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(Pocket-lint) - Mientras que el próximo Vive Cosmos de HTC y Oculus Quest son lanzamientos más llamativos para aquellos que buscan invertir en realidad virtual pronto, HTC ha lanzado otra tecnología fascinante con visión de futuro aquí en CES 2019 .

El Vive Pro Eye ofrece seguimiento ocular a los auriculares de nivel profesional lanzados anteriormente. Y tenemos que decir que es el futuro de la realidad virtual y se lanzará en el "segundo trimestre" de 2019. Naturalmente, hemos tenido una oportunidad, así que esto es lo que pensamos.

El Eye utiliza controladores manuales Vive estándar, pero los auriculares son similares a los del Vive Pro (hay dos cámaras en la parte delantera) y pueden conectarse o, eventualmente, ser inalámbricos. The Eye requiere una PC para trabajar junto a lo que cabría esperar.

Cómo funciona

  • Una breve sesión de entrenamiento.
  • Puedes controlar los menús
  • Representación Foveated de Nvidia

Aunque los controladores siguen siendo necesarios para diversas tareas, nos guiaron a través de un conjunto de demostraciones que realmente indicaron que sus ojos pueden controlar lo que quieren hacer, dejando sus manos libres para hacer otras cosas y actuar de manera más natural. Incluso puede controlar los menús con solo fijar la vista en la opción que desee. Realmente funciona.

Nuestra demostración favorita fue bastante diferente de las demás: el juego Home Run Derby VR de Major League Baseball (MLB) donde puedes controlar todos los menús usando tus ojos mientras sostienes y empuñas un bate de béisbol. Fue la única demostración de juegos pura disponible.

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Vive ha estado trabajando con Nvidia para habilitar el renderizado en los auriculares. Eso significa que renderiza diferentes partes de la imagen a una resolución más baja (su visión periférica).

Donde estás mirando se representa en una resolución más alta. No lo notas porque tu visión periférica no es tan buena.

HTC

Cada demostración comenzó de la misma manera, con un proceso de calibración muy corto. Todo lo que necesitas hacer es concentrarte en algunos puntos azules que aparecen en la pantalla y listo. También existe la opción de ajustar su distancia interpupilar.

Es una experiencia refrescante porque todo lo que necesita hacer es mirar en el lugar correcto cuando se lo indiquen.

Las demos que vimos

  • El escenario de Lockheed Martin da una muestra de volar un jet
  • Aprender a hablar en público, sin nadie presente.
  • La demostración de marketing de BMW rastrea lo que la gente ve

Muchos de los escenarios que vimos involucraron situaciones de entrenamiento. Hubo una demostración de oratoria en la que pudiste aprender cómo convertirte en un mejor orador, mientras que otra, desarrollada por Lockheed Martin, nos dio una idea de cómo era despegar en un avión de combate.

La realidad virtual es ideal para escenarios en los que es imposible ponerse en una situación particular en vivo. La demostración de hablar en público de Ovation no usó la tecnología de seguimiento ocular, pero sigue siendo un buen ejemplo de dónde se puede usar la realidad virtual: no vas a reunir a 100 personas solo para escucharte practicar.

La demostración del avión Lockheed Martin está diseñada para que un entrenador pueda ver dónde estaba su carga: en otras palabras, están prestando atención a las cosas correctas.

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Del mismo modo, una demostración de marketing de BMW, la experiencia virtual M, puede mostrar dónde los clientes habían interactuado con lo que se ofrecía.

Primeras impresiones

Vive Pro Eye está claramente dirigido a usos profesionales, pero señala el camino hacia un futuro emocionante para la realidad virtual, es decir, donde la computadora o los auriculares pueden comprender lo que estás viendo y reaccionar en consecuencia. Será interesante saber cuánto costará en los próximos meses.

En su anuncio, HTC también dijo que agregar el seguimiento ocular a Vive Pro ayudaría a los desarrolladores a comprender mejor a los usuarios al rastrear el movimiento ocular, donde la gente mira, y hay mucho que decir al respecto.

También hay un argumento de accesibilidad en el que las personas pueden mover sus ojos pero no tienen un control preciso de sus manos.

Escrito por Dan Grabham.