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(Pocket-lint) - ¿Qué es lo que define a un teléfono para juegos hoy en día? Es una pregunta que se plantea al considerar el Red Magic 6R, en particular, ya que la idea de la R -que significa "Racing", aparentemente- es darle la vuelta al concepto de teléfono para juegos.

El Red Magic 6R no es un teléfono tan voluminoso como las anteriores incursiones de la compañía en el ámbito de los juegos(como el Red Magic 6). Se ha silenciado un poco los típicos acentos llamativos y llenos de color para dar paso a un acabado de color plateado de aspecto más suave. También se ha eliminado el interruptor dedicado al espacio de juego, para hacer un teléfono que es, bueno, un poco más "normal", un "buque insignia para el día a día", si se quiere.

Por un lado, nos gusta mucho esta idea: hay bondades a nivel de juego gracias a una pantalla OLED con una tasa de refresco de 144 Hz y a la plataforma Qualcomm Snapdragon 888 de gama alta. Por otro lado, no tiene mucho sentido: se diluye la idea de un teléfono de juego completo y, al reducir el marco, se añaden algunos compromisos a la disipación del calor.

Así que, tras sopesar el uso del Red Magic 6R como nuestro dispositivo diario durante algunas semanas, ¿es una evolución del teléfono para juegos o más bien una involución?

Nuestra opinión rápida

El Red Magic 6R es un teléfono potente y de buen precio. Pero, ¿es realmente un teléfono para juegos? Hay algunas características que ayudan a distinguirlo pero, en realidad, es muy parecido a muchos otros buques insignia del momento.

Esto plantea un pequeño dilema. ¿Cuál es su verdadero objetivo? Para empezar, se calienta más que las alternativas más voluminosas de Red Magic, y si bien es cierto que tiene lo suficiente bajo el capó como para hacer funcionar las sesiones de juego, también lo tienen muchos otros buques insignia, que en general pueden ofrecer mejores experiencias de software y cámara.

En definitiva, el uso del Red Magic 6R ha sido muy sencillo, ya que la experiencia no ha conllevado problemas de tamaño físico ni ningún otro compromiso importante. El hecho de que haya difuminado el significado de lo que puede ser un teléfono para juegos es más bien un momento de contemplación. Al fin y al cabo, con este precio, puede que no te importe en absoluto el aspecto de los juegos y que sólo quieras un buque insignia alternativo y asequible sin la estética típica de los juegos.

Análisis del Red Magic 6R: ¿Es realmente un verdadero teléfono para juegos?

Análisis del Red Magic 6R: ¿Es realmente un verdadero teléfono para juegos?

4.0 estrellas
Por
  • Súper potente gracias a la plataforma Qualcomm Snapdragon 888
  • No es el habitual diseño grueso de un teléfono para juegos
En contra
  • Se calienta debido al diseño delgado
  • Los resultados de la cámara no son del todo buenos
  • Las notificaciones del software están un poco ocupadas

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Diseño y pantalla

  • Panel AMOLED de 6,67 pulgadas, resolución 1080 x 2400, relación de aspecto 20:9
  • Tasa de refresco máxima de 144Hz, tasa de muestreo táctil de 360Hz
  • Dimensiones: 163 x 75,3 x 7,8 mm / Peso: 186g
  • Opciones de acabado: Negro Cosmos / Plata Mercurio
  • Escáner de huellas dactilares bajo la pantalla
  • Activadores de hombro incorporados

Parece que se está produciendo un pequeño cambio en la industria. Cada vez son más los dispositivos para juegos que apuestan por diseños sutiles o "disfrazados". Ya sea el Acer Predator Triton 500 SE, como ejemplo de portátil para juegos, o este mismo teléfono: el Red Magic 6R.

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Eso es evidente en el acabado "Mercury Silver", que aunque tiene algunas formas de plantilla impresas en la parte trasera, es un acabado generalmente tenue en términos de lenguaje de diseño de Red Magic. El color plateado es agradable, pero la forma en que imanta las huellas dactilares no lo es.

La protuberancia de la cámara también sobresale bastante, lo que parece innecesario dada la limitada calidad y especificación de estas lentes - la Red Magic 6, más voluminosa, es mucho más plana, pero luego es mucho más gruesa en general.

Este es un factor diferenciador real del 6R: con 7,8 mm no es súper delgado, pero esos pocos milímetros menos de grosor que otros teléfonos para juegos hacen que se sienta muy diferente al usarlo. También es mucho más ligero, ya que pesa menos de 200 gramos, lo que hace que sea más fácil de llevar en el bolsillo.

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Algunas características que son un elemento básico de Red Magic se mantienen. Hay un par de gatillos táctiles de 400 Hz hacia la parte superior e inferior de uno de los lados del teléfono -bueno, está colocado a la izquierda y a la derecha cuando está en orientación horizontal, que es de lo que se trata. También están integrados de forma más sutil que antes, sin que haya una gran "caída" a lo largo del borde del cuerpo.

Al voltear el 6R hacia su frente, la pantalla AMOLED de 6,67 pulgadas revela su rostro, rodeado por un pulcro bisel negro y una cámara selfie frontal inusualmente grande y reflectante.

La pantalla es otra parte clave de lo que define a este dispositivo como "teléfono para juegos". Con una tasa de refresco de 144Hz -también puedes seleccionar 60Hz, 90Hz, 120Hz desde los ajustes- la idea es que ofrezca una suavidad y unos marcos adicionales para conseguir la mejor experiencia en el día a día y, por supuesto, en los juegos. La cosa es que el Red Magic "normal" va un poco más allá, a 165 Hz, por lo que el 6R es un poco más un teléfono "Lite" en comparación.

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También hay que tener en cuenta que, en realidad, muchos dispositivos emblemáticos de hoy en día tienen pantallas con una frecuencia de refresco de 120 Hz. Se está convirtiendo en un estándar en la industria, lo que nos lleva a la pregunta inicial: ¿qué es lo que realmente define a un teléfono para juegos hoy en día? La pantalla del 6R es decente - OLED significa colores ricos y negros profundos - pero no destaca realmente entre la multitud.

Rendimiento y batería

  • Plataforma Qualcomm Snapdragon 888, 12 GB de RAM LPDDR5
  • 128GB/256GB de almacenamiento UFS 3.1, sin ranura para tarjetas microSD
  • Batería de 4200mAh de capacidad, carga rápida de 30W
  • Red Magic OS 4.0 (sobre Google Android 11)
  • Wi-Fi 6E (802.11 a/b/g/n/ac)
  • Conectividad 5G

El hecho de que el Red Magic 6R sea menos voluminoso que sus primos los teléfonos para juegos suena a ganador. Pero, en realidad, resulta en algunos problemas. En concreto, el teléfono se calienta mucho más, ya que el sistema de refrigeración no es tan capaz como el del Red Magic 6 estándar. Pero, además, no hay ventilador de refrigeración -que nos pareció ruidoso en el dispositivo anterior-, así que, en realidad, usar el 6R es muy parecido a usar muchos otros teléfonos insignia.

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Ese calor no causa un problema masivo con la duración de la batería, sorprendentemente, lo cual es un buen trabajo. Teníamos la sensación de que el delgado chasis y, por tanto, la menor capacidad de la batería, no se comportarían especialmente bien al jugar a 120 Hz. Afortunadamente, nuestras expectativas se han visto superadas por el teléfono, que ha durado bastante durante todo el día: 16 horas y es bastante raro que llegue al aviso de batería baja del 20%. Sin embargo, si seleccionas los 144Hz en todo momento, es probable que te cueste llegar a ellos.

El 6R tiene otros inconvenientes en comparación con su hermano mayor. La velocidad de carga, de 30W, es la mitad. Pero sigue siendo bastante rápida la recarga de la batería cuando se conecta a una toma de corriente adecuada.

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Parte de la razón por la que el 6R se calienta cuando subes la exigencia es por la plataforma Qualcomm Snapdragon 888 en su corazón, que es el procesador de más alto nivel que puedes encontrar en cualquier teléfono para 2021. Su rendimiento es todo lo que cabría esperar: capaz de enfrentarse a los juegos móviles más exigentes sin preocupaciones, salvo ese inevitable calor corporal resultante. Sin embargo, no es un calor intenso, pero puede hacer que tus dedos se calienten un poco y resbalen más (lo que no es ideal teniendo en cuenta el acabado trasero de este dispositivo).

También hemos encontrado que el software del Red Magic -que está construido sobre Google Android 11- es más estable que los teléfonos anteriores que hemos utilizado en la serie. No está libre de errores, pero no ha tenido problemas masivos de caída como los que hemos experimentado anteriormente (que han incluido no poder arrastrar los iconos de las aplicaciones de una pantalla a otra, como un ejemplo anterior).

Es más bien en los detalles donde el software carece de cierto refinamiento: los escritorios animados "saltando" a la acción, no la hábil integración suave que encontrarás en algo como, por ejemplo, el Xiaomi Mi 11i con software MIUI 12.5. Las notificaciones también están ocupadas - hay un montón de desgloses individuales que se muestran en la sombra de deslizamiento hacia abajo y por lo que es más difícil de manejar su camino a través de todo.

Por lo demás, hay almacenamiento rápido, conectividad rápida gracias al 5G (otra parte de la oferta de Qualcomm) y conectividad Wi-Fi 6E rápida. Ya ves el tema de la velocidad, que el 6R cumple.

Cámaras

  • Sistema de cámara trasera cuádruple:
    • Principal (26 mm): 64 megapíxeles, apertura f/1,8, tamaño de píxel de 0,8 µm
    • Amplia (13mm): 8 MP, f/2.0, 1.12µm
    • Macro: 5 MP, f/2,4
    • Profundidad: 2 MP, f/2,4
  • Cámara selfie: 16 megapíxeles, apertura f/2.0

No contento con las tres cámaras traseras de otros dispositivos, el 6R va más allá con una configuración de cuatro cámaras. Aunque, en realidad, no es mejor: es un sensor de profundidad innecesario que se une al sensor macro, al gran angular y al pargo principal.

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Aparte de que el macro pasa de 2 a 5 megapíxeles en comparación con la Red Magic 6 normal, las cámaras principal y gran angular siguen siendo muy similares (salvo que el sensor principal pasa de ser Samsung a ser Sony). Esto conlleva su cuota de aspectos positivos y negativos.

El sensor principal de 64 megapíxeles reduce las imágenes a 16 megapíxeles mediante el procesamiento de uno en cuatro con una calidad decente. Es la cámara principal la que usarás la mayor parte del tiempo, ya que el gran angular no está disponible en el modo principal de fotografía. Tendrás que cambiar al modo Pro para poder acceder al gran angular, lo cual es una decisión realmente extraña, sobre todo porque el modo principal de Fotografía permite el zoom digital, pero no la funcionalidad de pellizcar para ampliar.

El sensor principal utiliza un enfoque automático muy activo que hace un gran trabajo de identificación y fijación de los sujetos para un enfoque nítido, mientras que varios ajustes - la identificación de la escena de la IA (inteligencia artificial) y la mejora de la Foto Inteligente - pueden aumentar el atractivo visual de las imágenes. Sin embargo, a veces se exagera, ya que la función de Foto Inteligente no siempre es tan inteligente: puede llevar los rojos a niveles de saturación que hacen que los sujetos parezcan no pertenecer a la imagen. Sin embargo, la calidad general es buena, aunque con una nitidez excesiva.

Nos alegramos de que la cámara macro haya sido aumentada a 5 megapíxeles, poniéndola a la altura de la que encontrarás en el Xiaomi Mi 11, por ejemplo, pero no creemos que sea una óptica de uso común. Para empezar, no es de fácil acceso, lo que forma parte de la extraña gestión que Red Magic hace de sus cámaras, ¡un poco como la ocultación del gran angular!

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Como ya dijimos hace tiempo sobre estos dispositivos: ¡asegúrate de desactivar la función de marca de agua! Está activada por defecto y es, francamente, una configuración estúpida que nadie quiere realmente. Elimine ya la marca de agua por defecto.

No es que vayas a hacer fotos, ¿verdad? Estarás jugando. Porque, en definitiva, de eso se trata el Red Magic 6R. O, en realidad, ¿lo es?

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Recordar

El hecho de que este dispositivo desdibuje el significado de lo que puede ser un teléfono para juegos es más un momento de contemplación que negativo. Al fin y al cabo, con este precio, puede que no te importe en absoluto el aspecto de los juegos y que solo quieras un buque insignia alternativo y asequible sin la estética típica de los juegos.

Escrito por Mike Lowe. Edición por Stuart Miles.