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El Oculus Rift S está diseñado como un reemplazo del Oculus Rift original y es el pináculo de la línea Oculus VR.

Mientras que el Oculus Quest llena el punto medio entre el Oculus Go centrado en el contenido y el Rift más capaz, este nuevo auricular S va unos pasos más allá. Una especificación mejorada y un diseño mejorado cumplen con un precio asequible para el último buque insignia.

Tuvimos un tiempo práctico especial con los nuevos auriculares Oculus Rift S VR en una presentación reciente y ahora hemos estado viviendo con el Rift S en el hogar durante un par de semanas para ver cómo funciona en un entorno del mundo real . Esto es lo que hacemos de él ...

Cambios de diseño y mejoras.

  • Cinco sensores de seguimiento de adentro hacia afuera
  • Diseño de diadema Halo actualizado
  • Altavoces integrados de retroceso
  • Diseño de controlador actualizado para admitir el seguimiento de adentro hacia afuera

Un mejor ajuste

A primera vista, el nuevo Oculus Rift S tiene notables similitudes con el dispositivo original . Sin embargo, hay una serie de pequeños cambios que lo hacen bastante diferente: tanto en el auricular como en los controladores.

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El diseño del Oculus Rift S ha sido fuertemente influenciado por Lenovo . Obvio no solo por el logotipo de Lenovo estampado en el costado, sino también por el diseño de la nueva correa para la cabeza "Halo", que se ve notablemente similar a la del auricular Mirage Solo de Lenovo que hemos visto antes.

Lenovo también ha intervenido en otras facetas de diseño de los nuevos auriculares Rift. Hay varios pequeños cambios y mejoras en todo el diseño, pero la comodidad y la accesibilidad son quizás las más atractivas.

El auricular S es más fácil de poner que el Rift original para empezar. Puede abrirlo y apretarlo para que encaje bien con la rueda trasera. Este mejor ajuste también garantiza que el auricular deja pasar menos luz cuando juegas, lo que significa que verás más del juego y menos del mundo real, por lo que la experiencia es más inmersiva y más agradable.

Sin embargo, todavía nos ponemos calientes cuando jugamos mientras usamos el Rift S, que es un elemento básico de todo juego de realidad virtual que parece. Dicho esto, este nuevo diseño también abarca una configuración de altavoces integrada en lugar de auriculares incorporados. Esto significa que en realidad es un poco más fresco para jugar que otros auriculares de realidad virtual, ya que sus oídos están descubiertos la mayor parte del tiempo.

No más estaciones de rastreo

El nuevo y mejorado S también hace uso de un sistema de seguimiento de información. Esto utiliza los cinco sensores presentes en el auricular para proporcionar el seguimiento de adentro hacia afuera y eliminar la necesidad de sensores IR (infrarrojos) o estaciones base de seguimiento. Este seguimiento significa que el auricular puede rastrear no solo su movimiento, con seis grados de libertad, sino también el movimiento de los controladores.

Los controladores Oculus Touch que lo acompañan ven algunos pequeños cambios en el diseño: el bucle clásico ahora está en la parte superior y esto facilita que los sensores de los auriculares detecten y rastreen los controladores mientras te mueves.

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Tenemos que decir que estamos impresionados con lo bien que funciona este sistema de seguimiento de información. Nuestros movimientos de manos y cuerpo fueron rastreados con precisión durante nuestras diversas sesiones de juego y tampoco tuvimos ningún problema con las desconexiones y los problemas de seguimiento molestos.

Lo pusimos a prueba contra una variedad de juegos compatibles con Oculus, que incluyen todo, desde la aventura hasta el juego de disparos en primera persona, hasta enfrentarlo con Rocky in Creed Rise to Glory . Incluso con la falta de sensores estacionarios, el Rift S se las arregla para transmitir de manera experta información de movimiento y mantener una experiencia fluida y creíble en el juego.

Nos aseguramos de probar los nuevos auriculares con juegos en los que también teníamos mucha experiencia jugando en otros auriculares. Superhot VR y Space Pirate Trainer , por ejemplo, han estado disponibles en HTC Vive y Rift original durante un tiempo, por lo que son excelentes herramientas de evaluación comparativa. Ninguno de los juegos causó problemas a la Grieta S tampoco.

Mejoras visuales y comodidad de juego

  • Resolución de pantalla de 2560 x 1440 a través de una sola pantalla LCD de cambio rápido
  • Frecuencia de actualización de 80Hz con tecnología Asynchronous Spacewarp para mayor comodidad
  • Cable de 5 metros
  • Passthrough + sistema de límites
  • Seis grados de libertad de seguimiento de manos y cabeza con la tecnología Oculus Insight

Mayor resolución, menor actualización

En cuanto a las especificaciones, ha habido un ligero aumento en las imágenes. Hay una resolución más alta, con los nuevos auriculares que admiten 1280 x 1440 por ojo (2560 x 1440 en total) en comparación con 1080 x 1200 píxeles por ojo en el Rift original.

Pero también hay una frecuencia de actualización reducida. El Rift original tenía una frecuencia de actualización de 90Hz, mientras que el Rift S actualizado admite 80Hz. Esto se debe a ASW : un sistema diseñado para mejorar la comodidad de la experiencia de juego al suavizar la velocidad de fotogramas y optimizar la experiencia.

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Parece extraño hacer esta reducción en la frecuencia de actualización al tiempo que mejora el resto del diseño. Pero la compañía se propuso recordarnos que la caída de los costos de hardware hace que los auriculares sean ahora mucho más accesibles para las masas. ASW garantiza que todos obtengan la mejor experiencia de realidad virtual posible, sin importar qué sistema de PC estén ejecutando, y con el hardware de la PC bajando mucho en precio, el S debería ser más accesible que el Rift original.

Sin embargo, a pesar de esta nueva frecuencia de actualización, tuvimos algunos problemas inusuales e intermitentes con el mareo durante el juego, que no es algo que hayamos experimentado con frecuencia en otros lugares. Estos problemas no fueron constantes, y parece depender del jugador individual y del juego que estén jugando para saber si esto es un problema o no.

Requisitos de especificaciones de PC

Las especificaciones recomendadas para el nuevo auricular son:

  • PC / computadora portátil con Windows 10 o superior
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Salida de video: fuente DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort (con adaptador mDP a DP incluido en la caja)
  • Puerto USB: 1x puerto USB 3.0

Hay un pequeño aumento en los requisitos aquí, pero solo leve, y estas especificaciones son bastante estándar en la mayoría de las computadoras portátiles y máquinas de escritorio modernas.

Los expertos también detectarán que ahora necesita una conexión DisplayPort (o Mini DisplayPort) en su máquina y solo una ranura USB de repuesto. Este es, en nuestra opinión, uno de los mejores cambios con los nuevos auriculares S.

Una queja que tuvimos con el Oculus Rift original fue la necesidad de tres puertos USB de repuesto en su máquina, así como la conexión HDMI. Si juegas desde una computadora portátil o incluso una computadora de escritorio, a menudo es difícil encontrar suficientes puertos de repuesto para eso sin desconectar todos los demás periféricos. Ahora con sensores de seguimiento integrados, no hay tanta necesidad de una multitud de conexiones USB, lo cual es una gran ventaja y hace que el Rift S sea mucho más utilizable.

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Sin embargo, hay una nota importante aquí: el cambio a una conexión DisplayPort puede presentar un problema si su máquina de juego actual (o computadora portátil) no tiene esa salida (o la alternativa Mini DisplayPort). Oculus dice : "no hay adaptadores HDMI a DisplayPort que admitan el rendimiento de ancho de banda requerido para Rift S", lo que podría ser una desafortunada sorpresa si está comprando el Rift S como una actualización del Rift original solo para llevarlo a casa y encontrarlo no puedes enchufarlo.

La ventaja de este movimiento es la conveniencia de la configuración. Sin estaciones base de seguimiento para configurar, hay mucho menos faff al entrar en una buena sesión de juegos de realidad virtual. Usando el Rift original, encontramos que colocar los sensores de rastreo en el lugar correcto podría ser una molestia. Además, si se pusieron en la posición perfecta pero luego se golpearon o empujaron cuando no estaban en uso, la próxima vez que vinieras a jugar tendrías que ajustar y configurar de nuevo.

El nuevo Rift S es mucho más fácil de configurar y, a menudo, solo puede levantar el auricular y sumergirse directamente. Si el auricular cree que está en un nuevo espacio, también es fácil configurar esa área como su espacio de juego en cuestión de segundos, todo sin quitarse los auriculares.

Paso virtual

La accesibilidad y usabilidad del sistema también se aplica a otras partes del diseño. El Oculus Rift S está diseñado con un nuevo sistema Passthrough +. Esto es similar al sistema que ya existe en el HTC Vive y le brinda una vista virtual de la habitación a través de las cámaras sin tener que quitarse los auriculares.

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Este nuevo sistema es una alegría absoluta de usar. No solo le permite ver la habitación en la que se encuentra sin quitarse los auriculares, sino que también se usa durante la configuración del espacio de juego.

Para comenzar, solo necesita calibrar la posición hacia adelante, decirle al auricular dónde está el piso y luego pintar los bordes de su área de juego. Así es como se configuran los límites del guardián de la habitación y esencialmente lo ves rociando una pintura virtual alrededor de los exteriores de tu espacio del mundo real. Anteriormente, tenía que hacer todo esto en Windows y el software Oculus moviendo los auriculares y los controladores por la habitación mientras cartografiaba el espacio, ahora todo es mucho más simple.

Este nuevo sistema también significa que es mucho más fácil configurar el Rift S en cualquier lugar y, en teoría, moverlo a una nueva ubicación con facilidad también. También puedes ver la habitación cuando lo necesites. es muy fácil asignar una doble pulsación de botón para que aparezca inmediatamente la vista virtual de paso. Esto facilita la interacción con los seres queridos o simplemente evita tropezar con el gato sin quitarse los auriculares.

Al igual que el Rift original, el S tiene la intención de darte mucha libertad durante el juego. Hay una conexión de cable de cinco metros que permite pararse o sentarse y jugar en una habitación relativamente grande si tiene espacio para moverse.

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Deseamos que el Rift S haya sido diseñado para ser inalámbrico, pero Oculus dice que la tecnología para eso es demasiado costosa en este momento y que la compensación entre imágenes mejoradas y una experiencia fluida no vale la pena. Teniendo en cuenta que el adaptador inalámbrico HTC Vive cuesta más de £ 300 como accesorio adicional, ese punto se ilustra claramente (pero aún así compraríamos uno si nos sintiéramos al ras).

Trae tu propio auricular

Una elección de diseño extraña, en nuestra opinión, son los cambios en la configuración de audio. Oculus ha optado por darle a Oculus Rift S los mismos altavoces incorporados de disparo trasero que Oculus Go y Oculus Quest. Esto significa que no hay más auriculares incorporados, que tienen sus altibajos.

Claro, los altavoces ofrecen un sonido decente y ofrecen algunas capacidades de sonido espacial, pero no son especialmente fuertes y, como resultado, la habitación en la que se encuentra debe ser bastante silenciosa. Si está en una habitación donde hay gente hablando, un televisor a todo volumen u otro ruido de fondo, entonces puede encontrarlo problemático o al menos descubrir que amortigua la inmersión.

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La alternativa es una oferta de traer sus propios auriculares. Eso, por supuesto, significa agregar más cables a la mezcla y le quita la comodidad de esa manera, pero ofrecerá una experiencia de realidad virtual más privada e inmersiva.

Sin embargo, Oculus ha elegido incluir solo un conector de 3,5 mm para la salida de audio. Le preguntamos a Sean Liu, Director de Gestión de Producto de Oculus, y nos dijo que la compañía había decidido que la norma actual era de 3.5 mm, a pesar de algunas discusiones sobre si hacer que sea USB-C. Esto es bastante limitante en nuestra mente, especialmente cuando la mayoría de los auriculares para juegos son USB y cada vez más auriculares están cambiando a USB-C o inalámbrico.

Oculus dice que Bluetooth tampoco es una opción, ya que el retraso entre el sonido y las imágenes rompería la calidad de la experiencia. Sin embargo, probamos con éxito los auriculares con auriculares inalámbricos para juegos de 2.4Ghz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) y descubrimos que era fácil configurar esos auriculares con los valores predeterminados para el micrófono y el audio de los auriculares.

Un enfoque en el contenido y la accesibilidad.

El Rift S funciona con todos los juegos de Rift de la generación actual y Oculus dice que la compañía continuará apoyando el Rift original y haciendo que el contenido esté disponible para él. Todo lo desarrollado para Rift funcionará con ambos sistemas.

El contenido es un punto destacado aquí, ya que Oculus está haciendo que los juegos sean compatibles con juegos cruzados. Los usuarios con un Rift S podrán jugar juegos multijugador contra y con jugadores de Oculus Quest. Oculus también promete que no podrá decir quién está usando qué dispositivo, ya que la experiencia es tan perfecta / de alta calidad.

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También es la intención de la compañía hacerlo para que los juegos comprados para cualquiera de los auriculares funcionen en el otro. En su mayor parte, si un juego funciona en Rift S, también funcionará en Oculus Quest. Pero también, si posee juegos en Quest, entonces decida actualizarse a un Rift S completo, entonces puede llevar su biblioteca de juegos con usted.

Los propietarios actuales de Oculus Rift, por supuesto, también pueden jugar cualquier juego que ya tengan en el nuevo auricular.

La cantidad de juegos disponibles ha aumentado mucho desde que se lanzaron los auriculares originales con más y más lanzamientos todo el tiempo. Ciertamente no hay dudas sobre la calidad y el volumen de los juegos disponibles en el sistema. Puedes comprar y ejecutar juegos tanto de Steam (usando Steam VR) como de Oculus Store .

Primeras impresiones

A primera vista, el Oculus Rift S solo ha tenido algunos cambios menores de diseño y mejoras visuales. Quizás esto no sea suficiente para convencer a la mayoría de los propietarios de Oculus Rift de hacer el cambio, pero para las personas que han estado esperando un auricular más nuevo y accesible con menos conexiones USB necesarias y sin estaciones de seguimiento separadas, el S es una gran solución.

No estamos seguros de que tales cambios sean lo suficientemente grandes como para llamarlo Oculus Rift 2, tal vez cuando haya una verdadera conectividad inalámbrica incorporada en el futuro, ¿eh? - Pero el S es ciertamente mucho más fácil de usar, cómodo y atractivo que el original. El seguimiento incorporado también significa que básicamente puedes jugar con él en cualquier lugar donde puedas encontrar espacio con mucho menos problemas de configuración.

A través de una variedad de sesiones de juego, nos ha impresionado constantemente cómo funciona el Rift S. Las imágenes son atractivas, la nueva configuración de audio funciona bien (aunque un auricular personal es mejor) y el seguimiento es increíblemente preciso. Este nuevo dispositivo de realidad virtual ha tenido una serie de mejoras menores brillantes que hacen que toda la experiencia sea mucho más atractiva.

También nos gusta que Oculus mantenga sus auriculares VR de referencia a un precio asequible. Si bien el HTC Vive Pro es quizás el mejor auricular que el dinero puede comprar, también es increíblemente caro. El Oculus Rift S es mucho más asequible y mucho más fácil de usar para cualquiera, lo que será clave para su éxito.

Considere también

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Oculus Quest

El Oculus Quest es sin duda una alternativa interesante al Oculus Rift S. Tiene aproximadamente el mismo precio, pero es inalámbrico y no requiere una PC para juegos para funcionar. No es tan poderoso ni visualmente impresionante, pero es sorprendentemente capaz. Hay mucho que decir sobre la realidad virtual sin ataduras y si no tienes el dinero para una PC para juegos, esta es una opción brillante.

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HTC Vive Pro

Puede ser mucho más caro, pero el HTC Vive Pro es un kit serio de realidad virtual. Cuenta con especificaciones impresionantes, características de diseño brillantes y una característica elegante. También es posible actualizar el Vive Pro para que sea inalámbrico , lo que lo hace completamente increíble.