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Es tentador ver la realidad virtual como uno de los próximos grandes campos de batalla tecnológicos en los juegos, pero parece que Microsoft no se comprometerá en exceso con su próxima Xbox .

Phil Spencer, más o menos el jefe de todo lo relacionado con Xbox en Microsoft , indicó en una entrevista reciente con Stevivor que es poco probable que la realidad virtual figure en el plan para la próxima generación de Xbox, todavía conocida como Project Scarlett por ahora.

Como explicó Spencer, Microsoft parece mantenerse escéptico sobre el potencial principal actual de la realidad virtual. Sin dar golpes, dijo: "Está aislando y pienso en los juegos como una experiencia comunitaria, un poco común. Estamos respondiendo a lo que nuestros clientes están pidiendo y ... nadie está pidiendo VR".

Eso es bastante definitivo, aunque también dijo que probablemente se deba en parte a que las personas saben que para obtener una VR de primera clase pueden seguir la ruta de la PC y comprar un auricular independiente.

Esto contrasta claramente con el enfoque del rival de la consola Sony, que ha hecho de Playstation VR una parte importante de su planificación, y parece que marcará el comienzo de una segunda generación de su tecnología VR con Playstation 5 a fines de 2020.

Ahora parece que tendrá el mercado de la consola VR para sí mismo en el futuro previsible, hasta que Microsoft cambie su tono. Por supuesto, el lado de la PC es un campo mucho más ocupado, con grandes nombres como Vive y Oculus luchando. Con el lanzamiento de Valves Index este verano, y el lanzamiento de Half Life: Alyx en marzo de 2020 , el interés en la realidad virtual podría aumentar en 2020.

Ya sea que Microsoft esté siendo astuto al dejar el mercado fuera hasta que tenga los números para devolver ganancias reales y números sostenibles, o se esté perdiendo el conocimiento de la marca y la aceptación del consumidor, solo el tiempo lo dirá.