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Fallout 4 se lanzará en Xbox One, PlayStation 4 y PC mañana, 10 de noviembre, y generalmente moveríamos Heaven and Earth para ofrecerte una revisión completa y sin restricciones de un lanzamiento de juego de tal magnitud. Pero si bien lo hemos estado jugando durante un poco más de una semana, todavía no nos sentimos cómodos publicando una revisión exhaustiva y completa.

Esto se debe a que es de gran alcance y, aunque hemos invertido numerosas horas completando misiones y recorriendo las tierras baldías de la Commonwealth, donde se desarrolla el juego, todavía no creemos que hayamos visto lo suficiente como para dar una opinión honesta. Sabemos que nos gusta, pero aún estamos descubriendo cuánto.

En cambio, hemos decidido presentar nuestros sentimientos hasta ahora sobre lo que podría clasificarse como el mayor lanzamiento de juegos en esta generación de consolas. Luego presentaremos nuestra revisión completa cuando hayamos pasado aún más tiempo con el juego y creamos que hemos tenido una representación justa de lo que tiene para ofrecer. Hasta entonces, aquí están nuestras primeras impresiones ...

A diferencia de los juegos anteriores de Fallout, incluidos los jugadores de roles isométricos lanzados en los años 90, Fallout 4 comienza antes de que las primeras explosiones nucleares convirtieran la Tierra en un páramo árido. Incluso puedes crear tu personaje y su apariencia en un entorno menos sucio. Y sin dar spoilers, es una buena manera de establecer el tono para el arco principal de la historia.

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No es que tomes mucha nota de la historia inicialmente, ya que el juego te sumerge de lleno en misiones que efectivamente son tutoriales desde el principio, y aparentemente tienen poco que ver con la trama en el futuro.

Es aquí donde se te recuerda mucho a Fallout 3 y New Vegas si ya eres fanático, o se te presenta con delicadeza el tema si no. Excepto el brillo extra y las mayores distancias de visualización que ofrecen las máquinas de la generación actual o las PC mejor especificadas, los modelos de personajes y el aspecto general de Fallout 4 no están a un millón de millas de su contraparte de 2010. De hecho, incluso los errores y fallas que son sinónimos de los antiguos juegos de Bethesda vuelven a ser evidentes.

Los elementos de juego de roles y la mecánica del juego también son casi idénticos, con un retorno del sistema de combate VATS si te apetece un enfoque más RPG, que ralentiza la acción para que puedas especificar qué parte del cuerpo apuntar y dejar que el número crujiente hacerse cargo. Recoger y transportar equipo también es familiar. Al igual que el sistema complementario, donde un amigo de la IA, ya sea un perro, un robot o un humano, viene a dar un paseo.

Pero todo eso es bienvenido y debe celebrarse porque es claramente un ejemplo de una mentalidad de "si no está roto". Al menos significa que puedes comenzar a correr si has jugado los lanzamientos anteriores. Y en algunos casos lo necesitas.

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Lo nuevo es un sistema de creación que se parece un poco al equipo de desarrollo que ha estado jugando demasiado Minecraft. Los asentamientos y bases se pueden personalizar y construir casi desde cero, con mástiles de radio configurados para atraer almas perdidas y crear comunidades. Los detritos que se encuentran en las aldeas destartaladas y las paradas de descanso se pueden descomponer en sus elementos constitutivos y luego reconstruirse en refugios, viviendas, camas, bombas de agua y todo tipo de elementos necesarios para anidar. Eso también incluye puestos centinela y torretas automáticas de ametralladoras para ahuyentar a los asaltantes, y agrega un estilo de juego diferente a los procedimientos que el experimentado en un juego de Fallout antes.

De hecho, pasamos tres o cuatro de nuestras horas iniciales con el juego construyendo una pequeña ciudad para un puñado de sobrevivientes, completa con nuevas imágenes colgadas en las paredes. Es diferente y en realidad nos metimos en él, pero no podemos evitar sentir que hubiéramos pasado el tiempo explorando el juego de manera más efectiva en los primeros días que tratando de construir nuestra propia aldea.

Otro pequeño problema que tenemos con el juego hasta la fecha es que casi todos los que hemos conocido hasta ahora resultaron ser un asaltante o un necrófago salvaje. Hay algunos personajes que no son jugadores con los que hemos interactuado, que nos proporcionaron misiones secundarias o nos ubicaron más abajo en el camino de la historia principal, pero los encuentros aleatorios tienden a ser letales. Y cada uno de los enemigos ha sido similar en apariencia y estilo de lucha.

Aún así, sospechamos que se volverá más redondeado a medida que avancemos. Puede que pasen horas, pero tenemos la clara sensación de que aún quedan 100.

Primeras impresiones

Y eso es realmente donde estamos ahora. Con un poco más de tiempo invertido en el descubrimiento, podremos dar una opinión mucho mejor de las muchas delicias y delicias que Fallout 4 tiene para ofrecer.

Es indiscutiblemente el juego más grande que hemos jugado desde The Witcher 3, aunque su tono está inclinado deliberadamente hacia una experiencia más solitaria.

También es claramente brillante, pero necesitamos encontrar un poco más suave para ir con lo rudo antes de que podamos confirmar honestamente ese juicio.

Lo que sabemos con certeza es que no decepciona en tamaño y ambición; tiene eso en paquetes.