecánico y convencerlo de que pruebe el protocolo del asiento del eyector en el avión de combate en el que él Planea escapar. Un poco de manipulación, y puedes lograr que se expulse a través del techo de un hangar, con resultados divertidos.

Square Enix

En las misiones de historia plenamente realizadas, abundan estas Oportunidades, y si eres tan duro que desdeñas esa mano, puedes atenuarlas para que, por ejemplo, no resalten el paradero de los objetos que necesitas recoger para capitalizar en ellos. Pero tiene sentido al menos tenerlos completamente activados la primera vez que juegas en una misión, ya que hay tantos que es poco probable que los encuentres a todos, y es bueno estar al tanto de tus opciones.

Revisión de Hitman: entrega episódica

Las misiones de la historia son tan gloriosamente ricas y detalladas que terminarás jugándolas, o variantes en ellas, con diferentes objetivos y condiciones, muchas veces: la estructura de Hitman les otorga niveles de rejugabilidad que tal vez no tengan precedentes en ningún juego.

La primera misión de la historia, que se incluye en el episodio de lanzamiento, se llama The Showstopper. Se lleva a cabo en un gran castillo en París, donde Viktor Novikov y su otra mitad, Dalia Margolis, llevan a cabo un desfile de moda, como un frente para subastar una lista de agentes del MI6 que su organización similar a Spectre, Iago, ha adquirido. Debes eliminar ambos, lo que equivale a dos golpes separados, en un entorno enorme y altamente estratificado donde, por ejemplo, si estás vestido como guardia de seguridad, otros guardias de seguridad te reconocerán como un intruso si te acercas demasiado. ellos. Como siempre en un juego de Hitman, la inteligencia artificial que potencia a los personajes con los que te encuentras está muy cerca del final riguroso.

Algunos escenarios deliciosos surgen en The Showstopper. Puede, por ejemplo, enviar al Agente 47 por la pasarela disfrazado de supermodelo masculino, o matar objetivos haciendo que las lámparas caigan sobre ellos.

Square Enix

Y, en todo caso, las misiones entregadas episódicamente serán aún más elaboradas. Tocamos alrededor de dos tercios del siguiente, que tiene lugar en un tranquilo pueblo italiano ficticio llamado Sapienza, en una gran villa con vistas a la ciudad a un lado y al mar al otro. Debes eliminar a su dueño, Francesca De Santis, y a Silvio Caruso, un científico que ha estado desarrollando un virus mortal en un laboratorio en algún lugar debajo de la villa, además de destruir el virus. Incluso ubicar el laboratorio requiere una gran cantidad de trabajo preliminar.

También pudimos ver el tercer episodio, que tiene lugar en Marrakech, un entorno muy diferente a los dos anteriores. Allí, era evidente una sensación palpable de tensión, ya que un banquero sueco, después de haber estafado al gobierno marroquí por miles de millones, se refugió en el consulado sueco, mientras que un general del ejército marroquí preparó un golpe y helicópteros volaron en círculos sobre sus cabezas. El contraste entre la arquitectura ultramoderna del consulado sueco y la representación vibrante y desvencijada de su entorno de Marrakech enfatizó la escala ambiciosa de la misión.

Revisión de Hitman: valor de repetición

Completar las misiones de la historia en Hitman se siente como un simple levantamiento de cortinas, gracias a un trabajo estructural inteligente que Io Interactive ha concebido para el juego, como resultado del paso a la entrega episódica. Para empezar, puede crear sus propios contratos, pasando por las misiones existentes y etiquetando personajes para su ejecución, luego estableciendo condiciones que pueden ser tan estrictas como desee.

Pero los dos nuevos modos más inteligentes son los objetivos de escalada y elusivos.

Square Enix

La escalada marca el regreso a Hitman en su forma más difícil: a diferencia del modo historia, no hay puntos de control; no puedes guardar y recargar misiones en ningún momento, así que si te equivocas, vuelve al punto de partida. Las escaladas implican volver a jugar las misiones existentes, pero con diferentes objetivos y, con cada jugada, se agregan condiciones adicionales. Cada escalada tiene cinco niveles de dificultad. Estos demostraron ser increíblemente más sofisticados y terminan brindándote un conocimiento increíblemente detallado de los entornos en los que tienen lugar, realmente resaltan el aspecto del rompecabezas de Hitman y ponen a prueba tus habilidades de sigilo hasta el punto de ruptura. Es posible que tengas que eliminar objetivos particulares vestidos con atuendos particulares con armas particulares. El nivel 5 de la primera Escalada exige que evites noquear o luchar contra cualquiera de los personajes que conozcas, y cada Escalada está diseñada para sacarte de cualquier enfoque establecido que hayas tomado antes.

Lamentablemente, no pudimos jugar un Objetivo Elusivo dentro de la ventana de escribir esta crítica, debido a la naturaleza misma del modo. Los objetivos evasivos aparecerán durante solo 48 horas, y solo recibirá pistas crípticas sobre quiénes son y dónde encontrarlos. Se otorgarán enormes derechos de fanfarronear a aquellos que saquen Objetivos Elusivos antes que nadie en el mundo, pero hay una trampa: solo tienes una oportunidad en cada uno, así que si pierdes esa oportunidad, tendrás que esperar a la próxima uno para ser marcado.

Primeras impresiones

Está claro, incluso al jugar solo el primer episodio de Hitman, que el cambio a una estructura episódica ha demostrado ser una experiencia liberadora para Io Interactive. Todo el ejercicio no habría funcionado si las misiones en sí hubieran estado a medias, pero resultaron ser las más ricas y detalladas que se hayan visto en un juego de Hitman.

La incorporación de Escalations, visitas generadas por el usuario y similares realmente te permite sumergirte en ellas en un grado casi sorprendente. Para los fanáticos de Hitman, por lo tanto, es una compra obligada, y lo mismo se aplica a cualquier persona con afinidad por los juegos de sigilo. Si no estás seguro, solo tienes que gastar £ 11.99 para el primer episodio, y aunque £ 45 para un pase de temporada suena un poco caro, obtendrás una gran cantidad de juego para eso. No se lanzará una versión de disco del juego hasta enero de 2017.

El Agente 47 nunca ha tenido un mejor vehículo protagonista. Episódico o no, Hitman en 2016 presenta algunos de los momentos más destacados de la serie.