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Los efectos digitales en las películas han mejorado drásticamente en los últimos años, especialmente en el campo del reemplazo o el envejecimiento del actor. Y, la tecnología se está volviendo aún más avanzada, lo que provocó un mayor uso en los próximos años.

Paul Franklin, experto en efectos visuales, dijo al podcast de Pocket-lint que cree que el uso de humanos digitales en las películas solo seguirá creciendo. Los cineastas buscarán explorar las nuevas oportunidades que les brinda la industria, explicó: "Creo que habrá una serie de avances en los próximos años, particularmente en la creación de humanos digitales".

Franklin, cofundador de uno de los estudios de efectos digitales más grandes del mundo, Dneg, es dos veces ganador del Oscar. Ha trabajado en éxitos de taquilla mundiales, como Blade Runner 2049, la trilogía Dark Knight, Interestelar e Inception. Tiene mucha experiencia en el campo, por lo tanto, y está bien ubicado para ver la tecnología evolucionar en algo que cualquier director puede usar. Pero, ¿deberían ellos?

"En última instancia, la pregunta no es sobre lo que podremos hacer en el futuro, la respuesta es casi todo lo que quieras, pero es ¿por qué lo estás haciendo, por qué se gana un lugar en tu película?"

Dneg

Sus comentarios vienen de la parte posterior de las grandes películas de Hollywood que ya adoptan la tecnología de actores digitales.

Los aficionados al cine actualmente pueden ver a Will Smith protagonizando junto a una versión más joven de sí mismo en Gemini Man. Mientras que los espectadores de Netflix están listos para ser tratados con Robert De Niro, de 70 años, que también interpreta a De Niro de 27 años en The Irishman.

"Tome la nueva película de Martin Scorsese, The Irishman, por ejemplo. Se habla mucho sobre la forma en que ha logrado utilizar los efectos digitales para hacer versiones más jóvenes del elenco principal", dijo Franklin.

"Robert De Niro tiene más de setenta años, pero hay una versión de De Niro en la película donde interpreta a 27 años. Es De Niro, de 70 años, que actúa como un jugador de 27 años con una cara razonablemente plausible .

"Eso se creó con efectos digitales. Ahora, no es Robert De Niro, de 27 años, porque ha cambiado físicamente de varias maneras en el tiempo, pero es una versión más joven del hombre que es hoy".

"¿Por qué hacer eso? Es importante para Scorsese, y confío en él como cineasta. Que quería que el mismo actor interpretara al mismo personaje a través de diferentes edades".

Es un tema explorado por el director antes, aunque la tecnología no estaba disponible en ese momento: "Si vuelves a la película de Scorsese Goodfellas, el personaje de Ray Liotta cuando lo ves de adolescente es interpretado por un actor diferente, porque Ray no podía No hagas de adolescente ".

Por supuesto, los efectos visuales asistidos por computadora no se tratan solo de crear versiones más jóvenes de los actores de hoy, o incluso actores completamente digitales como Franklin hizo con Sean Young en Blade Runner 2049. Ni siquiera son exclusivos de las películas en estos días.

Sky/HBO

"Los efectos visuales de pan y mantequilla, como la creación de paisajes, edificios y choques de automóviles, la quema de bosques y monstruos gigantes, no se vuelven más fáciles pero más accesibles para una gama más amplia de cineastas porque el precio baja", explicó.

"Podrá hacer más por el mismo dinero. Puede verlo en la forma en que la televisión ha cambiado en los últimos años".

"Recientemente ganamos un Emmy por nuestro trabajo en Chernobyl. Esos son los efectos estándar de Hollywood en un presupuesto de televisión. Eso ya está sucediendo ... y continuará sucediendo".

Sin embargo, no todos los avances tecnológicos son excelentes para el negocio de los efectos visuales. El movimiento para adoptar 4K y 8K en el hogar y los cines no está exento de barreras o dolores de cabeza para quienes trabajan en la industria: "Lo de la resolución es en realidad un problema muy serio en los efectos visuales, porque cada vez que la resolución aumenta, como cuando pasó de 2K a 4K, es decir, cuadruplicar la cantidad de información que hay en la imagen ", explicó Franklin.

"Significa que tienes que construir una máquina mucho más grande para hacer los efectos visuales, porque estas cosas no solo aumentan de forma lineal. No puedes simplemente seguir agregando computadoras a la granja de renderizado. De repente descubres que has excedió el presupuesto de electricidad para su edificio, y luego necesita mudarse a un nuevo edificio cerca de una subestación para alimentarlo. O más refrigeración y Dios sabe qué más. Entonces, ese es un problema con el que tenemos que lidiar ".

Puedes escuchar la entrevista completa en el último podcast de Pocket-lint este viernes.

Paul Franklin habla en vivo en The Architects Underground en RIBA el miércoles 16 de octubre. Puede encontrar más información en www.architecture.com

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