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(Pocket-lint) - No podemos contar la cantidad de veces que alguien ha dicho que 2016 sería el "año de la realidad virtual", incluyéndonos a nosotros mismos, si somos honestos, pero llevamos 10 meses y ha sido todo lo contrario.

La falta de disponibilidad, los aumentos de precios y la dependencia de costosos equipos de PC han obstaculizado a Oculus Rift y HTC Vive . Y aunque la realidad virtual móvil se ha vuelto más popular, sigue siendo más un truco de fiesta o un espectáculo secundario divertido que un objetivo principal.

Tenemos que enfrentarnos a los hechos: la realidad virtual hasta ahora no ha logrado despegar de manera significativa. Es mágico para aquellos que han probado los auriculares de gama alta, pero no tanto que estén dispuestos a desembolsar £ 1,000 o más por el kit para ejecutarlos.

Ahí es donde PlayStation VR da un paso al frente. Ofrece una forma más accesible de entrar en juegos de realidad virtual inmersivos y adecuados sin romper el banco. Y si es tan exitoso como esperaba Sony, podría hacer más por la realidad virtual en los últimos meses de 2016 que los demás en los 10 anteriores.

¿Es PS VR el dispositivo para llevar la realidad virtual a las masas?

Revisión de Sony PlayStation VR: su precio

PS VR se conecta a una PS4 en lugar de a una PC para juegos de alta calidad. Entonces, en lugar de los grandes que puede esperar pagar por una computadora lista para VR, puede ejecutar PS VR desde una consola de £ 250. Hay varias advertencias, por supuesto, pero no vale £ 750.

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Otro factor importante es que los auriculares de PlayStation tienen un precio razonable, 350 libras esterlinas. Oculus Rift, por otro lado, cuesta £ 550, mientras que HTC Vive cuesta £ 770.

Además, para tener una experiencia equivalente en el Rift, necesita gastar £ 190 adicionales en los controladores de movimiento Oculus Touch. La PS VR simplemente requiere dos PlayStation Moves, que incluso podría haber guardado en un cajón de los días de PS3. De lo contrario, solo cuestan £ 70 el par.

Incluso cuando agrega el costo de la PlayStation Camera requerida, con un precio de £ 45, es considerablemente menos costosa que cualquiera y todos los principales rivales. El auricular también es más robusto.

Dicho esto, si no posee ninguno del kit, la consola completa, los auriculares, la cámara y los controladores totalizarán £ 665.

Revisión de Sony PS VR: los auriculares VR más cómodos hasta ahora

Se puede decir que Sony proviene del ángulo de la electrónica de consumo, ya que ha construido su primer casco de realidad virtual dedicado teniendo en cuenta una amplia gama de necesidades de los clientes. Es grueso, sí, pero duradero y puede soportar un golpe o una caída, lo sabemos, ya que accidentalmente lo hemos hecho exactamente un par de veces.

La diadema es un poco más constrictiva en comparación con otras, que generalmente usan materiales elásticos en lugar de plástico sólido y goma rellena de espuma, pero al menos se siente tranquilizadoramente sólida y se puede ajustar para que se ajuste cómodamente.

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La mayoría de los otros auriculares también requieren que coloques la placa frontal y la ajustes para que quepa después, mientras que el PS VR tiene un botón para deslizar el ocular hacia tu cara después. También es importante asegurarse de que quede lo más ajustado posible, ya que la claridad visual depende de ello. Eso también se puede garantizar aún más a través de un dial de clic en la parte posterior que aprieta todo el shebang.

También nos gusta el borde de goma en la parte exterior de la visera, ya que es más eficiente para bloquear la luz ambiental que los clips de espuma que se encuentran en los compañeros. También puede usar anteojos mientras usa PS VR.

Revisión de Sony PSVR: sin revelación de resolución

La pantalla utilizada por Sony es una de sus advertencias para cumplir con el precio. Utiliza un panel OLED de 1080p que sirve 960 x 1080 píxeles por ojo, que tiene una resolución mucho más baja que Rift, Vive o incluso un Gear VR si está usando un teléfono Quad HD. Pero nunca lo notarás realmente. También tiene un ángulo de visión más pequeño que sus rivales, pero nuevamente, esto realmente no importa cuando estás en el corazón de un buen juego.

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Lo que importa es la frecuencia de actualización. A 120Hz, el PSVR tiene una mejor frecuencia de actualización que la mayoría, lo que garantiza una acción fluida incluso cuando mueve la cabeza bruscamente. Cuanto mayor sea la frecuencia de cuadro / actualización, es menos probable que un dispositivo de realidad virtual lo haga sentir mareado, por lo que esto es muy bienvenido aquí. Es el doble de lo que obtendrás con un dispositivo de realidad virtual basado en teléfono, lo cual es un gran negocio. Sin embargo, la unidad de procesamiento aumenta la frecuencia de actualización de la fuente en este caso, por lo que los gráficos de un juego no son mejores, pero no nota ningún retraso o tartamudeo. Bueno, no se debe actualizar de todos modos.

Los gráficos de los juegos en sí son otra de las advertencias de PS VR. Teniendo en cuenta que la humilde PS4 está impulsando el espectáculo, no una PC de juegos de gama alta, los gráficos renderizados no son tan nítidos o definidos como en Oculus o Vive. A veces, hay distintos bordes dentados en los objetos.

The London Heist, uno de los minijuegos de PlayStation VR Worlds, es a veces culpable de eso. Está claro que los bordes no son tan nítidos como un juego de PS4 general que se juega en la pantalla grande, y hay un ablandamiento general en los objetos. Afortunadamente, sin embargo, en general, los juegos que hemos probado son tan envolventes y están diseñados inteligentemente que no te importa un comino la fidelidad gráfica. Te agarran por los cortos y rizados y es solo cuando realmente los buscas que ves alguna debilidad visual.

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El audio también está bien servido, aunque no espectacular. Un par de audífonos Sony medio decentes vienen empaquetados, lo que soluciona el problema de preguntarse en qué oreja poner cada uno cuando el audífono está encendido al hacer que el cable izquierdo sea más corto que el derecho. Puede usar sus propios auriculares, por supuesto, con sonido envolvente virtual sobre los oídos que probablemente sea el más adecuado, pero al menos sabe que puede comenzar a agrietarse directamente desde el primer momento.

Revisión de Sony PlayStation VR: debilidades de configuración

Como se mencionó, lo que debe proporcionarse son los controladores Move mencionados anteriormente y una cámara PlayStation. Los controles de movimiento anteriores no son esenciales, como puedes conformarte con un DualShock 4 (que viene con la PS4, por supuesto), pero ciertamente te perderás mucha experiencia si no inviertes en un par. Sin embargo, la cámara es absolutamente obligatoria y puede presentarse en forma de la versión anterior, cuadrada o la completamente nueva redondeada.

Configurar uno correctamente también es absolutamente clave. Y ahí es donde entra en juego una de las otras advertencias más importantes y frustrantes.

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El sistema PlayStation VR toma atajos a través de un sistema de seguimiento increíblemente inteligente. Donde Oculus Rift y HTC Vive usan costosos sensores de seguimiento infrarrojos y (en su mayoría) puntos de infrarrojos ocultos por todas partes, el PSVR se basa en luces LED brillantes que son captadas por la cámara PlayStation existente. Al igual que los controladores Move y un DualShock 4, sí, realmente hay un uso práctico para la barra de luces en la parte delantera.

Esto es genial porque es una solución mucho más barata que también beneficia a aquellos que ya poseen lo que pensaban que eran accesorios obsoletos. Por otro lado, también significa que el seguimiento está sujeto a condiciones de iluminación bastante restrictivas.

Si su habitación es demasiado brillante, tiene una fuente de luz que proviene de un área determinada, tiene otros LED parpadeando en algún lugar de una tecnología diferente o tiene superficies reflectantes como un espejo o incluso una imagen con frente de vidrio, la cámara puede tener dificultades para rastrear el auricular y cualquier controlador con precisión. Todos ellos también tienen sensores de movimiento internos, pero estos no son tan precisos, por lo que requieren un buen seguimiento de la cámara.

El efecto en el seguimiento deficiente cuando jugamos originalmente nos atormentó, hasta que sacamos nuestra cámara de su posición natural de estar debajo de un televisor de pantalla plana montado y la movimos a la esquina de la habitación. Hasta ese momento, cualquiera de los juegos que jugamos tenía un movimiento de cambio extraño, incluso cuando estábamos parados. No fue mucho, y nada como los saltos de visión locos que sufrimos cuando estábamos fuera del alcance de un sensor HTC Vive durante nuestras pruebas de ese auricular, pero después de un tiempo, el movimiento constante causó un ligero mareo, especialmente cuando volvimos a quitarnos el auricular.

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Probamos los dispositivos PS Camera nuevos y antiguos y el problema persistió. Fue solo cuando cambiamos la posición por completo que las cosas mejoraron mucho.

Revisión de Sony PS VR: controladores de seguimiento

Lo que no mejoró fue el seguimiento de los controladores. Tanto los controladores PlayStation Move como DualShock 4 se movían a veces durante el juego.

Esto fue más evidente en algunos juegos que en otros, pero las manos de Batman en Batman: Arkham VR nunca se quedaron quietas. Tartamudearon y se estremecieron. El juego todavía se podía jugar, especialmente una vez que la cámara se había movido y el mundo en sí no estaba vibrando, pero todavía nos molestaba.

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Lo más extraño es que esto nunca ha sido evidente en ninguna demostración de PS VR que hayamos tenido, incluso cuando los auriculares tenían el nombre en clave Project Morpheus. Hemos jugado unos 20 juegos en numerosos lugares y condiciones de iluminación y siempre han sido estables.

Solo para asegurarnos de que incluso hemos probado un segundo auricular PlayStation VR para esta revisión, y cambiamos de una PS4 Slim a una PS4 original para ver si eso ayudó. No hizo ninguna diferencia.

Otros también informan un seguimiento extraño para los controladores, por lo que tal vez sea un problema que se resolverá con un nuevo firmware después del lanzamiento. Pero si bien hace que algunos juegos sean un poco menos fluidos de lo que deberían ser, no obstaculiza por completo el disfrute.

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El resto de la configuración es pan comido en comparación. Obtienes alrededor de cien cables en la caja (está bien, estamos exagerando un poco) y una unidad de procesador a la que se conecta todo, incluida tu PS4. Tiene acceso directo para HDMI, por lo que puede transmitir video a sus auriculares y a un televisor al mismo tiempo, y aún puede jugar juegos normales de PS4 incluso cuando la PS VR está apagada.

Curiosamente, el video HDR (recientemente se agregó un alto rango dinámico a todas las PlayStation 4) no atraviesa la unidad. El video Ultra HD de la próxima PS4 Pro lo hará, pero no la tecnología de imagen de alto rango dinámico. Si su televisor lo admite, aún tendrá que intercambiar cables cada vez que haya estado jugando un juego HDR y luego desee usar los auriculares. Es extraño teniendo en cuenta el soporte de Sony para el estándar, pero es poco probable que afecte a muchos en la actualidad.

Revisión de Sony PlayStation VR: delicias de los juegos

Más allá del hardware y la configuración, los juegos son donde PlayStation VR realmente sobresale. Los juegos de lanzamiento que hemos jugado (y de los que podemos hablar) son casi completamente excelentes de principio a fin. El título de terceros Battlezone, de Rebellion Software, es excelente: ofrece un juego de disparos en la arena totalmente jugable y te da la impresión tangible de que realmente estás sentado en un tanque.

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PlayStation VR Worlds de Sony también tiene mucho que ofrecer además de los acontecimientos de Cockney en The London Heist. Puede dar un suave paseo hasta el fondo del océano o bajar una montaña a lomos de un trineo. Es un conjunto inteligente de minijuegos al que definitivamente volverás.

Y está Until Dawn Rush of Blood, un viaje en montaña rusa (literalmente) a través de muchos horrores. Todos estos son un paso por encima de gran parte de lo que está disponible en Rift o Vive.

PS VR se beneficia enormemente al ser un accesorio de consola. Tiene el soporte adecuado para desarrolladores y editores para garantizar que obtenga los mejores juegos. Y seguramente de eso se trata.

Primeras impresiones

La configuración de PS VR ha demostrado ser un proyecto problemático, especialmente con la colocación y calibración de la cámara, y eso es preocupante teniendo en cuenta que invariablemente atraerá a muchos clientes menos expertos en tecnología. Pero la recompensa al final es una excelente experiencia de realidad virtual, y accesible para muchos.

Al ser un auricular más fuerte y robusto, es menos probable que PS VR se oculte cada vez que se usa. Eso significa que es menos probable que sea olvidado o abandonado, como una Wii Balance Board o, irónicamente, los controladores PlayStation Move durante sus años de PS3 (los que querrá volver a PS VR).

También es más fácil aparecer en tu cabeza cada vez que te apetece una obra de teatro. Y a medida que la pantalla de inicio de la PS4 aparece de inmediato en el espacio virtual, no tiene que hacer toda su navegación y tonterías incluso antes de ponerla. Simplemente tiene sentido.

Sin embargo, los juegos podrían tener un mejor precio, con algunas ventas minoristas por alrededor de £ 50, pero eso podría caer a tiempo. Y si incluso hay un indicio de éxito en las ventas, puede apostar que muchos estarán encantados de participar con títulos nuevos y emocionantes.

Todavía tenemos dudas sobre si la realidad virtual en sí misma es "el nuevo 3D" y, por lo tanto, corre el riesgo de falta de interés en el hogar. Pero es mágico cuando se hace bien, mucho más que una película en 3D, y si es probable que algún dispositivo tenga una oportunidad, entonces es PlayStation VR.

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Escrito por Rik Henderson. Edición por Adrian Willings. Publicado originalmente el 5 Febrero 2016.