Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - La realidad virtual es una proposición mágica y maravillosa que nunca deja de deleitar. Y en muchos aspectos, Oculus Rift ofrece el portal perfecto para experimentar la tecnología en su mejor momento, con gráficos y profundidad que una plataforma basada en teléfonos inteligentes no podría esperar rivalizar.

Pero Oculus viene con sus advertencias, como explicaremos ...

Oculus Rift: configuración y configuración

Fuera de la caja, el Oculus Rift incluye auriculares, dos sensores de seguimiento y dos controladores táctiles. Rift ha cambiado un poco desde su lanzamiento, ya que el dispositivo original venía con un controlador inalámbrico Xbox One, un pequeño control remoto Oculus y un solo sensor. La iteración actual viene con dos sensores, dos controladores táctiles y muchas esperanzas y sueños.

Pocket-lint

Todavía es compatible con un controlador Xbox, volantes, joysticks o simplemente una combinación de teclado y mouse, lo que le brinda una multitud de opciones de control para una amplia gama de juegos de realidad virtual, que incluyen todo, desde simuladores de vuelo hasta juegos de estrategia, juegos de zombies, aventuras de terror y mucho más además.

Descubrimos que la configuración inicial lleva bastante tiempo y mucho trabajo. La mayor parte se gasta descargando el software de configuración Oculus Rift y siguiendo los pasos de configuración para configurar el seguimiento. Sin embargo, las descargas opcionales como el software Sensor Bounds y las actualizaciones de controladores nos ayudaron a superar otros obstáculos que tuvimos.

Una vez que se completa la configuración inicial y te pones el auricular, te lleva a un tutorial básico que te ayuda a trabajar a través de los diversos botones y controles. Luego te sumerges en lo que es esencialmente un laboratorio virtual de robots y puedes jugar con un pequeño robot y una impresora 3D que crea algunos minijuegos bastante impresionantes.

La interfaz principal para Oculus es fácil de usar. Con los auriculares puestos, te enfrentas al entorno de realidad virtual, que incluye la tienda Oculus, donde puedes comprar nuevos juegos y descargar experiencias.

Si tiene juegos de realidad virtual en Steam que desea jugar, entonces estos deben iniciarse desde el escritorio de su PC. Sin embargo, Steam VR también funciona con Oculus Rift, por lo que una vez que hayas jugado un juego, es fácil iniciarlo nuevamente desde la interfaz estándar de Oculus.

Capacidades de seguimiento de VR

  • Dos sensores LED IR de serie. Se puede comprar un tercero para el seguimiento de 360 grados (experimental)
  • Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y cámara de seguimiento de constelaciones
  • Área de seguimiento máxima de 5 x 5 pies: en comparación con 15 x 15 en Vive
  • Experiencias a escala de sala
  • Seguimiento de movimiento de seis grados de libertad

Los dos sensores de seguimiento del Oculus Rift vienen con soportes, lo que los hace ideales para sentarse en un escritorio, altavoces o estantería, y mucho más fáciles de colocar que las estaciones base HTC Vive. Estos sensores deben estar espaciados aproximadamente a seis pies de distancia con una buena vista del área de juego deseada. Cada uno también requiere una conexión USB 3.0, lo que significa que necesita al menos tres conexiones USB de repuesto para que funcione el Oculus Rift (ya que el auricular también necesita una).

Sin embargo, nuestro mayor problema con el Oculus Rift son estos sensores y la longitud de los cables. Incluso si puede configurar los sensores con una buena vista del área de juego, todavía puede encontrar que los cables de los auriculares no son lo suficientemente largos como para estirarse cómodamente en el espacio de juego y le permiten disfrutar de espacio para el juego sin encontrar que su cabeza se tira constantemente Una longitud de cable restrictiva.

Pocket-lint

Si se colocan correctamente, los sensores funcionan realmente bien para rastrear el movimiento dentro del espacio, es una pena que no sean un poco más flexibles: las estaciones base HTC Vive, por ejemplo, no necesitan una conexión a su PC, solo la suya poder. Como resultado, terminamos usando una computadora portátil para juegos en lugar de una computadora de escritorio fija, ya que ofrece más flexibilidad. Es posible que deba estar preparado para reorganizar su hogar o área de juego para acomodar Oculus Rift.

A veces, las habilidades de rastreo de Oculus Rift pueden ser un poco frustrantes. Hemos encontrado nuestras manos virtuales volando a lugares donde no deberían haber estado. En general, aunque en general es bueno, encontramos que el seguimiento de Rift no es tan bueno como el HTC Vive. El espacio de juego tampoco es tan grande con Vive, pero no lo encontramos demasiado limitante ya que todavía hay mucho espacio para moverse dentro de los juegos. Muchos juegos te permiten sentarte y jugar también.

Diseño de auriculares y comodidad VR

  • Auriculares de audio espacial integrados de 360 grados
  • Ajuste del tamaño de la correa de velcro.
  • Dial de espaciado de lente
  • Controladores táctiles con pilas AA

El Oculus Rift es un auricular bastante ligero, que pesa alrededor de 470 g. Se siente cómodo de usar, incluso durante sesiones de juego prolongadas, y el forro de espuma desmontable alrededor del ocular garantiza que pueda usarlo tan apretado como sea necesario para la claridad visual, pero sin sentirse demasiado limitado. También permite a los usuarios de gafas mantener sus lentes puestos mientras juegan, si así lo prefieren.

Pocket-lint

Hay correas elásticas ajustables para un ajuste perfecto y auriculares de audio espacial integrados atados a ambos lados. A diferencia del HTC Vive, el Oculus Rift ofrece auriculares incorporados y eso ayuda cuando se usa el dispositivo de manera ad-hoc, día a día, ya que es menos complicado. Puede agregar sus propios auriculares para una mejor experiencia, pero no es esencial, a diferencia del HTC Vive (que solo puede mitigar esto con la actualización Deluxe Headstrap).

La única otra característica clave de los auriculares Rift, salvo la calidad de su pantalla, que veremos en breve, es un interruptor para espaciar las lentes para que se adapten mejor a su vista. Puede moverlos más cerca o más lejos para enfocar la imagen. También le sugerimos que apriete las correas tanto como sea posible, lo que reducirá aún más las imágenes borrosas. Cuanto más ajustados y estables sean los auriculares en tu cabeza, mejor será la claridad.

Gráficos y capacidades de juego

  • Pantalla OLED de 2160 x 1200 píxeles
  • Frecuencia de actualización de 90Hz, campo de visión de 100 grados

La pantalla en Oculus Rift utiliza tecnología OLED, por lo que es vibrante y rica, con negros profundos. Tiene una resolución de 2160 x 1200 píxeles en total, por lo que sirve 1080 x 1200 píxeles a cada ojo. Una frecuencia de actualización de 90 Hz (90 fps) garantiza que la acción sea lo suficientemente suave como para evitar las náuseas durante el movimiento.

Pocket-lint

Puedes distinguir píxeles individuales durante escenas estáticas más brillantes, principalmente si los estás buscando a propósito, pero si ese es el caso, entonces el juego que estás jugando no está haciendo lo suficiente para mantener tu atención. Los juegos que son tan inmersivos como Project Cars, Superhot VR , Knockout League o The Invisible Hours , por ejemplo, deberían distraerte lo suficiente como para nunca notar píxeles.

Si lleva los auriculares bien ajustados a la cara, es posible que vea los bordes de la pantalla mientras juega. Una vez notamos los bordes rectos y luego no podíamos dejar de verlos, un poco como pensar demasiado en las barras negras de Hollywood en un televisor no panorámico. Este problema es menos importante en el HTC Vive, pero en realidad es solo una pequeña queja, ya que un amplio campo de visión y una pantalla nítida hacen que los juegos sean excelentes la mayor parte del tiempo.

Hay que decir que los auriculares se calientan con el uso prolongado, lo que puede llevarlo a detener un juego prolongado, y sus ojos también pueden doler un poco al pasar de una experiencia a otra. Descubrimos que una explosión de 30 minutos está absolutamente bien, pero más que eso y realmente deberías tomar descansos.

Posibilidades de mareo

Si ha investigado la realidad virtual, es probable que haya escuchado muchos informes de auriculares que hacen que las personas sientan náuseas. Hemos tenido un ataque de náuseas extremas cuando jugamos Minecraft en realidad virtual usando un dispositivo Oculus de concepto anterior, pero tiende a variar de un juego a otro, dependiendo de sus sistemas de control y construcción, en lugar de los auriculares en sí. Afortunadamente, Oculus califica cada experiencia disponible en términos de cuán extremos o cómodos son para jugar.

Pocket-lint

Esencialmente, estos serán rasgos de la realidad virtual sin importar los auriculares. Ya sea Rift, Vive, PlayStation VR o incluso el sistema móvil Samsung Gear VR. Tendrá que decidir si puede acostumbrarse a tales sentimientos, y al igual que el mal de altura, algunas personas probablemente serán más propensas a las náuseas que otras. Además, no es algo que afecte a todos, por lo que para la mayoría de las personas no hay que preocuparse.

Tecnología delicada

Como puede imaginar, con una tecnología tan impresionante en una pequeña caja, el Oculus Rift debe manejarse con cuidado. No recomendamos golpearlo o dejar que se golpee, como no lo haría con un casco de ciclismo o un Nintendo Switch.

Pero, lo que es más importante, debe asegurarse de cuidar la pantalla. Hay un problema conocido con los lentes súper enfocados: déjelos apuntando a cualquier lugar cerca de una ventana y corre el riesgo de dañar irreparablemente el panel OLED (como descubrimos a nuestro costo con nuestro primer auricular Rift, whoopsie).

Pocket-lint

¿Recuerdas el viejo truco de quemar un trozo de papel con una lupa en un día soleado? Bueno, imagine eso, solo reemplace el papel con una pantalla a todo color enormemente cara e inaccesible. Podemos decirle ahora, a través de la experiencia, que es difícil concentrarse en naves de combate en una batalla espacial cuando hay una poderosa burbuja roja surcada en el campo de visión. Tampoco está cubierto por la garantía.

También se incluye un paño para lentes en el paquete, junto con advertencias de no usar líquidos para limpiar los lentes. Naturalmente, las lentes son fáciles de rayar y dañar, al igual que las gafas si no las cuida adecuadamente. Eso incluye la limpieza para mantenerlos libres de manchas y manchas durante una sesión de juego. Para los usuarios de gafas, siempre existe la opción de adaptadores de lentes recetados que protegen sus lentes Oculus Rift y eliminan la necesidad de usar sus especificaciones mientras juega.

¿Oculus Rift vale la pena el precio?

  • Tecnología Asynchronous SpaceWarp (ASW)

Si desea sumergirse en la realidad virtual y comprar un Oculus Rift, debe considerar el costo total. Cuesta £ 399 (de todos modos después del Brexit), pero eso no tiene en cuenta que también requiere una PC robusta para ejecutar todo.

Especificaciones mínimas del sistema:

  • CPU: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350
  • GPU: NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 o superior
  • RAM: 8 GB
  • 3 puertos USB 3.0
  • Windows 10

Algo capaz de ejecutarse que invariablemente costará una buena parte, pero es posible que ya tenga el hardware o que esté buscando comprar una computadora portátil para juegos de todos modos. Tenga en cuenta que cuanto más potencia gráfica desee prestar a la Grieta, más costosa será su configuración si desea que los juegos funcionen de la mejor manera.

Primeras impresiones

Oculus Rift es la razón por la cual Facebook compró la compañía de hardware VR. Y es fácil ver por qué: los fanáticos de los juegos lo adorarán; A las personas normales se les volarán los calcetines.

Tal como está, el Rift es un auricular VR cómodo de usar que está bien soportado en términos de software y aún ofrece un gran potencial futuro. Es divertido, es creíble, es un firme favorito de realidad virtual con pocos verdaderos retadores.

Incluso años después del lanzamiento, todavía creemos que Oculus Rift es un kit brillante que sigue mejorando cada vez más.

Alternativas a considerar

Pocket-lint

Auriculares Acer Windows Mixed Reality

El auricular Acer Windows Mixed Reality es uno de los más baratos de las ofertas actuales de WMR. Es fácil de configurar, fácil de usar y sigue bien. Con acceso a un gran contenido, sin duda es una opción a considerar y tampoco requiere una PC megapotente.

Pocket-lint

HTC Vive

Es más caro, claro, pero el HTC Vive es el mejor hardware de realidad virtual que se ofrece en este momento. La calidad es excelente y también hay una gran cantidad de contenido. Si está buscando ingresar a la realidad virtual, esta es la opción más sensata.

Escrito por Adrian Willings y Rik Henderson.