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(Pocket-lint) - Qualcomm ha presentado un nuevo e importante diseño de referencia: el Qualcomm AR Smart Viewer Reference Design. ¿Por qué es importante? Porque muestra las tecnologías que impulsarán la próxima generación de gafas de realidad aumentada inalámbricas.

Las gafas de realidad aumentada están en auge, con dispositivos como el Nreal Air o el HTC Vive Flow que muestran un par de giros en la forma de implementar la realidad virtual portátil. Pero ambas tienen algo en común: están conectadas.

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Eso significa que tienen que estar conectados físicamente a un smartphone para funcionar, en lugar de ofrecer la libertad que podría aportar una conexión inalámbrica, en la que basta con ponerse las gafas y sumergirse en otro reino.

El dispositivo de referencia de Qualcomm utiliza la plataforma Snapdragon XR2 Gen 1 e incorpora el FastConnect 6900 que permite la conexión Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que permite esa conexión sin latencia con el teléfono.

Esencialmente, el teléfono envía los fotogramas comprimidos a las gafas, que los descodifican y los muestran, al tiempo que devuelven la información de las cámaras y los sensores incorporados, por lo que el procesamiento se divide entre el dispositivo.

Volviendo a las gafas en sí, hay tres cámaras a bordo: dos son mono y están diseñadas para el seguimiento, incluido el de las manos, mientras que hay una cámara RGB que puede ver el mundo que te rodea.

Hay un par de pantallas micro OLED de 1920 x 1080 píxeles de resolución que funcionan a 90 Hz para mantener la fluidez visual, mientras que una batería de 650 mAh suministra la energía.

El diseño de referencia ha sido construido por Goertek y las pantallas han sido suministradas por SeeYA. El diseño de las gafas se acerca más a un factor de forma de gafas de sol: tal y como están se parecen un poco a las gafas de sol de los años 80, el tipo de cosas que son populares entre los ciclistas o en los deportes de nieve.

Pero son un 40% más delgadas que el diseño de referencia de la generación anterior que Qualcomm produjo para las gafas de realidad aumentada con cable.

Estas gafas detectarán 6 grados de libertad de movimiento, así como el seguimiento de las manos, por lo que pueden ofrecer varios métodos de interacción con contenidos o entornos virtuales.

Esto es sólo el anuncio de un diseño de referencia, por lo que aún estamos lejos de verlas como un producto que se pueda comprar, pero la idea es demostrar que el hardware funciona y dar a los desarrolladores las herramientas de software para crear futuros productos y experiencias.

Escrito por Chris Hall.