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Saldremos con un reclamo audaz desde el principio, no solo Batman: Arkham VR fue el último juego que vimos en el E3 de este año antes de que cerraran sus puertas, sino que también fue el mejor. De todo el espectáculo.

Esa es una opinión personal, por supuesto, y no significa que no nos gustaron otras cosas en el evento; Battlefield 1 y Zelda impresionaron mucho, por ejemplo. Simplemente significa que nada nos dejó tan impresionados como la primera aventura de Warner y Rocksteady con la realidad virtual.

Este es el por qué…

Siendo E3, no había mucho juego en exhibición y los dos segmentos distintos de Batman: Arkham VR que jugamos eran más como una prueba de los conceptos del juego que el juego en sí. Sin embargo, fueron más que suficientes para convencernos de probar el juego principal cuando llegue en octubre como uno de los primeros títulos de PlayStation VR.

También reafirmó nuestra esperanza en la realidad virtual como tecnología de juego. Un par de otras experiencias en los últimos tiempos nos habían hecho sentir mareados o incómodos, arrojando dudas sobre el medio. Pero fue claramente el software el culpable y cuando un juego de realidad virtual es bueno, tienes una sensación de inmersión que ningún otro formato puede ofrecer.

Había dos secciones diferentes en la demostración. La primera comienza en Wayne Manor, con el mayordomo Alfred informándole que tendrá que salir de la ropa de Bruce Wayne y ponerse la capucha del Murciélago.

El juego usa los controladores de movimiento PlayStation Move en lugar de un joypad, por lo que tienes control total sobre las manos flotantes que aparecen frente a ti en el juego. Con estos, desbloqueas un piano, presionas algunas teclas al azar y comienza el proceso de ponerse el disfraz.

Desciende en una plataforma elevadora a través de las entrañas de la Baticueva, que es magnífica e impresionante en escala. Aquí mirarás tanto como en cualquier otro juego que hayamos visto hasta la fecha, para captar cada señal visual.

Pocket-lint

Cuando finalmente llegas al final, comienza el proceso de convertirte en Batman, desde ponerte los guantes, la capucha y probar cada uno de los dispositivos que guardas en tu cinturón de herramientas. Es una experiencia más que un juego en esta etapa, pero aún es completamente inmersivo, especialmente para Batman y los fanáticos de los cómics.

La siguiente sección te lleva a un callejón sombrío, donde el ex compañero y amigo Nightwing yace muerto. Sí, acabamos de decir que Nightwing ha sido asesinado. Estábamos igual de sorprendidos.

Depende de usted juntar algunas de las pistas en la escena del crimen para avanzar en la investigación.

Los jugadores habituales de los juegos de Arkham reconocerán el ejercicio: escanear el cuerpo, luego avanzar o retroceder rápidamente a través de una recreación de lo que sucedió para descubrir por qué Dick Grayson se encuentra en un montón sangriento. La principal diferencia es que estás justo en el medio de la acción. Literalmente.

A medida que avanzas en los eventos, buscando momentos clave en la pelea con un asaltante desconocido, Nightwing y un avatar te rodean. Y teniendo en cuenta que son tu altura, es un momento surrealista y emocionante seguro.

Una vez que haya encontrado las pistas relevantes, que finalmente conducen a la posibilidad de un testigo, la demostración esencialmente termina. Sin embargo, primero puede usar su gancho de agarre en un avión flotante.

Primeras impresiones

A diferencia de algunos juegos de realidad virtual que hemos probado en el pasado, que no podemos esperar para terminar, la experiencia de Batman: Arkham VR para E3 fue demasiado corta, ya que no queríamos que terminara. Estuvimos unos 15-20 minutos en el auricular, creemos, aunque no podemos estar 100% seguros.

Hay algunas cosas que requerirán más investigación cuando revisemos el juego por completo. Por ejemplo, la mecánica de movimiento se basa en puntos de parpadeo, en el que miras un objetivo en la pantalla, presionas el botón y te mueves instantáneamente a esa posición. Eso elimina la diversión de balancearse alrededor de los tejados, pero también evita el mareo.

También nos gustaría ver si habrá algo más que investigación básica, cosas de CSI.

Por ahora, sin embargo, nos hizo abandonar E3 por última vez este año con una sonrisa radiante en nuestros rostros. Y eso tiene que ser algo bueno.