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(Pocket-lint) - El mercado de los teléfonos para juegos no muestra signos de desaceleración. De hecho, apenas 20 horas antes de revelar nuestro veredicto sobre este mismo dispositivo, el Red Magic 6, Lenovo reveló su monstruo de juegos Legion Duel de próxima generación.

Pero, curiosamente, el Red Magic 6 tiene una característica de la que carece el Lenovo: tiene una tasa de refresco de pantalla de 165 Hz, que, en el momento de escribir este artículo, es la más rápida que se puede encontrar en un teléfono para juegos -o, de hecho, en cualquier teléfono hasta la fecha- para conseguir unas imágenes súper fluidas.

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El Red Magic 6 también se centra en los juegos, gracias a un procesador de primer nivel, un montón de RAM y un ventilador integrado. Así que, ¿todo esto lo convierte en un caso de juego, o debería ir a jugar a otra parte?

Nuestra opinión rápida

Si estás buscando un teléfono para jugar, el Red Magic 6 tiene mucho a su favor: tiene un buen precio, es muy potente y tiene una tasa de refresco de pantalla más rápida que cualquier otro teléfono en este momento.

La cosa es que si vas a sacar verdadero provecho de los 165 Hz es otra cosa. Y con él activo, el sonido de zumbido del ventilador de refrigeración no es delicado para los oídos. Además, afecta bastante a la duración de la batería para peor.

Sin embargo, el hecho de que haya una refrigeración física basada en el ventilador es una prueba de lo centrado que está este teléfono en los juegos. Además, con el interruptor dedicado a Game Space, se puede acceder rápidamente a los controles y a los ajustes específicos de los juegos.

Al igual que sus predecesores, el Red Magic 6 consigue lo que se propone: ser un atractivo teléfono para juegos. Pero si bien es un "juego" en ese sentido, es un "juego no" para el uso diario, en el que el software se queda corto, el tamaño se vuelve inmanejable y las cámaras están muy lejos de su cometido.

Análisis del Nubia Red Magic 6: ¡Que empiece el juego!

Análisis del Nubia Red Magic 6: ¡Que empiece el juego!

4.0 estrellas
Por
  • Súper potente con la plataforma Qualcomm Snapdragon 888
  • Precio justo teniendo en cuenta las considerables especificaciones
  • El refresco de pantalla de 165 Hz es el más rápido disponible en un teléfono
  • Pantalla grande y capaz
En contra
  • Estructura robusta
  • Ruido del ventilador
  • Software deficiente con varios errores
  • Limitaciones de la batería (a pesar de su capacidad)
  • Fuerte competencia
  • ¿dónde está la cámara gran angular?

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Diseño y pantalla

  • Panel OLED de 6,8 pulgadas, resolución 1080 x 2400, relación de aspecto 20:9
  • Frecuencia de refresco de 165 Hz, frecuencia de muestreo táctil de 500 Hz
  • Dimensiones: 170 x 77 x 9,7mm / Peso: 220g
  • Opciones de acabado: Negro Eclipse, Aurora
  • Interruptor dedicado a Game Space
  • Escáner de huellas dactilares bajo la pantalla
  • Gatillos integrados en el hombro
  • Toma de auriculares de 3,5 mm

Visualmente, el Red Magic 6 se parece mucho a los dispositivos Red Magic 5G y 5S que lo precedieron. Excepto que es un poco más grande. Sí, como si las placas antes mencionadas no fueran lo suficientemente importantes, Nubia ha instalado una pantalla aún más grande - de 6,65 pulgadas a 6,8 pulgadas - lo que hace un paquete general ligeramente más ancho (aunque, afortunadamente, es un poco más delgado que sus predecesores).

Pocket-lintRed Magic 6 revisión foto 2

En este acabado Eclipse Black también se acerca a lo discreto para un teléfono de juegos. Tal vez sea porque el 5S que tuvimos venía en una combinación de colores llamada "Pulse". Que era, como mínimo, ruidoso. No es que al Red Magic 6 le falten algunos momentos llamativos de "mírame", ayudados en su mayor parte por la iluminación trasera, que puede configurarse en varios colores y patrones en función de las notificaciones, las llamadas, el juego y demás (o apagarse por completo, si lo prefieres).

El principal atractivo del Red Magic 6, creemos, es su pantalla. Este panel OLED de 6,8 pulgadas es todo un monstruo, y además está equipado con algunas características que llaman la atención. En primer lugar, es plana, no curvada, lo que la hace muy práctica para los juegos (y para cualquier cosa, en realidad, razón por la que vemos que las pantallas curvadas están disminuyendo). En segundo lugar, tiene una tasa de refresco de 165 Hz, lo que significa que puede refrescarse tantas veces por segundo si lo deseas, o seleccionar entre 60 Hz, 90 Hz y 120 Hz desde la configuración para conservar la batería. También es brillante, con un pico de brillo de 630 nits.

Sin embargo, siempre estamos un poco indecisos sobre los paneles de refresco rápido, ya que la venta del Red Magic 6 sobre el 5S es básicamente de 144Hz frente a 165Hz. ¿Notarán tus ojos esos 21 ciclos por segundo extra? No, no es humanamente posible. Pero está ahí, así que es "uno mejor" sobre el papel. Sin embargo, es evidente que se nota un gran salto con respecto a los 60 Hz de base, por lo que es obvio el beneficio de tener un panel con mayor frecuencia de refresco. Además, con una frecuencia de muestreo de 500 Hz, es muy sensible a los toques de los dedos.

Pocket-lintFoto 2 del software Red Magic 6

No es que haya que limitarse a tocar la pantalla. Al tratarse de un teléfono para juegos, el Red Magic continúa con su enfoque de juego, que incluye gatillos integrados en el hombro hasta un borde, que puedes programar para determinados juegos. Incluso puedes ajustar la capacidad de respuesta de la pantalla por zonas mediante la aplicación Game Space.

Para activar Game Space basta con pulsar el interruptor rojo situado en la parte superior izquierda del dispositivo. Es un buen toque, capaz de transportarte a un carrusel de juegos, junto con la capacidad de seleccionar varias opciones clave, como no molestar (DND), permitir que aplicaciones específicas notifiquen (como Discord en una superposición emergente), controlar la iluminación, el ventilador de refrigeración y la frecuencia de actualización de la pantalla.

Lo único que deseamos es que el cambio a Game Space aplique automáticamente los preajustes seleccionados. Por ejemplo, activaríamos (tal vez) 165 Hz cuando estemos en el espacio, pero bajaríamos a 90 Hz una vez que hayamos terminado y vuelto a poner el interruptor en "normal" para nuestras actividades cotidianas. Pero eso no ocurre: la tasa de refresco seleccionada sigue en juego, por lo que hay que ajustarla manualmente.

Pocket-lintRed Magic 6 revisión foto 7

En cuanto al diseño, el Red Magic 6 cuenta, de forma bastante inusual, con una toma de auriculares de 3,5 mm. Así que puedes conectar tus auriculares con cable. Esto es una rareza cada vez mayor en los dispositivos de gama alta, aunque sospechamos que la mayoría utilizará el Bluetooth de todos modos.

Rendimiento y batería

  • Plataforma Qualcomm Snapdragon 888, 12 GB de RAM LPDDR5
  • 128 GB de almacenamiento UFS 3.1, sin ranura para tarjetas microSD
  • Batería de 5050mAh de capacidad, carga rápida de 66W
  • Sistema de refrigeración líquida y turboventilador
    • Accesorio de refrigeración de doble núcleo
  • Wi-Fi 6E (802.11 a/b/g/n/ac)
  • Conectividad 5G

Entonces, ¿por qué el Red Magic 6 es tan voluminoso, con casi un centímetro de ancho? Hay varias razones: la enorme capacidad de la batería (5.050mAh), el ventilador físico integrado, la capacidad espacial para garantizar que el flujo de aire no sobrecaliente el procesador en su interior. Y eso son sólo tres razones.

Pocket-lintRed Magic 6 revisión foto 12

No hay duda de que el Red Magic 6 tiene lo mejor en cuanto a potencia. Utilizando la plataforma Snapdragon 888 de Qualcomm, junto con 12 GB de RAM, no hay nada más potente dentro de los teléfonos en este momento. Lo que hace que el precio de este teléfono sea aún más fenomenal.

Para la mayoría de la gente, la diferencia entre un Snapdragon 888 y, por ejemplo, un 870 no va a suponer una gran diferencia para un uso casual. Pero el Red Magic 6 está pensado para jugar, por lo que cuenta con un procesador que puede hacer el trabajo extra para conseguir esas velocidades de fotogramas y opciones gráficas adicionales que de otro modo no podrías conseguir.

Dicho esto, sólo hay un número limitado de juegos que puedan realmente arroparse. Lo mismo ocurre con el debate sobre la tasa de refresco: ¿qué juegos se beneficiarán realmente de los 165 Hz? No muchos, quizá ninguno. El comprobador de FPS de Red Magic en tiempo real mostró que muchos de nuestros favoritos, como South Park: Phone Destroyer es el principal, y PUBG Mobile el otro, aparentemente alcanzan un máximo de 31fps. ¿Seguramente es un error del software de Red Magic? Porque PUBG Mobile puede funcionar a 90 fps.

Pocket-lintRed Magic 6 revisión foto 8

Sin embargo, dejando de lado este golpe en la cara, el Red Magic 6 hace un buen trabajo a la hora de jugar. No hay retrasos, ni problemas de fidelidad, ni de texturas gráficas, etc. Es lo mejor que se puede hacer.

Sin embargo, ese ventilador de refrigeración no hace ni la mitad de ruido. Su zumbido es bastante irritante. Tenerlo encendido, sin duda, también consume energía, por lo que hemos optado por dejar que el sistema de refrigeración estándar, sin los ventiladores adicionales, se encargue de las cosas. Menos mal que se puede ajustar manualmente desde la pantalla de ajustes, porque el ventilador también se activa cuando se inicia la carga rápida, a menos que se le diga que no lo haga.

La razón es que la carga rápida, a 66W, es realmente rápida. Puedes llenarla desde cero en menos de 40 minutos, suponiendo que tengas el enchufe correcto en la pared, lo que roza lo ridículo. Si la recarga es más lenta, la salud de la batería no se verá afectada, pero tardará mucho más tiempo.

En cuanto a la longevidad realista por carga. Con este teléfono, más que con la mayoría, eso va a depender de cuánto juegues. La duración de la batería es un poco impredecible en general, con un día de "uso normal" (a 90Hz, nota) y algo de juego que ofrece cerca de 15 horas. Eso está bien para un solo día, excepto que hay algunos momentos en los que la batería se dispara y te hace buscar el cargador cuando no lo esperas, y eso puede hacer que los 165 Hz y el ventilador sean opciones de tiempo limitado.

También sería negligente no hablar del software, que aquí es Red Magic OS (V4.0), construido sobre el sistema operativo Android 11 de Google. Es bastante inofensivo, en el sentido de que tiene varios Temas obtusos, pero hay algunos fundamentos que simplemente están rotos.

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Las notificaciones, por un lado, son desaliñadas, llenando capas por app en un formato no demasiado útil. Pero al menos, a diferencia del Poco X3 Pro, tenemos notificaciones consistentes, ¿eh?

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La pantalla de inicio tampoco puede aceptar que se arrastren nuevas aplicaciones desde el cajón de aplicaciones hasta ella como iconos: simplemente desaparecen, a menos que cargues varias aplicaciones en una carpeta y las arrastres desde allí. Es un error ridículo y molesto. Esto, en cierto modo, es indicativo de lo que se puede esperar cuando se trata de la experiencia del software: una experiencia única pero impredecible.

Cámaras

  • Triple sistema trasero:
    • Principal (26 mm): 64 megapíxeles, apertura f/1,8, tamaño de píxel de 0,8 µm
    • Amplia (13mm): 8 MP, f/2.0, 1.12µm
    • Macro: 2 MP
  • Cámara selfie: 8 MP, f/2,0

Un área en la que hemos sido críticos con los anteriores dispositivos de Red Magic es la de las cámaras. Aunque el Red Magic 6 no se libra de ser escocés ni mucho menos, su cámara principal es bastante decente, superando a la del Moto G100, eso sí.

Afortunadamente, la parte trasera de este teléfono está ligeramente curvada, por lo que se adapta a la mano con bastante elegancia. No hay ninguna protuberancia gigante de la cámara en el camino. No hay protuberancias ni rarezas injustificadas. Pero eso es porque las cámaras aquí simplemente no son tan de gama alta como las que encontrarás en algunos dispositivos.

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Según las especificaciones, la Red Magic 6 tiene un sensor principal de 64 megapíxeles (un S5KGW3, que es el sensor GW3 de Samsung) que reduce las imágenes a 16 megapíxeles mediante el procesamiento de uno en cuatro. Luego hay un gran angular de 8 MP (un HI846, el típico sensor Hynix). Por último, hay un macro de 2 MP para primeros planos (el OV02A10, suministrado por OmniVision).

La cosa es que la aplicación de la cámara no ofrece ningún tipo de disparo con gran angular. No se encuentra en ninguna parte. Así que ya puedes olvidarte de sacar algún ultra gran angular de este dispositivo. ¿Otro problema del software, tal vez?

El macro, dado que sólo tiene 2 megapíxeles, es también de muy baja calidad, por lo que dudamos que quieras usarlo alguna vez. Sin embargo, el sistema te pide que lo utilices cuando estés muy cerca de un objeto, y el símbolo de enfoque en forma de lupa que aparece en la pantalla es especialmente útil para conseguir fotos enfocadas. No es que sean tan nítidas, dado el límite de calidad.

Así que todo recae en el objetivo principal para vender el sistema de cámaras. Piensa en la Red Magic 6 como una sola cámara y es razonablemente exitosa. El autoenfoque por detección de fase en tiempo real es rápido a la hora de mostrar lo que está enfocando. Además, la calidad de las imágenes es bastante decente en diversas condiciones. Es cierto que está sobredimensionada, pero hay detalles que podrían ser fácilmente anulados por una configuración inferior.

Sólo asegúrate de desactivar la función de marca de agua (como puedes ver en la galería de arriba, nosotros no lo hicimos) - porque está activada por defecto, llenará tus imágenes con palabras no deseadas que no puedes eliminar, y todavía es más que desconcertante para nosotros que esto sea una práctica aceptable. Acaba ya con la marca de agua por defecto.

No es que vayas a hacer fotos, ¿verdad? Estarás jugando. Porque, en definitiva, de eso se trata el Red Magic 6.

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Recordar

Este teléfono para juegos tiene un buen precio, es muy potente y tiene una frecuencia de refresco de pantalla más rápida que la que encontrarás en cualquier otro teléfono ahora mismo. Sin embargo, otra cosa es si vas a sacar verdadero provecho de esa cifra de 165 Hz de alto vuelo. Y para el uso diario, los defectos de software de Nubia, la sobreventa de la cámara y el tamaño casi inmanejable son consideraciones que pueden hacer que te plantees hasta qué punto quieres que tu teléfono esté centrado en el juego.

Escrito por Mike Lowe. Edición por Stuart Miles.