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(Pocket-lint) - Con el nacimiento de las nuevas consolas, la Xbox Series X / S yPlayStation 5 , los fabricantes de televisores, como Philips, Samsung, LG, Panasonic y Sony (por supuesto) están agregando características tecnológicas específicas para juegos que permiten a los jugadores aprovechar al máximo. de sus máquinas.

Uno de ellos es una frecuencia de actualización de 120Hz, para igualar de forma nativa la salida de 120 cuadros por segundo de algunos juegos de próxima generación. Explicamos lo que eso significa aquí .

Pero quizás más confusos son la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo automático de baja latencia (ALLM), dos tecnologías compatibles con muchos televisores modernos con puertos HDMI 2.1. Es posible que no sepa lo que ofrecen y por qué es importante que su televisor los respalde.

Es por eso que explicamos cada una de las tecnologías de juego a continuación.

¿Qué es VRR?

La frecuencia de actualización variable es una tecnología HDMI que permite a un televisor o pantalla ajustar su frecuencia de actualización de forma automática y en tiempo real, para que coincida con la frecuencia de fotogramas emitida por una consola de juegos o PC compatible.

Xbox Series X / S, Xbox One X y Xbox One S son compatibles con VRR, por lo que un televisor a juego puede garantizar que, independientemente de la velocidad de fotogramas que envíen al panel, la salida sea la misma. Eso asegura un movimiento suave, incluso cuando las velocidades de fotogramas aumentan o disminuyen en un juego.

Por ejemplo, si un juego genera 60 cuadros por segundo pero ocasionalmente pierde cuadros debido a escenas complicadas y ocupadas, un televisor normal sin VRR mostraría tartamudeo y / o desgarro de pantalla durante esas caídas de cuadros.

Sin embargo, un televisor compatible con VRR ajusta la frecuencia de actualización para adaptarse a la salida del juego, por lo que no verá ningún tartamudeo o desgarro. Incluso puede suavizar los cambios más extremos en la velocidad de fotogramas dinámica.

En la actualidad, al igual que la PS4 y la PS4 Pro, la PlayStation 5 no es compatible con VRR a través de su salida HDMI, por lo que incluso si tiene un televisor habilitado para VRR, aún podría ver tartamudeo en algunos juegos. Pero Sony planea introducir VRR a la PS5 en una fecha posterior.

Los jugadores de PC han disfrutado de VRR en monitores compatibles durante bastante tiempo.

¿Qué es ALLM?

El modo de baja latencia automática es una tecnología de TV que puede que ya tenga en su televisor, incluso si no tiene VRR.

Efectivamente, permite que su televisor cambie automáticamente a un modo de juego específico cuando detecta un juego. Se envía una pequeña bandera desde la consola conectada al televisor y el modo de imagen se elige por usted.

Los modos de juego generalmente desactivan cosas como el procesamiento de movimiento para reducir la latencia (el tiempo que transcurre entre la realización de una acción del juego y su visualización en la pantalla).

Muchos televisores tienen varios ajustes preestablecidos de juego, que pueden depender de si un juego se juega en HDR o no.

Conclusión

Si es un jugador, específicamente un jugador de consola de próxima generación, y está buscando un nuevo televisor, debe asegurarse de que su compra incluya al menos un puerto HDMI 2.1 que admita 4K 120Hz, VRR y ALLM.

También es posible que desee asegurarse de que sea compatible con el audio Dolby Atmos , que ahora ofrecen algunos juegos de la Xbox Series X / S.

Dolby Atmos no es compatible con la PS5, al menos para juegos. Sin embargo, puede pasar audio Dolby Atmos desde un Blu-ray 4K. Te explicamos cómo hacer eso aquí .

Escrito por Rik Henderson.