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(Pocket-lint) - Si está considerando la realidad virtual, entonces es probable que ya haya oído hablar tanto de Oculus Rift como de HTC Vive . Estos son los dos principales competidores si está considerando una tecnología de realidad virtual seria y de alta gama.

Vienen con un alto precio y necesitas una buena máquina de juego para respaldarlos, pero estos dispositivos también son los mejores auriculares de la ciudad cuando se trata de VR de alta calidad.

Sin embargo, existen algunas diferencias y si se pregunta cuáles son, entonces ha venido al lugar correcto, ya que estamos aquí para cubrir todas las especificaciones y características diferentes para que sepa lo que está obteniendo.

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Comodidad, portabilidad y diversión.

  • Oculus Rift: audio incorporado, correa para la cabeza fácil de ajustar
  • HTC Vive: tres correas de velcro y diseño de material

Con el tiempo de su lado, Oculus ha refinado sus auriculares durante generaciones para crear un Rift para el consumidor que se siente bien. Tanto es así que simplemente olvidas que lo estás usando.

No es el peso como tal, sino la estructura de la diadema lo que evita que la sección frontal se sienta desequilibrada.

Para ser justos con Valve y HTC, el Vive también es un auricular cómodo, aunque encontramos que la configuración estándar con tres correas de velcro es un poco complicada. También requiere auriculares separados, que agregan peso, mientras que el Oculus Rift tiene un par incorporado.

Los cables en ambos pueden ser un poco problemáticos, ya que a menudo te encontrarás enredado en ellos cuando juegues. Especialmente en las experiencias de juego a escala de sala completa donde estar de pie y explorar es el nombre del juego.

Ambos auriculares están diseñados para ser lo más cómodos posible, siendo el equilibrio de peso una gran consideración. Algo que se llevó aún más lejos en el HTC Vive Pro más caro. Dicho esto, siempre hay una presión persistente en tu cara con estos dispositivos, simplemente debido a la cantidad de tecnología incluida en la pequeña caja de trucos.

Desafortunadamente, es demasiado fácil calentarse y molestarse durante los juegos de realidad virtual. Especialmente con juegos más activos donde estás esquivando, agachándote, buceando o lanzando golpes de un lado a otro. A menudo encontramos que esto resultó en lentes empañadas y mucho sudor.

Este problema se explica con el diseño de ambos auriculares. Las mascarillas reemplazables y lavables aseguran que las cosas no se pongan demasiado horribles, pero aún así pueden ser molestas. Más aún si también usa gafas, aunque siempre existe la opción de actualizar a los adaptadores de lentes recetados, lo que hace que las cosas sean más cómodas.

El Oculus Rift es probablemente el más cómodo de los dos auriculares, al menos de serie. El HTC Vive se puede actualizar para mayor comodidad y mejor sonido con la compra de una correa de audio de lujo , pero eso tendrá un costo adicional.

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Caracteristicas de diseño

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm con un peso de 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm con un peso de 555 g

Ninguno de los auriculares ganará premios de moda y no te gustaría usar uno cuando estés fuera, incluso si pudieras. Pero seamos sinceros, no le importará lo que otros puedan ver cuando está destruyendo extraterrestres en un mundo virtual.

El Oculus Rift es más elegante y tiene una huella más pequeña, pero eso se debe a que el Vive también tiene tecnología de seguimiento de movimiento en el frente, incluida una cámara frontal y marcas distintivas.

El diseño es quizás un poco más importante cuando se trata de los controles y los controladores de HTC Vive tienen muchos elementos diferentes para la funcionalidad dentro de los juegos y las experiencias de realidad virtual. Se ven extraños pero se sienten intuitivos, se ajustan bien a la mano y están diseñados para ser robustos también. Estos controladores incluyen una multitud de botones, trackpads y baterías recargables incorporadas.

Como es de suponer, están diseñados para resistir algunos abusos y las marcas familiares de la parte frontal de los auriculares también aparecen en los controladores HTC Vive, lo que les permite ser rastreados fácilmente por las estaciones base.

Oculus Rift utiliza controladores táctiles que son más pequeños y ligeros que los controladores de Vive. Estos también funcionan con pilas AA en lugar de unidades integradas. Estos controladores están igualmente llenos de botones de fácil acceso que pueden verse como representaciones virtuales en el mundo de la realidad virtual cuando tienes los auriculares puestos.

Encontramos que ambos controladores funcionan realmente bien en cualquier juego. Aunque el seguimiento de los controladores Vive es ligeramente más preciso en la mayoría de los juegos gracias a la forma en que funcionan las estaciones base.

Ambos dispositivos también funcionarán con otros controladores: controladores Xbox One, mouse y teclado, incluso los joysticks funcionarán dependiendo de los juegos que estés jugando. Emparejar un controlador inalámbrico Xbox One con Oculus Rift es muy sencillo. Sentarse frente a su teclado es igualmente fácil.

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Resolución de pantalla y especificaciones de pantalla

  • Oculus Rift: resolución 2160 x 1200, frecuencia de actualización de 90 Hz, campo de visión de 110 grados
  • HTC Vive: 1080 x 1200 por ojo (resolución general de 2160 x 1200), campo de visión de 110 grados, frecuencia de actualización de 90Hz

Ambos auriculares tienen pantallas muy similares, con resoluciones de 2160 x 1200 (1080 x 1200 para cada ojo) y frecuencias de actualización de 90Hz. Esa última estadística significa que la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta como para prevenir enfermedades y garantizar que Rift y Vive presenten una experiencia fluida.

La tecnología de pantalla utilizada en ambos es OLED, que es vibrante y bien definida y, aunque pudimos ver píxeles cuando realmente los buscábamos, la mayoría de las veces la imagen era súper nítida y clara.

Ambos auriculares tienen problemas con los llamados efectos de puerta de pantalla , visión borrosa borrosa y visibilidad de píxeles. Esto no es algo que su jugador promedio notará de inmediato, pero es el resultado de los primeros días de la necesidad de tecnología y diseño. Básicamente, estás sentado con los ojos presionados contra una pantalla, algo que nuestra Madre siempre nos advirtió que no hiciéramos. El resultado no es perfecto, pero ambas pantallas siguen siendo realmente impresionantes.

Los jugadores con ojos de águila verán los píxeles y los bordes de la pantalla, especialmente cuando usen cualquiera de los auriculares sujetos firmemente a la cabeza, pero en general, no importa, ya que los juegos son una alegría inmersiva.

El HTC Vive, en nuestra opinión, tiene imágenes ligeramente mejores que el Oculus Rift gracias a la composición de las lentes, pero no hay mucho en absoluto. Si buscas lo mejor, entonces el HTC Vive Pro es un paso más, pero a un alto costo.

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Calidad de audio y características

  • Oculus Rift: auriculares integrados de audio espacial de 360 grados y micrófono incorporado
  • HTC Vive: conector de 3.5 mm para sus propios auriculares, micrófono incorporado para experiencias multijugador

La calidad de audio es claramente una parte importante de la experiencia de realidad virtual. Además de las señales visuales, necesitas un buen audio para sumergirte en el universo VR.

Fuera de la caja, el HTC Vive requiere el uso de auriculares o auriculares separados. Teóricamente, puede conectar un auricular para juegos a través de un puerto USB en la parte superior del dispositivo, pero descubrimos que es bastante estrecho y complicado. Un conector de 3.5 mm le permite conectar cualquier auricular que desee con facilidad.

Existe la opción de comprar la correa de audio de lujo para mejorar la comodidad y el audio en el Vive y eliminar la necesidad de cables adicionales. Sin embargo, eso es un costo adicional además de su compra inicial.

El Oculus Rift tiene auriculares de audio espacial integrados de 360 grados integrados en el diseño de los auriculares. Estos auriculares de audio están diseñados para poder abrirse cuando sea necesario. También se pueden ajustar fácilmente para la mejor comodidad.

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Seguimiento de compatibilidad y actualizaciones

  • Oculus Rift: seguimiento de movimiento de seis grados de libertad que incluye capacidades de escala de habitación a través de sensores de seguimiento LED IR
  • Oculus Rift: dos sensores LED IR de serie. Se puede comprar un tercero para el seguimiento de 360 grados (experimental)
  • Oculus Rift: acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y cámara de seguimiento de constelaciones
  • Oculus Rift: área de seguimiento máxima de 5 x 5 pies
  • HTC Vive: estaciones base de seguimiento de 360 grados
  • HTC Vive: seguimiento SteamVR, sensor G, giroscopio, sensores de proximidad y límites de Chaperone
  • HTC Vive: cámara frontal simple
  • HTC Vive: área de seguimiento máxima de 15 x 15 pies

Tanto Oculus Rift como HTC Vive requieren sensores de rastreo para monitorear su movimiento en el espacio de juego y traducirlo al universo VR. Estos dispositivos rastrean tanto los auriculares como los controladores y transmiten esa información a su máquina de juego. Esto permite el movimiento en cualquier dirección y una experiencia totalmente inmersiva.

Como estándar, el Oculus Rift utiliza dos sensores de seguimiento espaciados aproximadamente a 6 pies de distancia conectados directamente a su máquina de juego a través de conexiones USB 3.0. Estos sensores necesitan una buena vista del espacio de juego, pero luego pueden rastrear sus movimientos dentro de esa área.

Se puede comprar un tercer sensor para seguimiento experimental de 360 grados.

Mientras tanto, el HTC Vive utiliza dos estaciones base que están conectadas directamente a la fuente de alimentación principal. Estos deben colocarse en las esquinas opuestas de la habitación con una vista clara del espacio de juego. Luego, se puede rastrear el auricular con los datos que se envían de vuelta a su máquina y traducir a la experiencia de realidad virtual.

El HTC Vive Pro incluye nuevas estaciones base SteamVR Tracking 2.0 que permiten espacios de juego aún más grandes. Esperamos que esta tecnología mejore en el futuro también.

Descubrimos que el seguimiento del HTC Vive es mucho más preciso, más fácil de configurar y menos incómodo. Una queja con Oculus Rift es el hecho de que requiere al menos tres conexiones USB de repuesto para funcionar. Dos solo para los sensores. También necesita la configuración de su máquina de juego en un área donde pueda colocar los sensores para ver su espacio de juego fácilmente.

Los sensores del HTC Vive pueden colocarse en cualquier lugar de la habitación y montarse en la pared. Solo requieren alimentación de red, por lo que no son tan complicados de configurar. Sin embargo, los sensores Oculus Rift vienen con soportes, que los sensores HTC Vive no tienen. Entonces, lo que es preferible dependerá de su configuración y espacio de juego actual.

Si tiene mucho espacio, el HTC Vive podría ser la mejor opción, especialmente si lo hace inalámbrico .

SUPERHOT Team

Experiencias de realidad virtual

Dicen que la prueba está en el budín y eso nunca es más cierto que con el hardware VR (aparte de cuando se prueba un budín real). El kit está muy bien, pero si la experiencia al usarlo es horrible, nunca volverás. Afortunadamente, nuestro tiempo pasado con HTC Vive y Oculus Rift ha sido igualmente excelente.

Ambos dispositivos han existido desde hace un tiempo y se han lanzado muchos juegos desde su lanzamiento.

Hay literalmente miles de juegos disponibles para comprar en Steam , a través de Oculus Store o mediante suscripción a Viveport . La lista está en constante crecimiento y también hay una multitud de títulos familiares que incluyen juegos que conoces y amas con las capacidades de realidad virtual. Entre ellos se incluyen Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, LA Noire e incluso Hellblade: Senuas Sacrifice .

Revisamos muchos de estos juegos y experiencias de realidad virtual y descubrimos que hay algo para todos. Ya sea que ames la gran narración, las experiencias de juegos de rol, los juegos de disparos de zombies o simplemente un poco de diversión VR, seguramente encontrarás algo que te encantará.

También hemos encontrado que los precios de los juegos son accesibles. Hay muchos títulos baratos y alegres que vale la pena ver, así como las experiencias más caras. También hemos encontrado muchos juegos gratis, videos y más para jugar. Ciertamente, no tendrá pocas opciones, independientemente del dispositivo que elija.

Muchos juegos funcionan tanto en HTC Vive como en Oculus Rift, por lo que no tiene que perderse las exclusivas.

Precio

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El HTC Vive era el más caro de estos auriculares cuando se lanzó por primera vez en alrededor de £ 799. Los precios de ambos dispositivos han bajado mucho desde entonces. El precio actual ve el Vive disponible por £ 499 y el Oculus Rift por £ 399.

Ambos dispositivos también requerirán una configuración de PC decente, por lo que deberá tenerse en cuenta en lo que respecta al costo. Las especificaciones mínimas para que una computadora ejecute ambos auriculares significan que está buscando un desembolso de alrededor de £ 1,000 para una PC de juegos decente si aún no tiene el hardware correcto.

  • Cómo construir y actualizar tu propia PC para juegos

Conclusión

A decir verdad, ambos auriculares son tan buenos entre sí en términos técnicos. El HTC Vive tiene un seguimiento de movimiento externo completo, hecho posible mediante el uso de cámaras configuradas en el área de juego y consideramos que el seguimiento es un poco más preciso.

El Vive también te da más espacio para jugar, pero no muchos de nosotros tenemos el espacio para pasear con un auricular VR, incluso si tiene funciones inteligentes de reconocimiento de obstáculos "holodeck". En cambio, la mayoría de las veces experimentaremos la realidad virtual en la forma en que Oculus Rift atiende: sentado y con un gamepad en nuestras manos. Sin embargo, si tienes espacio, las experiencias a pie de escala son increíbles.

Escrito por Rik Henderson y Adrian Willings.