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Películas de Pixar en orden: La teoría completa de Pixar explicada

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Explicativo Proporciona contexto o antecedentes, definición y detalles sobre un tema específico.

(Pocket-lint) - Pixar ha dominado la animación por computadora y, posiblemente, la narración oculta.

Hace casi 25 años, el estudio estrenó su primera película, Toy Story, y, desde entonces, se ha convertido en una potencia cinematográfica que parece estar entretejiendo discretamente una gran narrativa entre todas sus películas. Todas estas brillantes películas de "niños", que parecen no estar conectadas, en realidad pueden ser parte del mismo universo. Incluso hay una teoría para esto, llamada The Pixar Theory , popularizada por Jon Negroni.

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No es tan oficial ni tan claro de entender como el Universo Cinematográfico de Marvel . Pero la PCU, o Pixar Cinematic Universe, sigue conectada. Es mucho más sutil, con pistas dispersas en dos docenas de películas y en contraste con esta historia salvaje de una historia alternativa de la Tierra. Comienza con The Good Dinosaur, cuando un asteroide no llega a la Tierra y los dinosaurios sobreviven.

A partir de ese momento, la Tierra pasa a ser controlada por dinosaurios, luego por humanos, seguidos por máquinas y, finalmente, por animales inteligentes, a lo largo de millones de años en la PCU. Cada película de Pixar se suma a esta línea de tiempo. Si desea experimentarlo usted mismo, hemos descrito el orden correcto para ver todas las películas de Pixar y por qué. También incluimos una versión de lista de un vistazo en la parte inferior que está libre de spoilers.

Películas de Pixar: mejor orden de visualización
La teoría de Pixar (guía con spoilers)La teoría de Pixar (lista sin spoilers)

La PCU es un revoltijo de historias, acertijos y pistas que atraviesan el tiempo, desde la era de los dinosaurios hasta el año 5000 en la Tierra. Hay tantas teorías existentes que intentan hacer varias conexiones y comprimir cada película en un solo universo. Pero The Pixar Theory es la versión más popular, y es la que hemos elegido presentar, aunque es posible que notes algunas diferencias, que te explicamos.

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NOTA: A CONTINUACIÓN HAY SPOILERS.

Disney/Pixar

La teoría detrás de la línea de tiempo del PCU, o la teoría de Pixar, sitúa a El buen dinosaurio en primer lugar. Desgraciadamente, esta película se considera una bomba de taquilla, una rareza para Pixar. Si realmente quieres ver cómo empieza el PCU, debes empezar por aquí y conocer la historia de un tímido apatosaurio, llamado Arlo, que se encuentra varado lejos de su hogar. Pero conoce a un niño de las cavernas, Spot, y trabajan para volver a casa.

Esta película sienta las bases del Universo Cinematográfico de Pixar al mostrarnos una historia alternativa de la Tierra, en la que los dinosaurios nunca mueren por el impacto de un asteroide. Esto permitió a los dinosaurios avanzar hasta un nivel cercano al humano, presagiando las capacidades de los animales en el futuro. Sin embargo, también vemos a los dinosaurios luchar, especialmente en el nuevo mundo, donde los humanos están triunfando.

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Brave está ambientada en la Escocia medieval, millones de años después de los acontecimientos de The Good Dinosaur. La película sigue a una princesa poco convencional, llamada Mérida, que no quiere ser prometida a uno de los hijos de los aliados de su padre. Tras huir de su casa, es conducida por vidas pasadas, en forma de luz azul flotante Will O' the Wisps, a la cabaña de La Bruja, donde tiene la oportunidad de cambiar su destino alimentando a su madre con un pastel maldito.

La bruja es una figura central en La teoría de Pixar, y en seguida veremos por qué. Por ahora, fíjate en que es capaz de atravesar una puerta para transportarse aparentemente a diferentes lugares. Los observadores con ojos de águila también han visto en su cabaña una talla de lo que parece ser Sully de Monsters Inc. de Pixar, así como varios osos de madera. La cabaña también está llena de objetos sensibles, incluidos cuchillos, que parecen encender a la bruja por un momento.

Es casi como si todos estos objetos fueran capaces de tener pensamientos o su propia fuerza de voluntad, como los juguetes de Toy Story de Pixar.

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Con Los Increíbles, saltamos a los años 50 y conocemos a los primeros superhéroes. Comienza cuando el gobierno estadounidense les obliga a esconderse para apaciguar a un público preocupado. Vemos cómo Mr. Increíble se casa con Elastigirl, tiene tres hijos, consigue un trabajo de oficina y anhela luchar contra el crimen como su alter ego enmascarado. Entonces, de repente, un hombre llamado Síndrome, un antiguo admirador, le da una oportunidad para resucitar su carrera y detener a los robots de IA que matan a los superhéroes.

La teoría de Pixar se toma muchas libertades. Por ejemplo, cree que el gobierno de EE.UU. creó los primeros superhéroes, todo ello aprovechando las emociones, una poderosa energía que crean los humanos. Mientras que los superhéroes acaban desapareciendo, la recolección de emociones humanas continúa, en gran parte gracias a una supercorporación, llamada Buy N Large, que también hace uso de la tecnología de IA que creó Syndrome para derrotar a los superhéroes.

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Luca está ambientada en 1959 y cuenta la historia de un joven monstruo marino al que toda su vida le han hablado del terrible mundo que hay sobre el agua, pero que, gracias a su amigo Alberto, no puede resistirse al encanto de comprobar lo que hay ahí arriba. De hecho, los dos comienzan a visitar la superficie a diario, y se transforman en humanos cuando están por encima del agua.

Cuando sus padres descubren que les ha desobedecido visitando la superficie, Luca se escapa de casa para vivir en la superficie, en lugar de ir a las profundidades del mar.

Luca y Alberto entran por primera vez en una ciudad humana, con el objetivo de cumplir su sueño de conseguir una Vespa. Los dos se hacen amigos de una niña, Giulia, y forman un equipo con ella para vencer a otros niños en un triatlón de comer pasta, nadar y montar en bicicleta. Pronto los padres de Luca se aventuran a salir a la superficie por primera vez con la esperanza de encontrar a su hijo.

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Los Increíbles 2 se retoma inmediatamente donde terminó la primera película. Vemos a la familia de los Increíbles luchar contra el Socavador y causar grandes daños en su ciudad, lo que hace que la familia se vea apartada de la asistencia de protección de testigos que había estado recibiendo del gobierno estadounidense. Esto hace que la familia se ponga a trabajar para una familia adinerada, que tiene un gran plan para devolver a los superhéroes su gloria pasada recuperando la confianza del público.

Esta película se centra principalmente en la desconfianza del público hacia los seres humanos con superpoderes, lo que finalmente condujo a su extinción, según The Pixar Theory. El gobierno, harto de que se le responsabilice de las secuelas de los superhéroes y sus acciones, corta el apoyo a todos los llamados "supers". Los Increíbles 2 también muestra el auge de las supercorporaciones, incluida una empresa de telecomunicaciones propiedad de Winston Deavor.

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Podrías adivinar que Lightyear se centra en un cierto guardabosques espacial, y estás en lo cierto. Pero no se trata del juguete. Se trata del legendario personaje en el que se basa la figura de acción del clásico animado de 1995. Es una película de ciencia ficción que Andy habría visto antes de los acontecimientos de Toy Story. Ver a Lightyear probablemente le hizo desear la figura de acción de Buzz Lightyear. Por ello, Lightyear se sitúa por delante de las películas de Toy Story en el Universo Pixar.

La película está protagonizada por Chris Evans como voz de Buzz, en lugar de Tim Allen, que puso voz a la versión de acción del personaje en la franquicia de Toy Story.

Al principio de Lightyear, Buzz y sus amigos del Comando Estelar están abandonados en un planeta alienígena a 4,2 millones de años luz de la Tierra. Después de varios años y de intentos fallidos de alcanzar la hipervelocidad, Buzz recluta a Izzy, Mo, Darby y a un compañero robot llamado Sox para afrontar su misión más difícil: Derrotar al emperador Zurg, el enemigo, y emprender un viaje en el tiempo para encontrar el camino de vuelta a casa.

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La primera película de Pixar está ambientada en los años 90, décadas después de los acontecimientos de Los Increíbles 2. Toy Story confirma la sospecha de todos los niños de que sus figuras de acción y otros juguetes están vivos. Sigue la historia de Woody, que pierde su título de "juguete favorito de Andy" en favor del nuevo Buzz Lightyear.

La teoría de Pixar descubre que Buy N Large creó los juguetes para cosechar el poder de las emociones humanas, aunque esa misma energía que recogen los juguetes también les hace cobrar vida. Buy N Large está en todas partes en el PCU.

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Turning Red cuenta la historia de Mei Lee, una niña chino-canadiense de 13 años que vive en Toronto hacia 2002 o 2003. Lleva una vida normal hasta que una mañana se despierta convertida en un gigantesco panda rojo. Pronto se entera de que su familia tiene una conexión ancestral con el animal, y que se convertirá en un panda rojo cada vez que esté estresada, disgustada o simplemente emotiva.

Turning Red se estrena en Disney+ el 11 de marzo de 2022.

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Cuando Woody resulta dañado, empieza a enfrentarse a su propia mortalidad y a un futuro en el que Andy ya no jugará con él. Entonces, mientras salva un juguete roto de una venta de garaje, Woody es secuestrado por un nefasto coleccionista de juguetes, lo que hace que sus amigos inicien una misión para salvarlo.

Esta secuela está ambientada en el año en que se estrenó, y muestra el comienzo del resentimiento de los juguetes hacia sus humanos. Lo vemos especialmente con los juguetes que Woody conoce mientras está cautivo. Todos han sido abandonados por sus dueños. Este resentimiento burbujeante hacia los humanos, según La teoría de Pixar, también se extiende al mundo animal.

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Buscando a Nemo está ambientada justo después de los acontecimientos de las dos primeras películas de Toy Story, es decir, a principios de los años ochenta. La película cuenta la historia de Nemo, un joven pez payaso que vive con su autoritario y sobreprotector padre, hasta que es capturado por un buzo. Su padre, Marlin, solicita inmediatamente la ayuda de un pez llamado Dory, y ambos emprenden juntos una larga pero adorable aventura a través del mundo para encontrar a su hijo desaparecido.

Esta película muestra criaturas marinas con niveles de avance intelectual similares a los de los juguetes de Toy Story. Se comunican, tienen escuelas y tiendas, y tienen una sociedad que funciona. También vemos que los peces mantenidos en cautividad tienen el mismo resentimiento hacia los humanos que los juguetes descuidados.

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La secuela de Buscando a Nemo tiene lugar justo después de la primera película. Vemos cómo Dory, Marlin y Nemo parten hacia el océano Pacífico, con la esperanza de encontrar a los padres de Dory. Sin embargo, cuando Dory es secuestrada y llevada al Instituto de Vida Marina, esos planes quedan en suspenso.

Buscando a Dory revela que Dory fue criada en cautividad, muy cerca de los humanos. La teoría de Pixar cree que esa es la causa de sus problemas de memoria, pero señala que es muy inteligente y capaz de aprender otros idiomas como el de las ballenas e incluso puede leer. Así que, aunque los animales y los juguetes pueden llegar a resentirse con los humanos, el intelecto de Dory sugiere que, cuanto más cerca de los humanos estén los peces, más inteligentes pueden llegar a ser.

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Ratatouille ocurre unos años después de Buscando a Dory en la línea de tiempo del PCU - probablemente en 2007, el año en que se hizo. Muestra el lado más alegre de las emociones humanas y su impacto en los animales de este universo. La película sigue a una rata, llamada Remy, que sueña con convertirse en chef como su héroe, Auguste Gusteau. Remy pronto se encuentra trabajando en secreto con un chef en el restaurante de su héroe ya fallecido.

La conexión obvia entre Ratatouille y las otras películas de Pixar es la capacidad intelectual de Remy y la lucha entre los humanos y todo lo demás. Su clan de ratas compañeras está enfadado con los humanos, especialmente porque la gente no está precisamente entusiasmada por comer en un restaurante atendido por roedores. Aun así, vemos que una rata que vive en estrecho contacto con los humanos puede convertirse en un chef de primera línea.

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La tercera entrada de la serie Toy Story tiene lugar 11 años después de la primera secuela. En este punto del universo, sólo queda una pequeña colección de los juguetes originales, y Andy no ha jugado con ellos en muchos años. Cuando Andy se marcha a la universidad, todos los juguetes, excepto Woody, son donados accidentalmente a una guardería, donde los juguetes son maltratados y se rompen fácilmente por los niños.

Toy Story 3 presenta toneladas de pistas sobre el universo más amplio en forma de huevos de pascua que incluyen: Darla de Buscando a Nemo; una pista de que Andy conoce a Carl y Ellie de Up; y, potencialmente, incluso un vistazo a un Boo algo mayor (de Monstruos S.A.) que asiste a la guardería. La película incluso nos muestra que Buzz funciona con pilas de Buy N Large, otra conexión entre los juguetes y la corporación.

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Toy Story 4 tiene lugar poco después del final de Toy Story 3, cuando vemos que Andy deja a Woody, Buzz y el resto de sus juguetes a Bonnie. Bonnie ha entrado en la guardería y lleva a casa un nuevo juguete que ha hecho, el acertado nombre de Forky, un tenedor con ojos saltones. Cuando Bonnie y sus juguetes se van de viaje por carretera, Forky se va y empieza a cuestionarse el sentido de su propia existencia, pero Woody va tras él y los dos se lanzan a la aventura.

Esta película hace mucho por responder a las preguntas de cómo los juguetes cobran vida, ya que vemos la creación de un juguete a partir de unos restos de basura sólo por el amor de un niño. También muestra que hay diferentes niveles de sensibilidad para cada juguete, ya que Woody reconoce que tiene una especie de voz interior consciente, que su viejo amigo Buzz Lightyear no puede entender.

La teoría de Pixar apunta a que la relación de Andy con Woody es tan poderosa que los recuerdos de Andy han permitido a Woody alcanzar un nivel de sensibilidad que pocos o ningún otro juguete ha alcanzado en este punto de la línea temporal.

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Up está ambientada en 2009, el año en que se estrenó la película. Cuando Ellie, la esposa de Carl, fallece, éste decide cumplir el sueño de su mujer de trasladar su casa a un oasis de la selva sudamericana conocido como Paradise Falls. Lo hace atando unos mil millones de globos a su casa, pero accidentalmente se lleva a un boy scout -que estaba en su porche- con él. Una vez que llegan a su destino, los dos encuentran perros que hablan y un pájaro prehistórico.

Up muestra el comienzo de la contaminación, que lleva a los animales a ponerse en contra de los humanos (y finalmente conduce a que las máquinas controlen la Tierra, pero más adelante hablaremos de ello). El mundo que cambia rápidamente se muestra en forma de industrialización a gran escala y, por supuesto, la reubicación forzada de Carl. El equipo de construcción que llega para destruir el hogar de Carl tiene incluso el logotipo de Buy N Large.

También vemos la inteligencia de los perros (a los que una vez se les dio la capacidad de hablar mediante collares especiales) y, potencialmente, uno de los últimos parientes de Arlo: el pájaro Kevin.

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Al igual que las últimas películas, Inside Out está ambientada en la actualidad. Sigue a una joven, Riley, y a su familia que se está mudando, a través de cinco emociones personificadas que viven dentro de su cuerpo. Al principio, la emoción Alegría controla a Riley, porque todos sus recuerdos son alegres. La mudanza de su familia cambia eso, y nos da una pista de por qué los monstruos de Monsters Inc. prefieren cosechar la felicidad, la emoción más poderosa.

También vemos el poder de la memoria en el Universo Cinematográfico de Pixar, en la forma del amigo imaginario de la infancia de Riley, Bing Bong, un alma olvidada que deja de existir dentro de la memoria de Riley. Se puede argumentar que Bing Bong es en realidad el recuerdo perdido de Riley de un monstruo que fue enviado para cosechar su felicidad tras los acontecimientos de Monstruos S.A.

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Coco, de nuevo, ambientada en la época moderna, revela más sobre el poder de la memoria en el PCU. Como vimos en Inside Out, cuando Bing Bong desaparece tras ser olvidado, la memoria tiene el poder de mantener las cosas vivas en algún nivel. Coco se centra en ese concepto al mostrarnos el mundo de los muertos, que continúan como esqueletos fantasmales mientras sus familiares los recuerden. Una vez olvidados, desaparecen, como Bing Bong.

Esta historia se cuenta a través de Miguel, que quiere ser músico, aunque su familia se lo prohíbe terminantemente. Cuando roba una guitarra de la tumba de un pariente muerto, es maldecido y llevado a la Tierra de los Muertos y tiene que recibir un día la bendición y volver al mundo de los vivos.

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La última película de Pixar es Soul. Está ambientada en la época moderna y gira en torno a un profesor de música de secundaria llamado Joe (Jamie Foxx), que muere tras caer por una alcantarilla expuesta. Su alma emprende entonces un viaje por el más allá mientras intenta evitar la muerte y volver a su vida en la Tierra. La mayor conexión con el Universo Pixar viene en forma de las almas que vemos que se preparan para entrar en la Tierra, como 22 (Tina Fey).

Las almas anteriores a la vida, como 22, son manchas sin forma que se están preparando para la vida. Estas almas no tienen que entrar necesariamente en el cuerpo de un humano, ya que vemos un alma en forma de gato en la escena de las escaleras mecánicas después de que Joe entre por primera vez en el más allá. Esto explicaría cómo ciertos animales son capaces de pensar como los humanos, como Remy en Rataoulie y Doug en Up. Lo mismo podría decirse de los juguetes de Toy Story y de los coches de la serie Cars.

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Cars está ambientada en el futuro -un siglo después- y trata sobre la Tierra poblada por coches parlantes. Naturalmente, las carreras son el pasatiempo preferido en este punto de la línea temporal, por lo que se nos presenta a Rayo McQueen, un coche de carreras que intenta convertirse en el primer novato en ganar la Copa Pistón.

Aunque se podría pensar que se trata de un universo alternativo de Pixar, con coches que hablan en lugar de personas, hay que tener en cuenta que los objetos hablan en el PCU. Cars sólo tiene lugar después de que los humanos abandonen una Tierra contaminada. Los coches están impulsados por la tecnología de IA de Buy N Large (y Syndrome), o bien han cobrado vida gracias al poder de los recuerdos de sus propietarios. (Hay varias teorías de Pixar por ahí, y cada una tiene su opinión al respecto).

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En la secuela directa de Cars, el cuatro veces campeón de la Copa Pistón, Rayo McQueen, es retado al Gran Premio Mundial, que es una serie de carreras celebradas por todo el mundo. Pero las carreras son atacadas por el malvado coche Zundapp, lo que hace que Rayo y su amigo Mater tengan que luchar contra la amenaza.

Cars 2 revela, en particular, que los vehículos se enfrentan ahora a una escasez de combustible y que pueden morir. También confirma que todo esto ocurre en la Tierra, que ha sido limpiada por robots. Recuerda que el robot de Wall-E tuvo que limpiar uno de los últimos lugares sucios de la Tierra después de que Buy N Large abandonara el planeta.

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Cars 3 sigue a un Rayo McQueen que envejece y es usurpado por coches más rápidos y jóvenes. Después de que un terrible accidente lo deje muy dañado, McQueen es ayudado a entrenar para recuperar su salud por Cruz, una "chica" coche que siempre quiso ser corredor. Finalmente, McQueen hace una apuesta con el propietario de la empresa de carreras: dejará de correr si no derrota al joven campeón Jackson Storm y gana la primera carrera de la temporada.

La última entrada de la serie Cars nos muestra que los coches tienen una vida útil. No pueden continuar para siempre, aunque encuentren combustible. También nos muestra que existe algo de vida orgánica, cuando Cruz menciona la conducción de un cangrejo en la playa. Es la primera señal de vida en las tres películas de Cars.

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Wall-E tiene lugar en el año 2800 y sigue al último robot que limpia una Tierra contaminada. Wall-E está fascinado por la cultura humana, lo que podría ayudar a explicar por qué permaneció mucho más tiempo que los otros robots. Parece especialmente interesado en el amor, que se manifiesta cuando conoce al robot Eve, que busca señales de vida. Wall-E y Eve también deben trabajar juntos para derrotar a una IA que ha estado impidiendo que los humanos regresen a la Tierra.

Wall-E se desarrolla en realidad a lo largo de 700 años, desde que Buy N Large asume el control del mundo en la segunda mitad del siglo XXI, y lo contamina esencialmente con basura, hasta que los humanos lo evacuan, con el plan de que los robots de Wall-E recojan la basura y la incineren en sólo cinco años. Sin embargo, la incineración de la basura sólo contamina más la Tierra, por lo que Buy N Large abandona el planeta por completo.

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La vida de un bicho avanza otro siglo y cuenta la historia de una hormiga aspirante a inventora, llamada Flik, que vive en la isla de la tía. Su colonia de hormigas debe proporcionar una ofrenda a un grupo de saltamontes cada año, pero cuando Flik destruye accidentalmente lo que las hormigas han reunido para los saltamontes, se embarca en una aventura para encontrar otros bichos que puedan ayudarle a él y a la colonia.

Según La teoría de Pixar, La vida de un bicho ocurre después de que los humanos regresen a la Tierra al final de Wall-E. Algunas especies de animales e insectos sobrevivieron a la contaminación, como muestran las cucarachas de Wall-E y los cangrejos de Cars 3. Esto también explica por qué los bichos no parecen temer a los humanos tanto como cabría esperar. Simplemente no hay muchos de ellos en este punto de la línea temporal del PCU.

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Ian (Tom Holland) y Barley Lightfoot (Chris Pratt) son dos elfos adolescentes en un mundo lleno de otras criaturas místicas como hadas y unicornios. Los dos deben emprender un viaje para completar un hechizo iniciado por su difunto padre para poder pasar un día más con él.

Aunque esto pueda parecer ajeno a la mayoría de los demás acontecimientos del universo Pixar, Onward y las criaturas que pueblan la película, sirven de eslabón perdido entre la Tierra escasamente poblada que vimos al final de A Bug's Life, y el futuro gobernado por los monstruos de Monsters Inc.

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Monsters University es una precuela de Monsters Inc. Nos muestra principalmente cómo los monstruos principales -Mike y Sully- se hicieron amigos íntimos e incluso empezaron a trabajar en Monstruos S.A. La película comienza cuando ambos entran en la universidad. Aunque al principio no se caen bien, empiezan a trabajar juntos cuando se enfrentan a la expulsión si no ganan los Juegos del Miedo.

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Monsters Inc nos muestra la Tierra alrededor de 5000, cuando en realidad son monstruos que viven en nuestros armarios. Cada noche, aparentemente, salen de detrás de la puerta del armario para asustar a nuestros hijos con el fin de recoger su miedo como energía. Sully es el mejor asustador, pero sin querer se lleva a una niña, llamada Boo, a su mundo de monstruos, y ella se pasa la mayor parte de la película intentando volver.

El gran giro de La teoría de Pixar es que Boo es la bruja de Brave. Después de que Sully la abandone, se pasa la vida intentando descubrir la magia que hay detrás de las puertas. Finalmente, aprende que las puertas permiten a los seres viajar en el tiempo. Así que los monstruos de Monstruos S.A. viajan en el tiempo para recoger las emociones humanas. Y es por eso que La Bruja utiliza una puerta para viajar, tiene una talla de Sully y está obsesionada con los osos parecidos a Sully.

La última pieza de La teoría de Pixar tiene que ver con los animales que permanecen en la Tierra. Las hormigas de A Bug's Life, las cucarachas de Wall-E, los cangrejos de Cars 3 y todo lo que ha sobrevivido a la contaminación han evolucionado hasta convertirse en monstruos, sustituyendo finalmente a los humanos, de forma muy similar a como los humanos sustituyeron a los dinosaurios en The Good Dinosaur. Sin embargo, las emociones humanas son la principal fuente de energía en el PCU.

Esto resuelve el misterio de por qué los monstruos están aprovechando el viaje en el tiempo para cosechar las emociones de los niños del pasado.


Esta es la misma lista que la anterior, solo que condensada y libre de spoilers.

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Escrito por Maggie Tillman.