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(Pocket-lint) - El Oculus Rift S está diseñado como un reemplazo del Oculus Rift original y es el pináculo de la línea Oculus VR.

Si bien Oculus Quest ocupa el punto medio entre el Oculus Go centrado en el contenido y el Rift más capaz, este nuevo auricular S va unos pasos más allá. Una especificación mejorada y un diseño mejorado cumplen con un precio asequible para el último buque insignia.

Tuvimos un tiempo de práctica especial con los nuevos visores Oculus Rift S VR en una exhibición reciente y ahora hemos estado viviendo con el Rift S en el hogar durante un par de semanas para ver cómo funciona en un entorno del mundo real. . Esto es lo que hacemos con él ...

Cambios y mejoras de diseño

  • Cinco sensores de seguimiento de adentro hacia afuera
  • Diseño actualizado de diadema Halo
  • Altavoces integrados que disparan hacia atrás
  • Diseño de controlador actualizado para admitir el seguimiento de adentro hacia afuera

Un mejor ajuste

A primera vista, el nuevo Oculus Rift S tiene notables similitudes con el dispositivo original . Sin embargo, hay una serie de pequeños cambios que lo hacen bastante diferente: tanto en el auricular como en los controladores.

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El diseño de Oculus Rift S ha sido fuertemente influenciado por Lenovo . Obvio no solo por el logotipo de Lenovo estampado en el lateral, sino también por el diseño de la nueva cinta para la cabeza "Halo", que se ve muy similar a la de los auriculares Lenovo Mirage Solo que hemos visto antes.

Lenovo también ha participado en una serie de otras facetas de diseño de los nuevos auriculares Rift. Hay varios pequeños cambios y mejoras en todo el diseño, pero la comodidad y la accesibilidad son quizás las más atractivas.

Para empezar, el auricular S es más fácil de poner que el Rift original. Puede colocarlo y apretarlo para que encaje bien usando la rueda en la parte trasera. Este mejor ajuste también garantiza que los auriculares permitan que entre menos luz cuando juegas, lo que significa que verás más del juego y menos del mundo real, por lo que la experiencia es más inmersiva y más agradable.

Sin embargo, todavía nos calentamos cuando jugamos mientras usamos el Rift S, que parece ser un elemento básico de todos los juegos de realidad virtual. Dicho esto, este nuevo diseño también incluye una configuración de altavoz integrada en lugar de auriculares incorporados. Esto significa que en realidad es un poco más agradable jugar con él que con otros auriculares de realidad virtual, ya que sus oídos están descubiertos la mayor parte del tiempo.

No más estaciones de rastreo

El nuevo y mejorado S también hace uso de un sistema de seguimiento de información. Esto utiliza los cinco sensores presentes en el auricular para proporcionar el seguimiento de adentro hacia afuera y eliminar la necesidad de sensores IR (infrarrojos) o estaciones base de seguimiento. Este seguimiento significa que los auriculares pueden seguir no solo su movimiento, con seis grados de libertad, sino también el movimiento de los controladores.

Los controladores Oculus Touch que los acompañan ven algunos pequeños cambios de diseño: el bucle clásico ahora está en la parte superior y esto facilita que los sensores de los auriculares detecten y rastreen los controladores mientras se mueve.

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Tenemos que decir que estamos impresionados con lo bien que funciona este sistema de seguimiento de información. Nuestros movimientos de la mano y el cuerpo se rastrearon con precisión durante nuestras diversas sesiones de juego y tampoco tuvimos ningún problema con las desconexiones y los molestos problemas de seguimiento.

Lo pusimos a prueba contra una variedad de juegos compatibles con Oculus, que incluyen todo, desde aventuras, hasta juegos de disparos en primera persona, hasta boxear con Rocky en Creed Rise to Glory . Incluso con la falta de sensores estacionarios, el Rift S logra transmitir información de movimiento de manera experta y mantener una experiencia fluida y creíble en el juego.

Nos aseguramos de probar los nuevos auriculares con juegos en los que teníamos mucha experiencia jugando con otros auriculares también. Superhot VR y Space Pirate Trainer , por ejemplo, han estado disponibles en HTC Vive y Rift original durante un tiempo, por lo que son excelentes herramientas de evaluación comparativa. Ninguno de los juegos causó problemas al Rift S.

Imágenes mejoradas y comodidad de juego

  • Resolución de pantalla de 2560 x 1440 a través de una única pantalla LCD de cambio rápido
  • Frecuencia de actualización de 80 Hz con tecnología Asynchronous Spacewarp para mayor comodidad
  • Cable de 5 metros
  • Passthrough + sistema de límites
  • Seis grados de libertad de seguimiento de manos y cabeza con tecnología Oculus Insight

Mayor resolución, menor actualización

En cuanto a las especificaciones, ha habido un ligero aumento en las imágenes. Hay una resolución más alta, con el nuevo auricular que admite 1280 x 1440 por ojo (2560 x 1440 en total) en comparación con 1080 x 1200 píxeles por ojo en el Rift original.

Pero también hay una frecuencia de actualización reducida. El Rift original tenía una frecuencia de actualización de 90Hz, mientras que el Rift S actualizado admite 80Hz. Esto se debe a ASW , un sistema que está diseñado para mejorar la comodidad de la experiencia de juego al suavizar la velocidad de fotogramas y optimizar la experiencia.

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Parece extraño hacer esta reducción en la frecuencia de actualización mientras se mejora el resto del diseño. Pero la compañía se aseguró de recordarnos que la caída de los costos del hardware hace que los auriculares sean ahora mucho más accesibles para las masas. ASW garantiza que todos obtengan la mejor experiencia de realidad virtual posible, sin importar qué sistema de PC estén ejecutando, y con el hardware de PC bajando mucho de precio, el S debería ser más accesible que el Rift original.

Sin embargo, a pesar de esta nueva frecuencia de actualización, tuvimos algunos problemas inusuales e intermitentes con el mareo por movimiento mientras jugamos, que no es algo que hayamos experimentado con frecuencia en otros lugares. Estos problemas no fueron constantes, y parece depender del jugador individual y del juego al que están jugando para saber si esto es un problema o no.

Requisitos de especificaciones de PC

Las especificaciones recomendadas para los nuevos auriculares son:

  • PC / portátil con Windows 10 o superior
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Salida de video: fuente DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort (con adaptador mDP a DP incluido en la caja)
  • Puerto USB: 1x puerto USB 3.0

Aquí hay un pequeño aumento en los requisitos, pero solo leve, y estas especificaciones son bastante estándar en la mayoría de las computadoras portátiles y de escritorio para juegos modernos ahora.

Los que estén atentos también notarán que ahora necesita una conexión DisplayPort (o Mini DisplayPort) en su máquina y solo una ranura USB de repuesto. Este es, en nuestra opinión, uno de los mejores cambios con los nuevos auriculares S.

Una queja que tuvimos con el Oculus Rift original fue la necesidad de tres puertos USB de repuesto en su máquina, así como la conexión HDMI. Si está jugando con una computadora portátil o incluso una computadora de escritorio, a menudo es difícil encontrar suficientes puertos de repuesto para eso sin desconectar todos los demás periféricos. Ahora, con los sensores de seguimiento incorporados, no hay tanta necesidad de una multitud de conexiones USB, lo cual es una gran ventaja y hace que el Rift S sea mucho más utilizable.

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Sin embargo, hay una nota importante aquí: el cambio a una conexión DisplayPort puede presentar un problema si su máquina de juego actual (o computadora portátil) no tiene esa salida (o la alternativa Mini DisplayPort). Oculus dice : "No hay adaptadores HDMI a DisplayPort que admitan el rendimiento de ancho de banda requerido para Rift S", lo que podría ser una desafortunada sorpresa si compra el Rift S como una actualización del Rift original solo para llevarlo a casa y encontrar no puedes enchufarlo.

La ventaja de este movimiento es la conveniencia de la configuración. Sin estaciones base de seguimiento para configurar, hay mucho menos error al entrar en una buena sesión de juegos de realidad virtual. Usando el Rift original, descubrimos que colocar los sensores de seguimiento en el lugar correcto podría ser una molestia. Además, si se colocan en la posición perfecta pero luego se golpean o empujan cuando no están en uso, la próxima vez que vinieras a jugar tendrías que ajustar y configurar de nuevo.

El nuevo Rift S es mucho más fácil de configurar y, a menudo, puede levantar el auricular y sumergirse de inmediato. Si el auricular cree que está en un nuevo espacio, también es fácil configurar esa área como su espacio de juego en cuestión de segundos, todo sin quitarse los auriculares.

Passthrough virtual

La accesibilidad y usabilidad del sistema también se traslada a otras partes del diseño. Oculus Rift S está diseñado con un nuevo sistema Passthrough +. Es similar al sistema que ya existe en el HTC Vive y le brinda una vista virtual de la habitación a través de las cámaras sin tener que quitarse los auriculares.

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Este nuevo sistema es un placer absoluto de usar. No solo le permite ver la habitación en la que se encuentra sin quitarse los auriculares, sino que también se utiliza durante la configuración del espacio de juego.

Para comenzar, solo necesita calibrar la posición hacia adelante, decirle al auricular dónde está el piso y luego pintar los bordes de su área de juego. Así es como se configuran los bordes de guardia de la habitación y, esencialmente, lo ve rociando una pintura virtual alrededor de los exteriores de su espacio del mundo real. Anteriormente, tenía que hacer todo esto en Windows y el software Oculus moviendo los auriculares y los controladores por la habitación mientras mapeaba el espacio, ahora todo es mucho más simple.

Este nuevo sistema también significa que es mucho más fácil instalar el Rift S en cualquier lugar y, en teoría, moverlo a una nueva ubicación también con facilidad. También puede ver la habitación cuando lo necesite. es muy fácil asignar una doble pulsación de botón para que aparezca inmediatamente la vista de paso virtual. Esto facilita la interacción con sus seres queridos o simplemente evita tropezar con el gato sin quitarse los auriculares.

Al igual que el Rift original, el S está diseñado para darte mucha libertad durante el juego. Hay una conexión de cable de cinco metros que permite estar de pie o sentarse y jugar en una habitación relativamente grande si tiene espacio para moverse.

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Deseamos que el Rift S hubiera sido diseñado para ser inalámbrico, pero Oculus dice que la tecnología para eso es demasiado costosa en este momento y la compensación frente a imágenes mejoradas y una experiencia fluida no vale la pena. Teniendo en cuenta que el adaptador inalámbrico HTC Vive cuesta más de £ 300 como accesorio adicional, ese punto está claramente ilustrado (pero aún compraríamos uno si nos sintiéramos ruborizados).

Trae tus propios auriculares

En nuestra opinión, una elección de diseño extraña son los cambios en la configuración de audio. Oculus ha optado por darle a Oculus Rift S los mismos altavoces traseros incorporados que Oculus Go y Oculus Quest. Esto significa que no hay más auriculares integrados, lo que tiene sus altibajos.

Claro, los parlantes brindan un sonido decente y ofrecen algunas capacidades de sonido espacial, pero no son especialmente fuertes y, como resultado, la habitación en la que se encuentra debe ser bastante silenciosa. Si estás en una habitación con gente hablando, un televisor a todo volumen u otro ruido de fondo, es posible que lo encuentres problemático o al menos descubras que amortigua la inmersión.

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La alternativa es una oferta para traer sus propios auriculares. Eso, por supuesto, significa agregar más cables a la mezcla y le quita la comodidad de esa manera, pero ofrecerá una experiencia de realidad virtual más privada e inmersiva.

Sin embargo, Oculus ha optado por incluir solo un conector de 3,5 mm para salida de audio. Le preguntamos a Sean Liu, Director de Gestión de Productos de Oculus, al respecto y nos dijo que la compañía había decidido que la norma actual era de 3,5 mm, a pesar de algunas discusiones sobre si convertirlo en USB-C. En nuestra mente, esto es bastante limitante, especialmente cuando la mayoría de los auriculares para juegos son USB y cada vez más auriculares se están moviendo a USB-C o inalámbricos.

Oculus dice que Bluetooth tampoco es una opción, ya que el retraso entre el sonido y las imágenes rompería la calidad de la experiencia. Sin embargo, hemos probado con éxito los auriculares utilizando unos auriculares inalámbricos para juegos de 2,4 Ghz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) y descubrimos que era fácil configurar esos auriculares en los valores predeterminados para micrófono y audio de auriculares.

Enfoque en el contenido y la accesibilidad

El Rift S se ejecuta con todos los juegos Rift de la generación actual y Oculus dice que la compañía seguirá apoyando el Rift original y pondrá contenido a su disposición. Todo lo desarrollado para Rift funcionará con ambos sistemas.

El contenido es un punto culminante interesante aquí, ya que Oculus hace que los juegos sean compatibles con el juego cruzado. Los usuarios con un Rift S podrán jugar juegos multijugador contra y con jugadores de Oculus Quest. Oculus también promete que no podrá saber quién está usando qué dispositivo, ya que la experiencia es tan fluida / de alta calidad.

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También es la intención de la compañía hacer que los juegos comprados para cualquiera de los auriculares funcionen en el otro. En su mayor parte, si un juego funciona en Rift S, también funcionará en Oculus Quest. Pero también, si tienes juegos en Quest y luego decides actualizar a un Rift S completo, entonces puedes llevarte tu biblioteca de juegos.

Los propietarios actuales de Oculus Rift también pueden, por supuesto, jugar a cualquier juego que ya tengan en el nuevo visor.

La cantidad de juegos disponibles ha aumentado mucho desde que se lanzaron los auriculares originales y cada vez se lanzan más. Ciertamente, no hay duda sobre la calidad y el volumen de juegos disponibles en el sistema. Puedes comprar y ejecutar juegos tanto desde Steam (usando Steam VR) como desde Oculus Store .

Primeras impresiones

A primera vista, el Oculus Rift S solo ha tenido algunos cambios de diseño menores y mejoras visuales. Quizás esto no sea suficiente para convencer a la mayoría de los propietarios de Oculus Rift de hacer el cambio, pero para las personas que han estado esperando un auricular más nuevo y accesible con menos conexiones USB necesarias y sin estaciones de seguimiento separadas, el S es una gran solución.

No estamos seguros de que tales cambios sean lo suficientemente grandes como para llamarlo Oculus Rift 2, tal vez cuando haya una verdadera conectividad inalámbrica incorporada en el futuro, ¿eh? - pero el S es ciertamente mucho más fácil de usar, cómodo y atractivo que el original. El seguimiento incorporado también significa que básicamente puedes jugar con él en cualquier lugar donde puedas encontrar espacio con menos complicaciones de configuración.

A través de una variedad de sesiones de juego, nos ha impresionado constantemente el rendimiento del Rift S. Las imágenes son atractivas, la nueva configuración de audio funciona bien (aunque un auricular personal es mejor) y el seguimiento es increíblemente preciso. Este nuevo dispositivo de realidad virtual ha tenido una serie de pequeñas mejoras brillantes que hacen que la experiencia sea mucho más atractiva.

También nos gusta que Oculus mantenga su casco de realidad virtual insignia a un precio asequible. Si bien el HTC Vive Pro es quizás el mejor auricular que el dinero puede comprar, también es increíblemente caro. Oculus Rift S es mucho más asequible y mucho más fácil de usar para cualquier persona, lo que será clave para su éxito.

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Oculus Quest

El Oculus Quest es sin duda una alternativa interesante al Oculus Rift S. Tiene aproximadamente el mismo precio, pero es inalámbrico y no requiere una PC para juegos para funcionar. No es tan poderoso ni tan visualmente impresionante, pero es sorprendentemente capaz. Hay mucho que decir sobre la realidad virtual sin ataduras y, si no tienes dinero para una PC para juegos, esta es una opción brillante.

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HTC Vive Pro

Puede que sea mucho más caro, pero el HTC Vive Pro es un kit de realidad virtual muy serio. Cuenta con especificaciones impresionantes, características de diseño brillantes y una característica elegante. También es posible actualizar el Vive Pro para que sea inalámbrico , lo que lo hace absolutamente increíble.

Escrito por Adrian Willings. Edición por Dan Grabham.