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(Pocket-lint) - Hasta ahora, para los entusiastas de los juegos de conducción que compraron una PS4 o Xbox One, las elecciones han sido inesperadamente escasas.

Los juegos de conducción innovadores suelen ser un elemento básico de cualquier lanzamiento de consola, y seguro, los propietarios de Xbox One pueden jugar el brillante Forza Motorsport 5 , pero se siente impecablemente limpio y carente de emoción o innovación (y fue eclipsado por su hermano de estilo arcade). , Forza Horizon 2 ). Mientras tanto, cuanto menos se diga sobre la confusión que es DriveClub , mejor (nos gustó, pero la debacle en línea ha causado problemas continuos).

Afortunadamente, la figura poco probable de Project Cars está montando para salvar el día. Después de numerosas demoras, ¿es el campeón de carreras que los propietarios de consolas de nueva generación han estado esperando?

Desarrollo de bricolaje

En cuanto a la procedencia, Project Cars es el clásico y desvalido británico. El desarrollador londinense de rango medio recientemente establecido Slightly Mad Studios incluso recurrió a financiarlo en Kickstarter, pero gracias a la acumulación de una comunidad de fanáticos a través de juegos como GTR y Need for Speed: Shift, encontró decenas de miles de patrocinadores, que luego se sintieron profundamente involucrado en el proceso de desarrollo de Project Cars.

En particular, votaron para determinar qué pistas, fórmulas de carreras y autos deberían incluirse, e incluso tienen su propio ala del lado multijugador del juego, titulada Driver Network, que presenta carreras y desafíos en línea (aunque lamentablemente no estaba funcionando) pre-lanzamiento, por lo que no hemos incursionado aquí).

Esto significa que hay una sensación agradable de bricolaje en todo el asunto, que es polos aparte, por ejemplo, del enfoque casi dolorosamente meticuloso del gurú de Gran Turismo Kazunori Yamauchi. Y dado que probablemente pasarán años antes de que llegue el próximo Gran Turismo, podemos deleitarnos en Project Cars por el momento.

De aficionado a profesional

Entonces, ¿qué pasa con Project Cars en sí? Es un corredor basado en pistas de estilo sim que cuenta con facsímiles gloriosamente realistas de algunas de las mejores pistas del mundo: Nordschleife, Silverstone, Brands Hatch, Bathurst, Le Mans, Monza y Spa, entre ellas, y se enfoca, en un solo jugador. Modo carrera, en todo el espectro de fórmulas de carreras, que abarca desde karts hasta temibles corredores de resistencia LMP1, con un montón de ruedas abiertas, turismos y acción GT en el medio. Incluso hay una especie de autos de Fórmula Uno (en Project Cars llamados Fórmula A, sin duda por razones de licencia).



Estructuralmente, Project Cars adopta un enfoque innovador que le permite dictar procedimientos, de acuerdo con su nivel general de habilidad para conducir (o falta de ella). En el modo Carrera, hay ocho niveles de carreras, desde karts hasta LMP1 y Fórmula A, y puedes saltar a cualquiera de ellos, optando por construir una reputación como un corredor de karts no probado y progresar a través de las fórmulas o, si te apetece usted mismo, vaya directamente a los escalones más altos del automovilismo.

Bandai Namco / Slightly Mad Studios



Estructuralmente, Project Cars adopta un enfoque innovador que le permite dictar procedimientos, de acuerdo con su nivel general de habilidad para conducir (o falta de ella). En el modo Carrera, hay ocho niveles de carreras, desde karts hasta LMP1 y Fórmula A, y puedes saltar a cualquiera de ellos, optando por construir una reputación como un corredor de karts no probado y progresar a través de las fórmulas o, si te apetece usted mismo, vaya directamente a los escalones más altos del automovilismo.

A pesar de la profunda autenticidad de Project Cars como una simulación de las carreras automovilísticas de la vida real, todavía es completamente indulgente para aquellos cuyas habilidades no son demasiado llamativas: además de aprovechar una gran cantidad de ayudas para el conductor, incluso puede configurar la habilidad nivel de tus oponentes de IA (inteligencia artificial).

No hay una función de rebobinado, pero puede permitirse reiniciar las sesiones que no continúan según el plan. Por una vez, no hay necesidad de analizar fórmulas designadas para ganar XP y ganar autos; de hecho, Project Cars no tiene un sistema XP. En cambio, sus resultados generan ofertas de equipos en fórmulas superiores (así como la entrada a eventos de invitación a mitad de temporada), y al final de cada temporada, elige la opción más atractiva.

Egos en línea

Te dan el respaldo de un gerente y un ingeniero de carrera, que te entrenan y animan a través de los altavoces en los controladores de las consolas. El aumento del ego proviene de un motor de redes sociales, que permite a los fanáticos del automovilismo tuitear sobre sus hazañas y sitios web para escribir sobre ellos.

Sin embargo, los jueces que masajean el ego se detienen abruptamente cuando se conecta. Aunque la IA de Project Cars es bastante impresionante, las cosas se vuelven mucho más brutales cuando compites contra la oposición humana.

Bandai Namco / Slightly Mad Studios

En línea, como en el juego para un solo jugador, las cosas son bastante abiertas y definidas por el usuario, por lo que debes prestar atención a los autos que tus oponentes eligen y ponerte en una maquinaria similar. Comete indiscreciones como cortar esquinas, y la potencia de su motor se reducirá sumariamente por un período.

Es fácil crear sesiones privadas en línea con reglas mucho más estrictas sobre si se permiten las ayudas al conductor, qué automóviles son elegibles, etc., lo que hará las delicias de aquellos que dirigen clubes virtuales de automóviles.

Manejo sublime

El enfoque no estructurado de Project Cars probablemente rayaría en lo caótico, si no fuera por el mejor atributo del juego (a pesar de las impresionantes imágenes): la sensación y la retroalimentación que obtienes de los autos.

Incluso con un controlador de consola estándar, obtienes una retroalimentación de fuerza increíble (de alguna manera, por ejemplo, puedes sentir llantas individuales que pasan sobre bordillos bajos y similares), y los atributos de los autos se sienten muy diferentes, pero completamente convincentes.

Bandai Namco / Slightly Mad Studios

Por esa razón, es muy divertido comenzar desde abajo en el modo Carrera: las pistas se ven igual, pero se sienten completamente diferentes si, por ejemplo, pasas de conducirlas en un Superkart de 250cc (nervioso como el infierno pero capaz de detenerse en un seis peniques) ) a un Caterham Super Seven (con agarre, un poco majestuoso y propicio para desplazamientos en las cuatro ruedas).

Debe modificar drásticamente su estilo de conducción para diferentes máquinas, exactamente como lo hace en la vida real. Además, debe vigilar el calor de sus neumáticos y, por ejemplo, si llueve constantemente, los niveles de agarre disminuyen a medida que la pista se humedece.

Impresionantes visuales

Las imágenes también se suman al aire de autenticidad: Project Cars se ve simplemente impresionante, con niveles de detalle y nitidez alucinantes. Las gotas de lluvia se acumulan en los sombreros y los parabrisas y, si conduces al atardecer, a menudo te cegas temporalmente al conducir sobre una cresta. Y realmente sientes cambios de elevación en circuitos como Brands Hatch: este es un juego en el que tendrías que estar loco para desviarte de la vista de la cabina.

Sin embargo, no todo es dulzura y luz. De vez en cuando te encuentras con asperezas que te recuerdan que Project Cars no fue creado por uno de los estudios tradicionales de juegos de carreras de renombre.

Bandai Namco / Slightly Mad Studios

Los menús, por ejemplo, a menudo tienen la opción más inútil, y su ingeniero de carrera a menudo puede perder el tiempo por algunas carreras, sorprendiéndolo cuando vuelve a entrar en la refriega. La forma en que las excursiones menores fuera de la pista invariablemente conducen a la invalidación de su tiempo de vuelta actual (y, a veces, el de la próxima vuelta) también molesta.

Pero tales objeciones son menores, y en todos los aspectos importantes, Project Cars lanza un desafío formidable a los desarrolladores rivales, y mucho más imaginarios.

Primeras impresiones

Magníficos efectos visuales, un manejo impresionante y una gran variedad de pistas se destacan por encima de algunos de los pequeños inconvenientes de Project Cars.

Retrasados una y otra vez, los desarrolladores han estado trabajando horas extras para suavizar los problemas del juego para su lanzamiento, el producto final, aunque todavía no es perfecto, es una aventura gratificante para cualquier fanático de las carreras.

Finalmente, la sequía del juego de carreras en Xbox One y PS4 ha terminado. Project Cars es, a una distancia considerable, el mejor juego de conducción que puedes comprar para las consolas de nueva generación, y posiblemente también el mejor para PC.

Escrito por Steve Boxer.