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(Pocket-lint) - Es justo decir que la realidad virtual ha estado a la vuelta de la esquina de un gran salto desde hace bastante tiempo; la hemos usado muchísimo más que la mayoría de la gente y hemos podido experimentar algo de la inmersión genuinamente intensa y recién descubierta. puede llevar no solo a los juegos sino a los medios de comunicación más ampliamente.

Sin embargo, ya sea por el precio de entrada o por la tecnología en constante desarrollo que la impulsa en primer lugar, nos estamos acostumbrando bastante a escuchar de los altos mandos en los desarrolladores centrados en la realidad virtual que la próxima gran novedad está cerca, y que la realidad virtual tendrá un gran avance pronto.

Lo último proviene del jefe de PlayStation, Jim Ryan, hablando con el Washington Post y confirmando que la supuesta versión para PS5 de PlayStation VR está lejos de ser inminente, y no aparecerá por lo menos durante un par de años. Eso explica por qué Sony está tomando la ruta del adaptador para que los propietarios existentes de PSVR lo usen para juegos de próxima generación.

Sin embargo, sí confirma que eventualmente llegará una actualización, diciendo: "Creo que estamos a más de unos minutos del futuro de la realidad virtual. PlayStation cree en la realidad virtual. Sony cree en la realidad virtual, y definitivamente creemos en algún momento en el futuro. , La realidad virtual representará un componente significativo del entretenimiento interactivo ". Esa es una redacción interesante de una empresa que ha estado vendiendo un visor de realidad virtual con esa premisa durante años.

Aún así, el hardware detrás del PSVR original sigue siendo sólido, y con la potencia adicional de la PS5 para llamarlo, aún podría obtener algunos juegos bastante transformadores en los auriculares en el próximo año o dos en términos de detalle mundial y fidelidad.

Hay muchos más datos interesantes en la entrevista completa, incluidos los detalles de la desordenada fase de preorden de la PS5 (que parece que se debió en gran parte a la demanda casi loca) y algunos comentarios amables sobre la naturaleza del enfoque de Microsoft para comprar Bethesda.

Escrito por Max Freeman-Mills.