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(Pocket-lint) - Uno de los principales productos nuevos que se exhibieron en el Xbox Spring Showcase en San Francisco fue Minecraft. No es la mente habitual de Minecraft, sino una versión de realidad virtual que pudimos jugar usando una configuración de auriculares Oculus Rift en el evento.

Microsoft había mostrado previamente que Minecraft se ejecutaba con sus propios auriculares tecnológicos de próxima generación, los HoloLens, pero la experiencia de realidad virtual es radicalmente diferente a la de los aumentados, por lo que nos intrigó cómo cambiaría el juego desde la perspectiva de estar realmente dentro de un mundo creado.

Y para ser honesto, nos voló las mentes. Simplemente no exactamente en el buen sentido.

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Minecraft en Oculus Rift: El juego

La demostración comenzó en forma fantástica. En lugar de lanzar el reproductor directamente en el mapa de Minecraft creado por Microsoft, fuimos facilitados suavemente a través de una configuración familiar.

El mapa de Minecraft se presentó en 2D en un televisor hecho con bloques de Minecraft, frente al cual estábamos sentados frente a una sala de estar hecha de bloques. Luego presionamos el botón de opciones / retroceso del gamepad Xbox One y woosh, ingresamos al mapa por completo.

Fue allí donde la experiencia se volvió inspiradora y desgarradora en igual medida.

En todos los tiempos que hemos experimentado juegos y demostraciones interactivas de realidad virtual, solo nos sentimos enfermos en los primeros días, cuando la tecnología tenía baja resolución y alta latencia. E incluso entonces, nunca habíamos pedido que la demostración se detuviera, más bien tuvimos momentos temblorosos después.

Minecraft en Oculus Rift fue la primera vez que no hemos terminado una experiencia de realidad virtual.

Nuestra experiencia de Minecraft en Oculus Rift como una historia fotográfica

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Primero nos encantaron las magníficas vistas y la increíble sensación de estar allí ...

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... entonces las cosas comenzaron a ir hacia el sur.

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Devolviendo los auriculares unos cinco minutos antes del final de la demostración, expresamos pesar y sorpresa ...

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... "¡Es la primera vez que me pasa!"

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Afortunadamente, los dulces de jengibre estaban disponibles para resolver el mareo, lo que nos hace sospechar que no fuimos los únicos en tener este tipo de experiencia.

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Lamentablemente, esto más bien lo resume.

Minecraft en Oculus Rift: La vergüenza

Somos defensores masivos de la realidad virtual y de Oculus Rift específicamente. También somos grandes admiradores de Minecraft, no tan grandes como nuestros hijos o sobrinos, pero aún así lo suficiente como para pasar horas construyendo guaridas subterráneas extravagantes o cazar enredaderas, aunque los dos no se mezclaron para nosotros.

Uno de los problemas iniciales es que la escala del juego cuando estás dentro es posiblemente demasiado expansiva. No puedes entender la enormidad de tu entorno. Eso, junto con el hecho de que, de cerca, los píxeles grandes son difíciles de comprender para su cerebro en un objeto reconocible, confunde y engaña desde el principio.

Pero quizás el problema principal que encontramos, que más nos desorientó, fue el sistema de control. Si bien puedes mirar en 360 grados a todo, solo puedes moverte con el joystick izquierdo. Y no necesariamente en la dirección que apunta su cabeza, ya que puede girarla mientras viaja.

Para cambiar de dirección, debe usar el joystick derecho, pero en lugar de moverse suavemente como en un shooter en primera persona normal, solo puede girar en pasos bruscos, como si estuviera saltando alrededor de un reloj, de una hora a otra y nada en el medio . Esto hizo que la experiencia se sacudiera cuando el paisaje frente a ti saltó hacia el camino que querías, sin una transición suave entre los dos puntos. Era como si se perdieran instantáneamente unos 20 cuadros.

Básicamente, esto fastidió nuestras mentes débiles y nos causó mareos por movimiento que no habíamos sentido en años.

Fue una pena porque la experiencia real de estar dentro de un mundo de Minecraft y poder acercarse tanto a la mecánica del edificio fue increíble. También adoramos viajar en un carro de mina en forma de montaña rusa para inspeccionar los poderosos alrededores.

Y nos encantó enfrentarnos a un zombie y un esqueleto cara a cara, aunque menos que la araña que nos atacó en la oscuridad antes de que pudiéramos equipar una antorcha, tiempos de miedo.

Microsoft
Primeras impresiones

Sin embargo, hasta que se modifique el sistema de control y el juego adopte una sensación más suave y natural, sospechamos que habrá otros en el mismo barco que nosotros.

Sin embargo, son etapas tempranas en la versión VR del desarrollo del juego, y estos problemas podrían resolverse antes del lanzamiento final. Si ese es el caso, estaremos encantados de volver a ver las partes que nos perdimos esta vez.

Escrito por Rik Henderson.