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(Pocket-lint) - La forma en que la industria de los juegos ha estado llegando últimamente, se está volviendo cada vez más difícil revisar los juegos a tiempo para su lanzamiento público. A menudo, los desarrolladores están trabajando hasta el final y los parches del primer día se están convirtiendo en la norma.

En realidad, esas son buenas noticias para el consumidor, ya que obtendrán un juego que ha trabajado más para garantizar que sea una experiencia tan buena como sea posible. No lo es tanto para un crítico de juegos que en realidad le gustaría jugar el juego antes del lanzamiento para dar una opinión valiosa al respecto.

Mad Max es uno de esos juegos, con un paisaje de mundo abierto tan vasto repleto de misiones que tomaría un mes de domingos terminar lo suficiente del título para darle justicia de manera crítica. Sin embargo, hemos jugado mucho más antes del lanzamiento que la mayoría, así que creemos que estamos en condiciones de formar una opinión de primera vista para ayudarlo con una decisión sobre si intentarlo o no.

Cuando hayamos jugado el juego mucho más en los próximos días, actualizaremos esta pieza con una revisión completa y calificada. Mientras tanto, aquí están nuestras impresiones iniciales.

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Loco por medir

Esas impresiones iniciales son buenas. Hemos jugado diferentes secciones de Mad Max en diferentes momentos, con la última sesión durando alrededor de tres horas, y eso fue suficiente tiempo para tener una idea de cómo funcionan tanto la historia como las misiones secundarias. Además, realizamos muchas de las tareas adicionales en los páramos baldíos para ver cómo encajan en el juego.

Una cosa que podemos ver desde el principio es que hay mucho que hacer. El paisaje no es el más variado, después de todo, esta es una tierra devastada por la guerra nuclear, pero los personajes que la habitan sí lo son.

Si bien Mad Max no se inspira directamente en la última película, Fury Road, se inspira en la visión y la creación de personajes de George Miller. Y encaja bien con ese mito, con gente loca dispersa por todas partes. Los acentos australianos pueden ser sospechosos a veces, pero sus excentricidades se adaptan a la cuadrilogía Mad Max hasta el suelo.

Su asistente Chumbucket, respaldado por las corazonadas, es quizás uno de los más coloridos, ya que proporciona una narración interesante y, a veces, adulta a lo largo de las misiones y hazañas de conducción. También ayudará en el combate disparando armas, rayos y un arpón. Y si su auto está medio destruido, solo necesita salir para que él se ponga a trabajar para arreglarlo.

Fuerza magnum

El automóvil es la pieza central del juego, al igual que en las películas, y ahí es donde radica la trama. Max siendo Max quiere convertir su Magnum Opus en el vehículo más temible de la tierra, pero la única forma de hacerlo es encontrar piezas excepcionales aquí, allá y en todas partes. En general, los ganas completando misiones grandes y complejas o ganándolos en carreras.

Pero aunque el combate y las carreras vehiculares son un pilar del juego y proporcionan muchos de los momentos más divertidos, todavía hay muchas ocasiones en las que Max necesita ponerse de pie y explorar fortalezas y escondites tanto por encima como por debajo.

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Es esto lo que más disfrutamos durante nuestro tiempo de juego. Eso se debe en parte a los habitantes interesantes, al uso divertido de armamento explosivo y a un sistema de combate increíblemente similar al utilizado para la serie Batman: Arkham, pero con algunas modificaciones letales para ayudar a acabar con los enemigos con aplomo.

A medida que avanzas en el enorme juego, que, aparentemente, incluso te permite conducir fuera del área mapeada y continuar enfrentando a los enemigos, no solo puedes mejorar tu auto, sino también el conjunto de habilidades y la apariencia de Max. Numerosas herramientas están a su disposición que deben ganarse en todo momento, y una vez adquiridas le permitirán ingresar a áreas que de otro modo estarían bloqueadas.

Mapas locos

Esto expande el juego a medida que te mueves, introduciendo una acción más difícil y más variada en el camino. Eso es realmente una necesidad, ya que el páramo no es tan rico como un patio de recreo como, por ejemplo, San Andreas en GTA V. De hecho, si hay alguna crítica en esta etapa es que, aunque las partes de conducción de automóviles son divertidas, el paisaje puede ser igual. Sin embargo, nos reservaremos el juicio completo hasta que hayamos experimentado más.

Eso no quiere decir que los ambientes arenosos a veces no estén bellamente representados. El juego funciona a 1080p en la PS4 (la versión que jugamos ampliamente) y la Xbox One. Y las muestras de color parecen haber sido inspiradas por George Miller y el estilo artístico del artista de cómics Brendan McCarthy en Fury Road. De hecho, son positivamente vibrantes a veces, específicamente durante explosiones y cuando se pone el sol.

El resto de la presentación gráfica en realidad nos recuerda a la serie Just Cause, lo cual no es sorprendente, teniendo en cuenta que ha sido desarrollada por Avalanche Studios, que también está detrás de las aventuras de Rico Rodríguez. Y gran parte de la acción caótica de esa serie también está estampada en Mad Max.

Primeras impresiones

Lo que necesita más investigación cuando tenemos más tiempo con el juego es si sufrirá algunos de los mismos problemas que la serie Just Cause, y muchas otras aventuras en el mundo abierto, en las tareas más mundanas que deben realizarse, como como derribar espantapájaros o sacar convoyes para apaciguar a los jefes del área local, se volverá tedioso con el tiempo, pero necesitamos eso para descubrirlo: el tiempo.

Hasta entonces, podemos decir con seguridad que Mad Max es un juego en el que queremos profundizar y saborear mientras revisamos las áreas por las que ya hemos viajado, aunque sea brevemente. Si cumple con su promesa hasta ahora, Warner podría tener un caballo oscuro golpeado en sus manos.

Escrito por Rik Henderson.