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La realidad virtual, a menudo conocida como VR, tiene una historia larga y sinuosa. Desde el sueño lejano de la realidad virtual de Sega, presentado en 1993, hasta la realidad actual de Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, el gigante surcoreano Samsung está aquí para asumir el mercado más básico con es Gear VR.

La realidad virtual sigue siendo una especie de concepto de soñadores; La idea de ser transportados de este mundo a otro virtual ha sido tema de ciencia ficción y ciencias sociales durante muchos años. Pero a diferencia del Holodeck en Star Trek, la única forma de intentar eso aquí y ahora es atarse un casco a la cara. O, en el caso de la última edición Gear VR Consumer Edition, colóquese de manera efectiva un teléfono inteligente Samsung Galaxy S6 / S7 (o edge / edge + variant) en la cara, a través de un accesorio de casco (el modelo Innovator anterior fue diseñado solo para el Note 4) .

Lo que nos lleva a llegar desde nuestros emocionantes sueños infantiles de ser realmente Sonic The Hedgehog, a un punto de vista algo más realista de dónde está la realidad virtual. Es brillante pero arruinado todo en el mismo aliento; Las expectativas de ser transportado de un mundo a otro serán satisfechas por algunos, pero las náuseas y el descontento de otros. No se equivoque, la realidad virtual dividirá a la multitud, incluso en la configuración con tecnología Oculus que adopta el Gear VR.

Pero la realidad virtual también es muy divertida cuando el contenido es correcto. Cuando vimos el Gear VR por primera vez en 2014 , carecía de los títulos necesarios para impulsarlo. Y aunque Gear VR Consumer Edition sigue siendo limitado en su amplitud de títulos, es una gran mejora gracias a los gustos de Lands End y otros. También es más barato a £ 80 y, por lo tanto, el trampolín más accesible en el camino a Oculus propiamente dicho.

Revisión de Samsung Gear VR: hardware del teléfono

Lo primero es lo primero: para usar el Gear VR necesitarás tener un Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge o edge + a mano (o un Note 5, que no está disponible en el Reino Unido). Lo cual, con alrededor de £ 600 y más, no es un punto de entrada al presupuesto. Si ya está utilizando dicho dispositivo, entonces, por supuesto, el precio de £ 80 de Consumer Edition lo convierte en una ganga. Y definitivamente es más atractivo y tiene más funciones que algo como Google Cardboard (el visor de cartón diseñado literalmente para una variedad de teléfonos).

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Quizás se pregunte por qué el Gear VR se adapta a los teléfonos más premium de Samsung. La respuesta es bastante simple: tienen las resoluciones más altas disponibles que ofrece el fabricante, para brindar una mejor experiencia visual, y se combinan con procesadores potentes para mantener altas velocidades de cuadros y fidelidad gráfica. Un teléfono menor simplemente no sería suficiente.

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Revisión de Samsung Gear VR: nuevo diseño

Lo que quizás sea más interesante sobre Gear VR es que no depende de los cables atados a una computadora (el único cable del que debe preocuparse es un cable de auriculares de 3.5 mm, pero eso no es una preocupación si está utilizando Bluetooth). Oculus, Vive y PS VR dependen de una correa, lo que puede inhibir la experiencia, a pesar de que estos tres ofrecen una potencia superior a la oferta de Samsung.

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Como Consumer Edition de los auriculares Gear VR es más barato que los modelos anteriores, se perderá algunas cosas, pero no todas son negativas. En este último aspecto, las voluminosas secciones acolchadas de las cintas para la cabeza se han ido, lo que creemos que es positivo, ya que sin la sección superior, los auriculares son más fáciles de colocar y, para nosotros, en realidad son más cómodos.

También hay un interior blanco y mucho más espacio para que los usuarios de gafas se adapten a todo, incluso si se está poniendo sus últimas lentes de gran tamaño Shoreditch. Tampoco encontramos que la fuga de luz sea un problema, pero la falta de un ventilador de refrigeración (según Innovator Edition) significa que puede producirse algo de empañamiento (pero hay menos consumo de batería del dispositivo, por lo que otro aspecto positivo). Nuestras pruebas han visto más que nada la sudoración de cejas y algo de acumulación de condensación en el interior de las lentes, pero eso sucedió en la edición anterior de todos modos.

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El Gear VR es fácil de operar con una funcionalidad de mirar para operar junto con controles físicos que comprenden un panel táctil controlado por deslizamiento, botón de retroceso y controles de subir / bajar el volumen, todo en el lado derecho del dispositivo. En Consumer Edition, este panel táctil ya no es plano y suave como los modelos anteriores, lo que ayuda a encontrar la posición central con sangría, que es más difícil de lo que parece cuando no puedes ver tu propia realidad.

Revisión de Samsung Gear VR: ¿sensacional o repugnante?

Si ha utilizado Oculus Rift, tendrá una idea aproximada de cómo se siente el Gear VR. Es, sin duda, una experiencia impresionante, inmersiva, de agarre a su sombrero, que le da la libertad de mirar todo alrededor de un mundo virtual de 360 grados de baja latencia, lo que sea que sea, ya sea un juego o una experiencia visual. No es la experiencia de HTC Vive, el único sistema que se integra con la interacción de todo el cuerpo.

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Algunas personas se llevarán bien con la experiencia Gear VR, mientras que otras se sentirán claustrofóbicas y / o con náuseas, al igual que con Oculus Rift, en una especie de agarre a su estómago. Pero todo eso es relativo a la experiencia personal: algunas personas se sentirán absolutamente bien con el Gear VR activado. En parte, dependerá del tipo de experiencia que esté atravesando, ya sea que implique movimiento físico a través de un mundo virtual o un punto de vista estático, mientras que se dice que los patrones y formas más complejas que se mueven al ritmo desorientan más que los más simples, ya que un ejemplo.

Revisión de Samsung Gear VR: fidelidad

Usando el Galaxy S6 para esta prueba, con su pantalla de resolución de 2560 x 1440 (el nuevo S7 es la misma resolución), pensaría que los detalles al usar el Gear VR serían insuperables. Pero no es tan fácil de cortar, ya que las lentes incorporadas magnifican significativamente el área de visión (que no es la cantidad total de la pantalla en un solo campo de visión) para lograr una envoltura de 360 grados ver.

Este aumento provoca lo que se conoce como "efecto de puerta de pantalla", donde puede ver las líneas divisorias entre píxeles. No es dolorosamente aparente, ya que la brecha entre los píxeles AMOLED es leve, pero ciertamente está presente y podría ser una experiencia más pixelada de lo que esperas.

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Para contrarrestar este efecto, un enfoque más suave puede ayudar, algo que creemos que Samsung está usando aquí porque la nitidez no es perfecta, en parte el producto de lentes convexas que distorsionan las cosas, especialmente hacia los bordes exteriores (lo que puede producir este efecto de "sangrado" que distrae también). El enfoque se puede ajustar usando el ajuste de dioptrías a través de una rueda sobre el dispositivo en caso de que sea un poco largo / miope y no desee usar sus gafas durante el uso, pero gracias al nuevo diseño nos sentimos bien con las gafas puestas.

Las velocidades de fotogramas también tienen sus limitaciones. Como los teléfonos usan un panel de 60Hz, estás sujeto a esa frecuencia de actualización como máximo. Y aunque 60 fps suena como suficiente, una vez más, la experiencia es diferente a la de una pantalla de TV y, por lo tanto, a menudo se ven imágenes fantasma de sujetos en movimiento, más aún cuando viajan más rápido. Oculus Rift completo funciona a 90Hz.

Dicho todo esto, la experiencia Gear VR es competitiva, especialmente en este nivel básico del mercado. La realidad virtual en su conjunto tiene un buen camino por recorrer antes de que las resoluciones 4K por ojo y las velocidades de fotogramas súper altas sean posibles / sostenibles en los últimos juegos, pero ya estamos fuera de los bloques iniciales que avanzan al ritmo. En este nivel alimentado por teléfono, no hay nada mejor que la oferta de Samsung.

Revisión de Samsung Gear VR: juegos y contenido

Un controlador clave para cualquier configuración de realidad virtual es lo que está disponible para jugar, ver y hacer. Dado que el sistema Samsung utiliza Oculus VR adaptado en un sistema operativo Android, eso representa una imagen potencialmente sólida para el futuro, ya que muchas personas tienen acceso a dispositivos Android.

La primera vez que enciende el sistema hay un tutorial que sirve para educar. En cada carga, y un sensor de proximidad sabe cuándo el Gear VR está posicionado en la cara, se le presentará una pantalla de inicio, que incluye las opciones Tienda (Oculus y Samsung) y Biblioteca. En medio de las últimas descargas, también hay accesos directos a Oculus Cinema y Oculus 360 Videos / Photos. Es fácil comprender qué es qué, y no se trata solo de juegos.

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Como se indica en el sitio web de Samsung, no se incluye un controlador y "algunas aplicaciones de juegos de alta calidad pueden requerir el uso de un controlador de juegos Android", algo que no debe pasarse por alto. Si quieres jugar juegos e incluso usar parte del software Oculus para experiencias, necesitarás un controlador decente emparejado a través de Bluetooth.

En el lanzamiento, el Gear VR tenía solo un puñado de juegos y nada que realmente nos atrapara. Pero todo eso cambió gracias a algunos títulos sólidos que realmente muestran progreso. A continuación se presentan algunos de los ejemplos más prolíficos.

Fin de las tierras

Para nosotros, este es el título que cambia el juego para Gear VR. Un hermoso mundo de juegos, que recuerda a Momument Valley (ustwo juegos produjeron ambos títulos), la experiencia flotante y etérea de Lands End es realmente cautivadora.

Controles simples y rompecabezas lideran la mecánica del juego, donde unes las secuencias de puntos en la pantalla antes de volar por el mundo del juego para progresar. Nunca está del todo claro quién / qué eres, ni por qué existen tales acertijos, pero eso casi ayuda a establecer el tono y mantener el estado de ánimo de este juego.

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Si no fuera en realidad virtual, no creemos que Lands End tenga el mismo impacto. Eliminó las cualidades gráficas y las ideas muestran cuán bien se puede utilizar la realidad virtual. Aunque algunos encontrarán que la posición estática combinada con el movimiento en el juego es desorientadora.

Hora de Aventura: Juegos de Magic Mans Head

¿Fanático de los juegos de plataformas extravagantes? Éste es para ti. Querrá un controlador para navegar, usando el Gear VR como una mecánica similar a una cámara para alinear, por ejemplo, ganchos de agarre o enemigos malos.

El hecho de que el juego sea de Cartoon Network no significa que sea solo para los niños. Los personajes y el diálogo son divertidos y atractivos, entregando un tipo diferente de experiencia de realidad virtual a la experiencia habitual en primera persona.

Dreadhalls

¿Te gusta tener miedo de tu ingenio? No hay problema. Deadhalls, el rastreador de mazmorras en primera persona, está aquí para ayudarte a ensuciarte.

Este juego realmente juega en la luz y la oscuridad, con la experiencia envolvente de 360 grados que realmente te hace sentir como si estuvieras caminando por mazmorras espeluznantes. El sonido también es una parte clave para hacer de este un juego realmente aterrador.

Eva: Gunjack

No podríamos hablar de realidad virtual sin que haya un tirador espacial en primera persona. En el lanzamiento hubo Anshar Wars, pero Gunjack intensifica las cosas en nuestro libro.

Quizás no haya nada inusual en este juego, pero ofrece toda la acción que puedas desear: disparar, disparar y más disparos. Enciende, ataca, defiende: girarás la cabeza como un búho loco para intentar seguir el ritmo de la acción en pantalla.

Ido

Este videojuego es una innovación ingeniosa para contar historias que realmente muestra lo que puede hacer la realidad virtual.

Solo mire el video de arriba para tener una idea de cómo se emplea la libertad de realidad virtual para avanzar en la historia, en lugar de tratar de mantenerse al día con un video, se ha pensado para permitir que la realidad virtual afecte directamente la historia.

Desde Skybound, el estudio detrás del juego The Walking Dead, este título tiene una sensación increíblemente tensa y horrible. Además, es gratis, lo que lo hace imprescindible.

InCell

Mira lo fascinante que es este divertido juego gratuito.

Ubicado dentro de un cuerpo humano, juegas como un recipiente de máquina con el objetivo de recuperar la salud de tu huésped humano. Si bien los intentos de humor de la máquina no están a la par con un juego como Portal, todavía es entretenido.

Para jugar, utiliza los movimientos de la cabeza para controlar tu velocidad. Es tu corredor típico con aceleraciones, peligros para esquivar y objetos para recolectar. Excepto que esto está en una pista totalmente cilíndrica, como acelerar a lo largo del exterior de una tubería. Además, tiene un impresionante telón de fondo en movimiento que puede distraerte hasta el punto de chocarte con los peligros.

Oculus Video / Milk VR

Ok, entonces estos no son juegos. Y estamos haciendo trampa un poco porque se trata de dos servicios.

Oculus Video es una experiencia de cine virtual. Puedes ver trailers, películas e incluso tu propia captura. Pero todo tiene lugar en un cine virtual, que realmente no entendemos, porque podrías ir a un cine real o, ya sabes, ver uno en la televisión. Podría tener más sentido si el entorno virtual fuera, por ejemplo, la superficie de un planeta alienígena en lugar de una maqueta de un cine, para aprovechar realmente las fortalezas de la realidad virtual. Pero no, es solo un cine virtual.

Samsung Milk VR es un poco como el "YouTube" de 360 grados para Gear VR. Pero, lamentablemente, no está disponible en el Reino Unido (solo EE. UU.), Por lo que los clientes en Blighty aún no tendrán acceso al servicio. Sin embargo, existe la posibilidad de que este servicio aumente su popularidad con el aumento de dispositivos de grabación de 360 grados, así que observe este espacio.

Revisión de Samsung Gear VR: desafíos actuales

Con los modelos Gear VR originales e innovadores, era Note 4 o la puerta. Con Consumer Edition, hay una aceptación más amplia de los teléfonos (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Note 5) con un ajuste de tamaño ajustable que, suponiendo que Samsung no infle repentinamente el tamaño de sus teléfonos de próxima generación por una cantidad marcada, significa que incluso los teléfonos futuros seguirán siendo compatibles. Esa es una de nuestras preocupaciones iniciales con el modelo anterior con suerte golpeado en la cabeza.

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Pero eso no significa que el Gear VR no esté exento de desafíos. Está bloqueado para los teléfonos inteligentes de Samsung en lugar del ecosistema de Android más amplio (hay ventajas y desventajas), el hardware del teléfono no es tan poderoso como un sistema informático dedicado y, por lo tanto, existen limitaciones de velocidad de fotogramas relacionadas con la velocidad de actualización. Además, la realidad virtual no se adapta a todos los gustos.

Cuando se trata de contenido, también es un juego de espera para el próximo gran título o experiencia. No todos los que sentimos son mejores en un entorno de realidad virtual. ¿Realmente queremos ver experiencias de cine / teatro inmersivas y de resolución limitada? Se siente como la próxima ola de 3D: una buena idea, pero algo que nunca se ha logrado con verdadero éxito, no sin ser un obstáculo en algún grado.

Primeras impresiones

La primera vez que pusimos el Gear VR y miramos alrededor de un mundo virtual entero, girando la cabeza para ver lo que estaba a un lado y detrás, parte de nosotros estaba impresionado con el puro espectáculo. Es bastante asombroso.

Pero el Gear VR, como la realidad virtual en su conjunto, no será para todos. De esta manera, necesitará un teléfono Samsung de gama alta para principiantes, mientras que algunos usuarios pueden sentir náuseas durante el uso (como puede experimentar en cualquier experiencia de realidad virtual), ni obtendrá las velocidades de cuadro más altas de los dispositivos de gama alta más caros. , como Oculus Rift propiamente dicho. Pero ese es quizás el punto: el Gear VR es un trampolín para Oculus; Es una experiencia aquí y ahora para mostrar el potencial de la realidad virtual y hacer que la gente se interese.

Y lo que la Edición para el consumidor realmente hace bien es el precio. Si eres uno de los muchos que ya posee el teléfono Samsung necesario, entonces, por £ 80, la experiencia de jugar a través de Lands End hace que valga la pena comprar uno solo. Claro, algún otro contenido cae firmemente en la categoría de "novedad", además de que no todas las experiencias, simplemente no tenemos la necesidad de una experiencia de cine VR, por ejemplo, son fascinantes de ninguna manera. Pero para el puñado de los que están, el Gear VR deja su huella.