Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - La realidad virtual es una experiencia tan inmersiva, pero no poder tocar las cosas de manera realista a veces puede restar valor a la experiencia general.

Puede ver y agarrar elementos en el mundo virtual, pero siempre tiene un controlador virtual de un tipo u otro y un estruendo no es suficiente para compensar eso.

Sin embargo, esto podría cambiar gracias a Microsoft . La compañía está trabajando en un nuevo controlador de enfoque háptico que hace uso de varios sensores y un artilugio motorizado para simular con mayor precisión la experiencia de agarrar elementos en la realidad virtual.

Como verá en el video, este sistema esencialmente conecta el controlador a su muñeca en lugar de a su palma. Luego detecta cuándo se está moviendo para agarrar o recoger algo e imita el movimiento y los resultados esperados para brindar una experiencia más real.

Haptic PIVOT , como se le conoce, también está diseñado para tener en cuenta la física de las fuerzas. En este ejemplo, no solo la sensación de la manzana en la mano, sino también la sensación de resistencia al arrancarla de la rama del árbol. Luego, siguiendo esa sensación con la respuesta que proviene de dejar caer (o tirar) la manzana en una canasta cercana o agarrarla con la otra mano.

Por supuesto, en esta etapa, PIVOT es simplemente un prototipo que se está probando. Pero Microsoft dice que podría usarse de diferentes maneras con el mecanismo moviéndose fuera del camino cuando no esté en uso para que un usuario pueda tener las manos libres en la realidad virtual o usar un teclado o mouse sin tener que quitar el controlador.

La inteligencia de Haptic PIVOT se puede ver en el video. Como explica Microsoft:

"El verdadero poder de PIVOT brilla cuando interactúa con objetos virtuales. Tomemos como ejemplo la elección de la manzana del árbol. Una combinación de mecánica, electrónica, firmware y software funciona en conjunto desde el momento en que la manzana entra en el rango de alcance hasta el momento en que descansa en la palma de la mano del individuo ".

Esto se complementa con los sistemas de seguimiento de manos que existen en algo como Microsoft HoloLens para detectar dónde están las manos del usuario y hacer que el controlador PIVOT reaccione en consecuencia.

En otras palabras, la velocidad y la fuerza del movimiento deben coincidir con su movimiento para obtener la experiencia más realista. La compañía dice que PIVOT puede incluso simular con precisión la sensación de atrapar una pelota lanzada a 55.9 mph.

La visión futura de este tipo de sistema no es solo para jugar y simular deportes, sino también para una colaboración realista en un espacio de trabajo virtual.

Escrito por Adrian Willings.
  • Fuente: Physics matters: Haptic PIVOT, an on-demand controller, simulates physical forces such as momentum and gravity - microsoft.com
Secciones Microsoft RA & RV