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Al comienzo de la exposición de juegos E3 2016, Sony anunció un juego de disparos en primera persona llamado Farpoint, compatible con PlayStation VR y un nuevo controlador llamado PS VR Aim. Sin embargo, este no es un SNES Super Scope, como encontramos al jugar el juego antes del lanzamiento.

El PS VR Aim tiene forma para que pueda sostenerlo como un rifle empujado en el hombro o disparar desde la cadera. El controlador utiliza un sistema similar a los controladores Move para PS VR , de ahí la gran esfera rosa en el frente, lo que significa que reflejará sus movimientos en el mundo real. Entonces, si apuntas el arma hacia un lado, se moverá de esa manera independientemente de los movimientos de tu cabeza. Ahora, realizar disparos rudos sin siquiera mirar debería ser una posibilidad de juego, y en Farpoint literalmente también puedes mirar hacia abajo por el cañón si lo deseas, en lugar de simplemente disparar desde la cadera.

Farpoint es descrito por su desarrollador, Impulse Gear, como una "aventura espacial desconcertante ambientada en un mundo alienígena hostil". Habiéndonos embadurnado en ese mundo, estaríamos de acuerdo: las arañas gigantes saltan a la cara, otros escupen ácido de sus bolsas.

Pero Farpoint no se trata solo de disparar. Después de un aterrizaje forzoso, debes luchar para sobrevivir y explorar los secretos del planeta, una sección del juego que no prevaleció especialmente en la demostración E3 2016.

Puede que VR Aim no se parezca, pero tiene los mismos controles que se encuentran en el controlador DualShock 4 estándar, incluidos dos palancas analógicas, cuatro botones faciales, dos parachoques, dos disparadores, un teclado direccional, botones Compartir y Opciones, y otro botón asignado al botón del panel táctil del DualShock (pero no hay panel táctil en la parte superior). En Farpoint, la segunda palanca analógica, colocada en la parte trasera, estaba desactivada, probablemente porque contrarrestar los movimientos de la cabeza con entrada de movimiento adicional provocaría náuseas.

Los dos disparadores están en diferentes posiciones, naturalmente, permitiendo que el controlador se maneje como una pistola. VR Aim también es ambidiestro, ya que su botón R1 para recargar está montado a cada lado del gatillo y debajo de su dedo índice. Tenga en cuenta que los auriculares PlayStation VR de Sony funcionan con el controlador para llevar sus muñecas y brazos a la realidad virtual, agregando esa capa adicional de precisión a la experiencia.

Además, este no es el primer controlador de armas de Sony. Desarrolló el Sharpshooter en 2010. Se ven similares, pero Sony dijo que su objetivo VR es más preciso y tiene menos retraso. Tampoco lo confundirás con un arma real, dado el acabado de plástico blanco y el orbe en la parte delantera.

Impulse Gear dijo que también desarrolló Farpoint para trabajar específicamente con el controlador VR Aim. Los arreglos de los botones funcionan bien, mientras que para cambiar de arma una posición vertical rápida sobre el hombro alternará entre las pistolas. Estábamos usando un rifle, que puede sobrecalentarse si se usa en exceso, junto con una escopeta. Ambas armas se recargan automáticamente, pero tendrás que hacer una pausa entre disparos para obtener un estante completo de proyectiles disponibles.

Farpoint es una experiencia de realidad virtual increíble, en parte porque el objetivo VR hace que toda la experiencia sea mucho más inmersiva. Así que sabemos que es divertido, pero eso es todo lo que sabemos ahora, ya que no hay información de pedidos anticipados o precios en este momento.