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Originalmente revisamos el Vive Cosmos en octubre de 2019. Como predijimos en ese momento, el auricular ha tenido algunas mejoras y actualizaciones. No menos importante es una serie de actualizaciones de software para mejorar la usabilidad y el seguimiento a escala de sala.

Ahora HTC también está ampliando la gama de auriculares Cosmos disponibles, con Cosmos Play, Cosmos Elite y Cosmos XR agregados a la línea, así como la promesa de nuevas placas frontales para actualizar su Cosmos también.

Sobre el papel, el HTC Vive Cosmos todavía parece un verdadero ganador. Viene con algunos cambios de diseño interesantes, mejoras de seguimiento y usabilidad y un diseño de aspecto impresionante también. ¿Pero vale la pena el dinero de este auricular VR?

Nuevo y elegante diseño de auriculares con actualizaciones

  • Visor abatible similar a los auriculares WMR
  • Doble pantalla diagonal LCD de 3.4 pulgadas
    • 1440 x 1700 píxeles por ojo
    • 2880 x 1700 píxeles en general
    • Campo de visión de 110 grados
    • Frecuencia de actualización de 90Hz
  • Auriculares estéreo incorporados
    • Sonido espacial 3D
    • Micrófonos integrados
  • Rueda IPD ajustable manualmente

El Vive Cosmos es innegablemente sorprendente a primera vista. Es un auricular azul audaz con una interesante fachada de malla y una configuración de múltiples cámaras que realmente lo hace destacar. Es en gran medida un auricular Vive y podemos ver inspiración en el diseño de este basado en las pantallas montadas en la cabeza anteriores de la compañía.

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También parece prestar atención a otros dispositivos que también hemos probado. Hay una correa para la cabeza ajustable y un estilo de visera abatible que es similar a los auriculares con Windows Mixed Reality que hemos visto. El diseño de la correa para la cabeza todo en uno nos recuerda la actualización Deluxe Audio Strap para el Vive original pero con algunas mejoras. Sin embargo, no es tan elegante como el más robusto del Vive Pro y el Vive Pro Eye , lo que no es sorprendente, ya que el Vive Cosmos es más barato de lo que de otro modo podría verse como el buque insignia de HTC Vive.

Ese es el objetivo de Vive Cosmos: ofrecer una experiencia de realidad virtual más asequible. Es difícil no hacer comparaciones inmediatas con el Oculus Rift S, ya que existen similitudes de diseño entre estos dos auriculares. Las primeras son las cámaras de seguimiento en negrita repartidas por el frente y el borde de los auriculares, lo que elimina la necesidad de sensores de seguimiento externos y hace que la configuración sea mucho más fácil.

Al igual que el Rift S, el Vive Cosmos también se ha actualizado en otras áreas, la más importante de las cuales es obviamente las imágenes. El auricular contiene dos pantallas LCD de 3.4 pulgadas capaces de mostrar 1440 x 1700 píxeles por ojo (eso es 2880 x 1700 píxeles combinados). Según HTC, eso es un aumento del 88 por ciento en la resolución de píxeles sobre los auriculares Vive originales . También es un recuento de píxeles más alto que el Rift S (que tiene una pantalla de 2560 x 1440 píxeles) e incluso más alto que el Vive Pro (que tiene una pantalla de 2800 x 1600 píxeles). ¿Eso convierte al Vive Cosmos en el nuevo auricular VR de la compañía? Muy posiblemente.

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Sin embargo, no es solo el recuento de píxeles en el que impresiona Vive Cosmos, sino que también se adhiere a esa frecuencia de actualización de 90Hz y al campo de visión de 110 grados. Esto supera al Rift S, que se ha reducido a 80Hz para el nuevo modelo. Pero no son solo las especificaciones lo que importa, por supuesto, es cómo se siente también.

Otra cosa que el Vive Cosmos podría tener sobre el Rift S es el ajuste de IPD (ajuste de lente lateral o reposicionamiento). Muchas personas se quejaron de cómo el Rift S utilizaba el ajuste digital de IPD, el Vive Cosmos conserva la misma rueda de ajuste manual que apareció en los auriculares anteriores. Por lo tanto, es fácil asegurarse de que las lentes coincidan con la distancia de su pupila sin mucho alboroto.

Requisitos de especificaciones de PC

  • Las especificaciones recomendadas para los nuevos auriculares HTC Vive Cosmos son:
    • PC / computadora portátil con Windows 10 o superior
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o superior
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Salida de video: DisplayPort 1.2
    • Puerto USB: 1x puerto USB 3.0

Si no está muy seguro de si su máquina puede manejar estos requisitos, puede ejecutar una prueba aquí .

Seguimiento mejorado

  • Seis sensores de cámara para seguimiento de adentro hacia afuera
  • Sensor G, giroscopio, sensor IPD, sensor Hall, sensores táctiles
  • Vive Cosmos External Tracking Mod también disponible

Además de mejores imágenes, el principal atractivo del Vive Cosmos podría ser el sistema de seguimiento de adentro hacia afuera, lo que significa que no necesita la configuración de sensores adicionales en la sala. Realmente nos gustó esto en el Oculus Rift S y es genial ver que HTC toma las cosas en la misma dirección. El nuevo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera significa que el auricular hace todo el trabajo; Seis cámaras están integradas en la parte frontal, superior, laterales e inferiores para controlar el espacio externo.

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En el Vive original y otros auriculares HTC Vive, necesitabas al menos dos estaciones base de seguimiento externas conectadas en algún lugar de la habitación para rastrear y monitorear los auriculares, los controladores y tu movimiento en el área de juego. Ese sistema siempre fue un poco falso a menos que tuviera un espacio de juego dedicado y tuviera espacio para montar esas estaciones base de forma permanente. Este sigue siendo el caso con los gustos del Vive Cosmos Elite , aunque incluso ese dispositivo combina el seguimiento de adentro hacia afuera con estaciones base de seguimiento externas para una mayor precisión.

El Vive Cosmos estándar hace uso de un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera mucho más conveniente que resulta en un proceso de configuración mucho más fácil. También significa que teóricamente puedes enchufarlo y usarlo en más lugares también. Todo lo que necesita es una salida DisplayPort gratuita y un solo puerto USB 3.0 en su máquina de juego y puede comenzar con facilidad.

Al igual que los otros auriculares HTC anteriores, el Vive Cosmos se conecta primero a un Link Box y luego a su máquina de juegos. Pero, de lo contrario, es un proceso de configuración simple que es plug and play (aunque obviamente primero deberá ejecutar la configuración de la sala de realidad virtual).

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El único inconveniente que podemos ver es que la caja no incluye un adaptador para ayudarlo si no tiene una salida DisplayPort en su máquina. Esto podría hacer que jugar en una computadora portátil sea complicado, ya que no todos tendrán las conexiones correctas. Nada de lo que la compra de un adaptador no resolverá, pero no es un problema que tendría con el Oculus Rift S listo para usar, ya que ese viene con el adaptador necesario.

Los puntos de placa frontal modulares agregan potencial futuro

  • Diseño de placa frontal modular / extraíble
  • Actualización inalámbrica disponible

Otro diseño destacado del Vive Cosmos es la configuración de la placa frontal modular. La parte frontal del auricular se puede quitar y reemplazar con otras modificaciones que "vendrán en el futuro".

El primero de estos mods está configurado para ser un Mod de seguimiento externo, que le permitirá combinar el Vive Cosmos con los faros de HTC para un seguimiento aún mejor. El Cosmos XR también llegará más adelante este año y se dice que tiene una placa frontal que "trae cámaras XR de alta calidad a Vive Cosmos". Esto permitirá el paso que podría traer objetos del mundo real a la realidad virtual, un poco como funciona la realidad mixta .

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Sin embargo, notamos un problema potencial con esta configuración: la calidad de construcción. La placa frontal se desprende con bastante facilidad, pero también se siente muy débil en la mano. Parece que sería demasiado fácil romperlo accidentalmente o romper una parte si fuera demasiado pesado. Esto probablemente se deba a un enfoque en mantener las cosas livianas y optimizadas.

La parte delantera del Vive Cosmos tiene un diseño de malla, no solo para una apariencia funky sino también para mantener las cosas frescas. Si quita la placa frontal, verá una advertencia debajo sobre la parte frontal del auricular que posiblemente se caliente mucho durante las sesiones de juego.

La comodidad y el equilibrio también son claramente una parte importante de la configuración de Vive Cosmos. El auricular es ligero y bien equilibrado. Pero algunas partes del auricular se sienten endebles: la placa frontal interna que se encuentra en su cara está hecha de un plástico delgado que se tambalea cuando lo toca. Eso también se desprende y quizás pueda reemplazarse en el futuro, pero no se siente terriblemente robusto.

Dicho esto, la amortiguación suave en esa placa frontal está muy bien diseñada y es suave alrededor de la cara. También es extraíble, ya que solo se sujeta con un material similar al velcro, lo que significa que puede limpiarlo fácilmente si las cosas se ponen un poco sudorosas. La parte superior y la parte posterior de la banda para la cabeza también están acolchadas y recubiertas con un material limpio que debería hacer que sea más práctico mantenerse limpio.

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Otra opción de actualización es la adición del mismo adaptador inalámbrico que funcionaba con el HTC Vive. Como era de esperar, es una compra adicional, pero otra forma de modificar el Vive Cosmos.

Controladores actualizados

Los controladores han tenido un cambio de diseño que es más que solo por razones estéticas también. Al igual que los controladores Oculus Touch, los controladores Vive Cosmos ahora tienen bucles en la parte superior. Estos también cuentan con una luz brillante y audaz que facilita el seguimiento de los auriculares. Esto también funciona como una forma de saber si están encendidos y emparejados o no.

Sin embargo, son bastante gruesos, un poco más gruesos que los controladores Oculus Touch y bastante pesados en la mano. Esto podría ser un problema si tienes manos más pequeñas, pero para nosotros, sentimos que tenían un buen tamaño y un buen ajuste.

Descubrimos que este tamaño adicional ocasionalmente ocasionaba algunos problemas con las manos doloridas y cansadas después de una larga sesión de juego. Especialmente si los juegos que estás jugando implican usar mucho los botones de agarre.

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También tienen textura, lo que significa que es poco probable que pierdas el control en medio de una buena sesión de juego. Las barras de control estándar, los botones (A, B, Y, X) y los disparadores laterales están presentes, además de que ahora hay dos botones disparadores para sus dedos índices, que se utilizan para un control de fácil acceso.

Una cosa que realmente nos gusta de estos controladores es que el firmware se puede actualizar por aire (OTA). Uno de los problemas que tuvimos con otros auriculares Vive fue que cada dispositivo tenía que conectarse a su PC para juegos por separado para actualizar el firmware: auriculares, controladores, estaciones base de seguimiento. Ese alboroto se ha ido, así que es mucho más fácil.

Problemas potenciales

Ya hemos notado un par de posibles problemas con los auriculares: la falta de adaptador Mini DisplayPort, la placa frontal y la máscara. Pero hay potencialmente otra que vale la pena conocer antes de comprar. La guía de configuración del Vive Cosmos señala lo siguiente: "El seguimiento de adentro hacia afuera patentado de Cosmos funciona mejor en una habitación con patrones o colores. El seguimiento funcionará mejor contra un patrón en lugar de una pared blanca lisa".

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La primera vez que probamos los auriculares en octubre de 2019 fue especialmente problemático. El área en la que solemos jugar es una gran sala con paredes blancas, techo blanco y mucha luz natural del mundo exterior. Tratar de configurar el Vive Cosmos en esa sala resultó en que el software rechazó nuestros esfuerzos explicando que no podía detectar la sala o rastrear los controladores. Curiosamente, este no es un problema que tuvimos con el Rift S en la misma área. Como notamos en ese momento, esto podría no ser un problema para todos: corra las cortinas o muévase con una computadora portátil a una habitación más oscura y el problema se evita, pero no es lo ideal.

Las cosas han cambiado un poco desde entonces. Las actualizaciones de software han eliminado algunos de estos inconvenientes y reducido la cantidad irritante de advertencias que también recibimos al respecto. Sin embargo, el sistema aún no es perfecto. Si está en una habitación luminosa, intentando jugar durante el día, entonces los auriculares pueden tener problemas para rastrear los controladores. Tuvimos este problema mucho al intentar jugar en un espacio que tenía mucha luz solar.

Se pueden ver los controladores, pero el seguimiento no es confiable. En un momento están donde espera que estén, y al siguiente, sus manos virtuales no se ven por ningún lado, incluso cuando están directamente frente a usted en el mundo real. Básicamente, esto hace que los auriculares no se puedan usar durante el día a menos que tire de las cortinas.

Anteriormente, también teníamos el problema al jugar de noche. El auricular se molestaría por que la habitación estuviera demasiado oscura, incluso con las luces encendidas. Este es un problema que HTC reconoció en una publicación de blog y que desde entonces ha solucionado. Ahora el Vive Cosmos es mucho más utilizable por la noche.

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Otro problema que tuvimos fue con los juegos. Los juegos de realidad virtual que habíamos jugado antes en Vive, Vive Pro y Rift, no funcionarían correctamente en el Cosmos. Los controladores simplemente no fueron reconocidos por el juego, por lo que aparentemente no se puede jugar. Al igual que con el seguimiento, eso es algo que ha cambiado: meses después, podemos jugar juegos que antes no podíamos.

Hemos visto a personas quejarse en línea de que los controladores Vive Cosmos sufren de una terrible duración de la batería, y algunos jugadores obtienen solo dos horas antes de necesitar baterías nuevas. Logramos entre seis y ocho horas, pero puede variar dependiendo de los juegos que estés jugando, cuánto te muevas y tu entorno.

Primeras impresiones

El Vive Cosmos ahora es más fácil de configurar que nunca, cómodo de llevar, capaz gracias a las especificaciones de gama alta y una gran alternativa al Oculus Rift S.

Los puntos destacados obvios incluyen: seguimiento de adentro hacia afuera, lo que significa que no hay faff de estación base; controladores nuevos y mejorados, que incluyen actualizaciones de firmware por aire; y la placa frontal modular, lo que significa una capacidad de actualización futura potencial. Sin embargo, no es necesariamente a prueba de futuro, pero ¿cuántos auriculares de realidad virtual conoce que vienen con la opción de modificarlos con un nuevo equipo en el futuro?

Todos estos diversos aspectos, y no olvidemos los altavoces integrados, el diseño de visera abatible y la mejor visualización de píxeles, hacen que el Vive Cosmos sea muy atractivo. Sin embargo, viene con un precio bastante alto en comparación con el Oculus Rift S y hay algunos problemas preocupantes con el seguimiento durante el día. Puede que estos no sean problemas para todos, pero ciertamente fueron frustrantes para nosotros.

Este artículo se publicó por primera vez en octubre de 2019 y desde entonces se ha actualizado para reflejar las nuevas actualizaciones de software diseñadas para mejorar el seguimiento.

Considere también

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Oculus Rift S

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El Oculus Rift S es el buque insignia actual de la línea Oculus. Al igual que el HTC Vive Cosmos, está construido con seguimiento interno y numerosas características de diseño que lo hacen interesante. Es posible que no tenga las mismas especificaciones en términos de imágenes, pero también es un gran kit en nuestra mente y también es significativamente más barato.

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Oculus Quest

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El Oculus Quest tiene la ventaja sobre otros auriculares de realidad virtual en que es independiente y no requiere una PC de juego para funcionar. También es sorprendentemente capaz teniendo en cuenta ese hecho y es compatible con los juegos de Oculus Rift S en muchos casos, lo que lo hace fantástico.