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Puede que 2016 no haya sido el año de la realidad virtual que todos habían predicho anteriormente, pero sentó las bases para futuras innovaciones. Y a diferencia de los intentos fallidos en el pasado, esta vez parece que la realidad virtual llegó para quedarse.

Uno de los mejores auriculares disponibles es el HTC Vive , el dispositivo increíblemente inmersivo y totalmente desarrollado desarrollado conjuntamente por Valve y HTC. El único problema es que, alrededor de £ 750, es una gran inversión, una que probablemente esté fuera del alcance de muchos. E incluso si posee uno en un hogar, es muy poco probable que tenga dos. Los juegos multijugador locales, por lo tanto, son un no-no.

O, al menos, solían ser.

Gracias a un nuevo accesorio presentado en la feria de electrónica de consumo CES 2017 en Las Vegas, algunos desarrolladores externos están creando formas y medios de obtener más que el usuario de auriculares involucrado en mundos de realidad virtual.

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El HTC Vive Tracker es un dispositivo pequeño tipo disco que se puede conectar a un objeto o accesorio externo, pero se rastreará como los controladores de movimiento que vienen con los auriculares. Eso significa que puede convertir efectivamente una pistola Bluetooth en un controlador completamente rastreado, o un bate de béisbol, o incluso una manguera contra incendios.

Los desarrolladores son libres de integrarlo en sus juegos y experiencias, brindando más potencial para la interacción y, en el caso de Master of Shapes y su demo de realidad virtual a escala de sala, para presentar otra forma para que jugadores adicionales se unan a la diversión.

Su demostración en las salas de HTC Vive en el CES contó con un shoot-em-up de prueba de concepto en el que el usuario principal de Vive puede atacar a los enemigos usando un controlador Vive normal, mientras que otro jugador podría usar un accesorio de arma con un teléfono Android con el mismo juego.

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De hecho, pueden participar hasta cuatro jugadores adicionales, todos deambulando en las mismas áreas físicas y virtuales.

Resuelve el problema de los demás sentados mirando fijamente a la persona que juega un juego de realidad virtual. Ahora pueden unirse.

Es temprano para Master of Shapes y su software, pero sus ideas tienen un gran potencial.

Otra excelente demostración que realizamos fue con TrinityVR y su simulador de béisbol DiamondFX. La versión que jugamos también fue temprana en el desarrollo, pero tenemos la idea con seguridad.

Es un simulador deportivo genuino y puede ser bastante brutal cuando te enfrentas a lanzamientos virtuales de algunos de los mejores lanzadores del mundo. Y tenemos que admitir que éramos unos pantalones, tanto británicos como que ni siquiera habíamos jugado softball durante unos 30 años, pero la sensación de golpear un bate real en los tiros de práctica (no hay forma de que peguemos un lanzamiento completo) Gran potencial tanto para DiamondFX como para HTV Vive Tracker.

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Teniendo un objeto tangible en la mano, la forma y el peso del que está en la experiencia es un cambio de juego literal. Ciertamente ayuda con la inmersión, aunque también estábamos un poco preocupados de que pudiéramos ver a alguien con el bate, ya que podríamos ver nuestro entorno real.

Trinity VR también nos dijo que podía adaptar el concepto al cricket, las licencias pendientes, y cuando preguntamos sobre el golf, nos dijeron: "¡Miren este espacio!"

También se demostraron en las salas de Vive otros juegos y experiencias con otros usos de Tracker, como la manguera de incendios mencionada anteriormente, un juego de boxeo que usa guantes reales con Trackers pegados y más.

No pudimos probarlos debido a limitaciones de tiempo, pero no tenemos dudas de que empezaremos a ver estos accesorios de terceros en el mercado a finales de este año. No podemos esperar