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La realidad virtual, o realidad virtual, tiene una historia larga y sinuosa. Desde el sueño lejano de la realidad virtual de Sega, presentado en 1993, hasta la realidad actual de Oculus Rift, es el gigante coreano Samsung que ahora está aquí para, bueno, intentar vender algunos teléfonos más con su producto, el Samsung Gear VR.

La realidad virtual sigue siendo una especie de concepto de soñadores; La idea de ser transportados de este mundo a otro virtual ha sido tema de ciencia ficción y ciencias sociales durante muchos años. Pero a diferencia del Holodeck en Star Trek, la única forma de hacerlo aquí y ahora es atarse un casco a la cara (algo que Microsoft cree que es una buena idea con Hololens ). O, en el caso del Gear VR, coloque efectivamente un teléfono inteligente Samsung Galaxy Note 4 en su cara, a través de un accesorio de casco.

Lo que nos lleva a llegar de nuestros emocionantes sueños de infancia de ser Sonic The Hedgehog (de todos modos, ahora está muerto para nosotros, cortesía de las malas decisiones de Sega), a una visión algo más pesimista de lo que se trata la forma de realidad virtual de Samsung. Es posible que no tenga cables, que ofrezca cierto grado de libertad, pero con una falta de contenido y el estado desconocido de compatibilidad futura, ¿el Gear VR no es más que una moda?

Tomar nota

Lo primero es lo primero: para usar el Gear VR necesitarás tener un Note 4 a mano . Lo cual, a alrededor de £ 600, y a menudo promocionado como un dispositivo con un enfoque de clientela empresarial, se siente algo desajustado con un sistema de realidad virtual. Sabemos por qué se ha emparejado, por supuesto, se debe a su resolución de 1440 x 2560, que está tan llena de píxeles como los paneles de 5,7 pulgadas.

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No es que obtenga el mismo detalle cristalino cuando se coloca el Gear VR en la cara, ya que los lentes incorporados aumentan significativamente el área de visión. Como se necesita entregar un mundo completo de 360 grados, y todo desde ese panel de 5.7 pulgadas, ampliado a proporciones de tamaño real, la resolución equivalente que verá en cualquier momento (para lo cual no tenemos una cifra exacta ) ofrece una experiencia mucho más pixelada. De hecho, puedes ver píxeles distintos.

Sin embargo, cuando no se muestra nada, está muy oscuro; oscurecimiento oscuro. Podríamos hacer con algunas cortinas de dormitorio tan capaces de cortar la luz como el Gear VR. Tal oscuridad hace que el panel AMOLED rico en colores del Note 4 se vea bastante impresionante, aparte de la resolución.

Podría probar un teléfono inteligente diferente, pero fallará; sin la interacción entre el teléfono y el casco, el Note 4 se conecta a través de su micro USB y la configuración se activa automáticamente, no obtendrá nada.

Sostén tu sombrero ... y tu estómago

Si ha utilizado Oculus Rift, tendrá una idea aproximada de cómo se siente el Gear VR. Es, sin duda, una experiencia impresionante, inmersiva, de agarre a su sombrero, que le da la libertad de mirar todo alrededor de un mundo virtual de 360 grados de baja latencia, lo que sea que sea.

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El punto anterior sobre la limitación de la resolución no es un caso inusual: ningún sistema de realidad virtual ha logrado aumentar las apuestas, ni obtener la potencia de procesamiento, para lograr una experiencia de alta resolución todavía, ya que Oculus Rift es muy similar.

El Gear VR tiene acolchado en todos los lugares correctos y las correas ajustables significan que puedes hacerlo tan cómodo o, por el contrario, tan incómodo como elijas. Algunas personas se llevarán bien con la experiencia, mientras que otras se sentirán claustrofóbicas y con náuseas, al igual que con Oculus Rift (y tal vez no sea una sorpresa, ya que el Gear VR es impulsado por Oculus VR), en una especie de agarre en el estómago. camino.

Si usted es un usuario de gafas, entonces el ajuste de enfoque incorporado está presente para corregir la miopía o la hipermetropía, pero solo en un grado determinado. Aunque no hay especificaciones distintas, algo mayor que +/- 3 y creemos que no tendrá suerte. Para nuestras necesidades particulares, ojos diferentes que hacen cosas ligeramente diferentes, fue una experiencia aún más agitadora.

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Por lo tanto, optaríamos por mantener las gafas, pero el dispositivo no está diseñado para acomodarlas (existe el riesgo de rayar las lentes interiores). Vivir peligrosamente, como lo hacemos, lo probamos una vez, y descubrimos que la presencia de una capa adicional de lentes exacerbaba el desenfoque y las aberraciones presentes hacia el borde exterior de la imagen (pero no es necesario usar anteojos para que esto sea una problema). A veces, era un poco como estar atrapado en una pesadilla de Hunter S Thompson, todo mientras era demasiado sobrio.

Pero todo es relativo a la experiencia y preferencia personal; algunas personas se sentirán absolutamente bien con el Gear VR activado. Para nosotros, preferiríamos tener una televisión de 1080p para juegos y nunca estar sujetos a video VR, incluido el Cirque du Soleil "(como si estuvieras allí) (una experiencia incluida, más sobre el software más adelante) - porque, bueno, es Simplemente no es necesario.

Facilidad de operación

Usar el Gear VR es fácil de operar, a pesar de no poder ver los controles mientras está encerrado en el hardware. Compuesto por un panel táctil controlado por deslizamiento, botón de retroceso y controles de subir / bajar el volumen en el lado derecho del dispositivo, es solo un caso de acostumbrarse a donde están ubicados.

La primera vez que enciende el sistema hay un recorrido, completo con los momentos necesarios de "mire aquí para confirmar", que sirve para educar. Es fácil deslizar el panel hacia un lado de la unidad, incluso si no parece inmediatamente natural ubicarlo en este momento.

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En cada carga, y un sensor de proximidad sabe cuándo el Gear VR está posicionado en la cara, se le presentará una pantalla de inicio, que incluye las opciones Tienda (Oculus y Samsung) y Biblioteca. En medio de las últimas descargas, también hay accesos directos a Oculus Cinema y Oculus 360 Videos / Photos. Es fácil comprender qué es qué.

Como se indica en el sitio web de Samsung, no se incluye un controlador y "algunas aplicaciones de juegos de alta calidad pueden requerir el uso de un controlador de juegos Android", algo que no debe pasarse por alto. Si desea jugar juegos e incluso usar parte del software Oculus para experiencias, necesitará un controlador decente emparejado a través de Bluetooth con la Nota 4.

¿Qué hay disponible?

Un controlador clave para cualquier configuración de realidad virtual es lo que está disponible para jugar, ver y hacer. Dado que el sistema Samsung utiliza Oculus VR adaptado en un sistema operativo Android, eso representa una imagen potencialmente sólida para el futuro, ya que muchas personas tienen acceso a dispositivos Android.

El problema es que, por ahora, el Gear VR está vinculado a la Nota 4. Entonces, cuando sea reemplazado por un dispositivo de cualquier escala diferente en el futuro cercano, podría volverse redundante. Lo que no parece sostenible.

Todo lo que podemos juzgar en un sistema es lo que tiene disponible en el momento de la disponibilidad. Y en este momento, Gear VR tiene solo un puñado de juegos y experiencias que se ofrecen, muchos de los cuales se pueden descargar de forma gratuita, pero ningún título o experiencia que describamos como imprescindible para justificar su precio inicial. Ok, entonces £ 150 no es una cantidad loca de dinero, pero el vínculo de Note 4 es bastante específico.

En cuanto al juego, hemos estado explotando naves espaciales en Anshar Wars (que afirma que no se necesita un gamepad, pero girarás en el lugar si no tienes uno), viendo Cirque du Soleil (de mala gana, mientras pasas la mitad el momento de ver lo que sucede a tu alrededor, en lugar del evento principal; se siente demasiado extraño) a través de Oculus Video, y existe la promesa de más por venir.

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Mientras escribimos estas palabras, se habla mucho sobre la creación de películas de realidad virtual en el Festival de Cine de Sundance. Agregue que Samsung Milk VR proporcionará un flujo constante de contenido mensual de realidad virtual y Oculus Cinema hará lo mismo, y habrá más para ver en el futuro. Si eso es suficiente para justificar la compra, pide ser visto.

Nuestra pregunta es menos sobre el volumen y más sobre la calidad: ¿realmente queremos ver experiencias inmersivas y de resolución limitada? Se siente como la próxima ola de 3D: una buena idea, pero algo que nunca se ha logrado con verdadero éxito, no sin ser un obstáculo en algún grado.

Primeras impresiones

La primera vez que pusimos el Gear VR y literalmente miramos alrededor de una galaxia virtual completa, girando la cabeza para ver lo que estaba a un lado y detrás, una parte de nosotros quedó impresionada con el puro espectáculo. Es bastante asombroso.

Pero menos nuestros espectáculos reales, la única impresión verdaderamente duradera fue la de las náuseas. Es un riesgo de cualquier configuración de realidad virtual: sentir que ha recorrido un camino sinuoso a gran velocidad mientras lee un libro de tapa dura extra grueso, lo que significa que el Gear VR no se adaptará a todos.

La vinculación con el Note 4 como el único teléfono inteligente compatible, el costo potencial, la biblioteca de software limitada y una imagen que puede difuminarse hasta los bordes y carecer de fidelidad, también estropea la experiencia general.

Sí, el Gear VR no es como los cables y una experiencia totalmente conectada de Oculus Rift, es algo más libre gracias a la integración de teléfonos inteligentes. Pero también es menos poderoso y presumiblemente tiene una vida limitada.

El Samsung Gear VR no es un Star Trek Holodeck y, en última instancia, se siente como una moda pasajera. Una moda realmente divertida que a algunos les encantará, y que nuestro yo interior de la infancia tanto quería, pero, sinceramente, no podemos ver cómo se habla en este formato a finales de año.