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Dada la frecuencia con la que se producen brotes de juegos de zombies en las consolas de juegos, ha habido una sorprendente falta de muertos vivientes en las consolas de nueva generación. Bueno, por al menos unos meses. Pero Dying Light está aquí para agitar su bandera.

Aunque es posible que no ofrezca nada radicalmente diferente de los juegos de zombies de antaño, se ha ejecutado de manera impresionante, aportando un nivel completamente superior de pulido gráfico y credibilidad al género que, a su vez, conduce a momentos deliciosamente escalofriantes y a menudo genuinamente aterradores.

No esperaría nada menos del desarrollador Techland, ya que ya mostró sus chuletas generadoras de zombis con Dead Island de 2011, que probablemente cuenta como algún tipo de ensayo elaborado. Entonces, ¿Dying Light da nueva vida al género zombie en 2015?

Como era de esperar, hay aspectos de Dying Light que se parecen un poco a Dead Island, pero es una bestia de juego muy diferente en muchos aspectos cruciales. Tonalmente, por ejemplo: Dead Island era caricaturesca y estaba dispuesta a intentar cualquier cosa, por extravagante que fuera, para sorprender y divertir, mientras que Dying Light es bastante serio y, inusualmente para un juego de zombies, creíble. El realismo, en lugar de schlock-horror, es su configuración predeterminada.

Género mash-up

Los momentos introductorios de Dying Light te hacen pensar más en Call of Duty que Dead Island. Juegas con Kyle Crane, un agente de Global Relief Effort, también conocido como GRE, que a pesar de su nombre tiene un olor sospechosamente militar. Te lanzas en paracaídas a Harran, una ciudad ficticia del norte de África que ha sido puesta en cuarentena tras el brote de un virus que, naturalmente, convierte a las personas en zombis.

Techland / WB Games

El GRE ha estado enviando suministros de Antizin a Harran, lo que ralentiza la progresión del virus, y su misión es recuperar información confidencial sobre el brote robado por un operativo de GRE que se volvió pícaro. Desde el principio, las cosas se ponen un poco en forma de pera: un zombi te muerde al instante y un grupo de supervivientes con trapos te rescata en una torre.

Su líder, Brecken, es un ex instructor de parkour, por lo que, fácilmente, le enseña sus habilidades. Por lo tanto, puedes atravesar los tejados de la ciudad con un estilo impresionante, fácilmente, ya que (como todos saben) los zombis no pueden escalar. El sistema de control de salto y escalada de Dying Light es un poco peculiar, pero funciona muy bien una vez que lo manejas.

Lucha por la supervivencia

Al igual que Dead Island, hay un sistema integral de elaboración y actualización que te permite convertir tuberías, bates de béisbol y similares en armas mortales para matar zombis; pronto aprenderá cómo hacer cosas como petardos, que atraen a los zombis hacia ellos y pueden, a su vez, convertir charcos de petróleo en armas ambientales.

A medida que realiza misiones iniciales para Brecken y su tripulación, desarrolla rápidamente un vínculo emocional con ellos, que pronto se ve desafiado por las órdenes que recibe del GRE. La tripulación de Brecken no son los únicos sobrevivientes; algunos de los habitantes de Harran se mantuvieron con vida, pero son habitualmente aterrorizados y extorsionados por un señor de la guerra llamado Rais, que ha reunido a un ejército de matones: la tripulación de Rais tiene el monopolio de las armas de la ciudad, así que cuando comienzas a realizar misiones para ellos (después de algo de un cambio de trama), las armas comienzan a entrar en juego. Pero son peligrosos de usar si estás en el suelo, ya que el ruido que hacen atrae a hordas de zombis.



El enfrentamiento entre zombies y diferentes facciones humanas proporciona una gran mecánica que conduce a un juego interesante, pero quizás el mecanismo más importante del juego es la disparidad entre la noche y el día. Harran es un lugar aterrador después del anochecer, ya que es cuando los zombis particularmente exóticos salen a jugar, en particular los Volatiles, que se mueven rápidamente y son lo suficientemente conscientes como para molestar a aquellos que mantienen zombis. Puede aturdirlos con una antorcha UV o bengalas, pero su mejor opción es huir de ellos.

Techland / WB Games



El enfrentamiento entre zombies y diferentes facciones humanas proporciona una gran mecánica que conduce a un juego interesante, pero quizás el mecanismo más importante del juego es la disparidad entre la noche y el día. Harran es un lugar aterrador después del anochecer, ya que es cuando los zombis particularmente exóticos salen a jugar, en particular los Volatiles, que se mueven rápidamente y son lo suficientemente conscientes como para molestar a aquellos que mantienen zombis. Puede aturdirlos con una antorcha UV o bengalas, pero su mejor opción es huir de ellos.

La luz del día es tu amiga

Incluso durante el día, se pueden encontrar muchos tipos diferentes de zombis, incluidos los tanques que pueden sufrir mucho daño (siempre vale la pena abastecerse de cócteles Molotov para ellos), zombis que te escupen, zombis que explotan en un glorioso lío de entrañas (que pueden usarse efectivamente como bombas si eres inteligente) y Screamers, cuyos chillidos te aturden temporalmente. Y por la noche, además de los Volátiles, puedes encontrarte con el Cazador Nocturno, que es una especie de zombie sobrehumano.

Incluso puedes jugar como Night Hunter, gracias al modo "Be A Zombie" de Dying Light. Esto enfrenta a cuatro jugadores cooperativos, encargados de destruir los nidos de Volátiles, contra otro jugador que controla un Cazador Nocturno, y es efectivamente una batalla de jefes, con un jefe controlado por jugadores. Es muy divertido, pero bastante duro. Además, todo el juego admite el juego cooperativo drop-in-drop-out con hasta tres de tus amigos.

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Hay un sistema de nivelación completo, con tres árboles de mejora de habilidades, titulado Survivor, Agility and Power: ganas puntos para el primero al completar misiones de historia, misiones secundarias y desafíos (que a menudo implican navegar cursos de obstáculos), de los cuales hay son muchos: Dying Light es un juego con mucha carne. Y a medida que saltas de un techo a otro, o golpeas los cerebros de los zombies solo por el placer de hacerlo, ganas puntos de agilidad y supervivencia. Techland, con sensatez, ha mantenido esos árboles de actualización más manejables y comprensibles de lo habitual en un juego de mundo abierto.

Claro, no es un juego perfecto. Algunos de los personajes humanos que conoces (la mayoría de los cuales son notablemente excéntricos) están bastante mal animados, lo que hace que los frascos sean tan realistas como otros elementos del juego. Y de vez en cuando te encuentras con clichés de juegos, como torres de radio que podrían haberse levantado al por mayor de Far Cry. Además, a veces tienes que ser molestamente perfecto para resaltar objetos y manijas de puertas. Pero esas son críticas en lugar de fallas importantes, tal vez por eso la copia en caja se ha retrasado un mes, a la luz de las próximas actualizaciones.

Primeras impresiones

Es cierto que Dying Light no tiene ningún truco que le permita distinguirse instantáneamente de todos los juegos de zombies que se han desarrollado antes, pero podríamos argumentar que es mucho mejor para eso.

El motor de parkour agrega un sabor inteligente de Assassins Creed a Mirrors Edge, y gracias a un excelente diseño de niveles (la ciudad es muy vertical y los edificios, por ejemplo, están repletos de toldos anticaídas) tiene un impacto masivo en la jugabilidad.

En muchos sentidos, Dying Light establece nuevos estándares: es, con mucho, el juego de zombis más atractivo hasta el momento y, más o menos exclusivamente por su género, es un retrato sorprendentemente plausible de cómo sería una ciudad después de que un brote viral hubiera zombificado a la mayoría. de sus habitantes. Si, por supuesto, eres un maestro del parkour.

No se supone que los juegos de zombis sean necesariamente creíbles, pero Dying Light lo logra. Agregue un excelente modo asimétrico de súper zombie contra cooperativo humano, y tendrá un ganador absoluto para cualquiera con un punto débil para los juegos de zombies.