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(Pocket-lint) - Hemos incursionado en la realidad virtual muchas veces antes, incluso desde principios de los 90 con el sistema de virtualidad de W Industries. Los años más recientes nos han brindado dispositivos basados en dispositivos móviles, como Gear VR de Samsung y Google Cardboard , pero estos dispositivos son esencialmente catadores del potencial de VR en comparación.

HTC Vive está mucho más arriba en la cadena alimentaria, uniéndose a Oculus Rift en las ejecuciones emblemáticas reales, pero con la posibilidad adicional y única de rastrear el movimiento de todo el cuerpo a través de un espacio del mundo real.

Ahora hemos pasado mucho tiempo con Vive en casa, con varias sesiones de juego en una variedad de diferentes juegos de realidad virtual, y creemos que es una experiencia increíble.

Además del más caro HTC Vive Pro , el Vive es aparentemente el más capaz y emocionante de los auriculares y sistemas de realidad virtual actuales, dado su conjunto de características. Y seguramente, como una oferta de SteamVR con el respaldo de Valve, ¿ya tiene el peso para ser el mejor? Pues sí y no. Siga leyendo mientras revelamos todo en nuestra revisión de inmersión profunda.

Auriculares y hardware

  • Cámara frontal simple, correas de velcro ajustables
  • Pantalla dual AMOLED de 3.6 pulgadas con capacidad de 1080 x 1200 por ojo (resolución total de 2160 x 1200)
  • Campo de visión de 110 grados, frecuencia de actualización de 90Hz
  • Dos estaciones base para seguimiento de realidad virtual: con seguimiento SteamVR, sensor G, giroscopio y detección de proximidad

Lo primero que nos llamó la atención al abrir el paquete de Vive es la cantidad de kit que se incluye. Vive tiene la mayor cantidad de hardware que debe instalarse físicamente antes de su uso en comparación con sus rivales, por lo que eso puede desanimar a algunas personas al instante. Sin embargo, los fanáticos de los gadgets acariciarán alegremente cada uno de los elementos principales.

El auricular es, naturalmente, el objeto más interesante y atractivo de la caja. Después de todo, es el dispositivo que se colocará en la cara cada vez que quiera pasear por tierras virtuales.

Es más curvilíneo que sus rivales y, quizás, más extraño de ver como un espectador. Esto se debe a que tiene marcas de cámara y sensores salpicados en su cara como un adolescente acné, todos presentes para informar a los sensores de la estación base por separado la ubicación del auricular y dónde está mirando en un momento dado.

También es importante (pero igualmente poco atractivo) el trío de cables gruesos que sobresalen de la parte superior del auricular. El mismo rendimiento triple A sin cables simplemente no es posible en este momento, al menos no sin la compra de accesorios adicionales , pero puede ser intimidante para los recién llegados de realidad virtual.

Sin embargo, independientemente de los cables, los auriculares y la visera HTC Vive son cómodos de usar y fáciles de poner. Deberá asegurarse de que las correas estén tiradas lo más apretado posible, para un ajuste firme, ya que eso proporcionará las imágenes más limpias y nítidas, pero tales correas son fáciles de ajustar a ambos lados del auricular.

Como suele ser el caso, la belleza del Vive está en el interior y no en el exterior. Hay dos pantallas dentro, que comprenden una resolución general de 2160 x 1200, o 1080 x 1200 para cada ojo en términos directos. Aunque puede ver los píxeles individuales si los busca, al igual que con cualquier tecnología de realidad virtual actual, esa resolución es lo suficientemente nítida como para distraer. Una vez que te quedes atrapado en los juegos, apenas lo notarás.

También hay una perilla de ajuste en el costado de los auriculares, que acerca o separa las lentes para adaptarse mejor a las posiciones de sus ojos y, por lo tanto, mejorar las imágenes por usuario. En caso de que su cara sea más delgada que la norma, HTC proporciona un borde de espuma separado para la visera.

La buena noticia para los usuarios de gafas es que Vive permite suficiente espacio para que puedas usar tus anteojos cómodamente mientras juegas. El único inconveniente es que tendrá que lidiar con manchas y problemas de vapor en dos juegos de lentes (sus gafas y los auriculares), que pueden ser un poco pesados en las profundidades del calor del verano. Afortunadamente, los cojines de la cara son reemplazables y lavables o terminarías con un desastre sucio y sudoroso.

Hemos usado el auricular para largas sesiones de juego y su peso de 555 g (sin los cables, que también lo pesan un poco en la parte trasera) no parece demasiado pesado. El único problema molesto que realmente hemos tenido con la comodidad es el tirón de los cables. Son lo suficientemente largos como para extenderse por el espacio de juego, pero cuando estás completamente inmerso en el mundo de la realidad virtual, olvidas dónde estás en el mundo real y puedes quedar atrapado en los cables. O eso, o los encontrarás tirando de la parte posterior de tu cabeza si te has alejado demasiado de la máquina a la que están conectados.

Sin embargo, no es perfecto. Después de un tiempo, los auriculares pueden comenzar a presionar la cara, lo que no es cómodo. Hay una gran cantidad de tecnología en esa pequeña caja y, a pesar de las correas, soportes y placas frontales, es difícil evitar el inevitable dolor de la cara. Aún puedes jugar un buen par de horas, pero con el tiempo se vuelve un poco incómodo. Sin embargo, no diríamos que es suficiente para desanimarnos, en parte porque muchos juegos de realidad virtual no están diseñados para varias horas de uso, pero incluso en juegos de primer nivel en los que estás completamente inmerso en el juego y esquivando y esquivando en tu camino por un mundo virtual que apenas notarás.

Controladores de realidad virtual con seguimiento de movimiento

  • Controladores inalámbricos con trackpad multifunción, botones de agarre lateral, disparadores de doble etapa, botón de sistema y botones de menú
  • Retroalimentación háptica
  • Alrededor de seis horas de juego.
  • Recarga MicroUSB

Hay dos controladores de movimiento incluidos en la caja de Vive, uno para cada mano. La parte superior de cada uno tiene hoyuelos de manera similar a los auriculares, por lo que los sensores pueden rastrearlos. Hay un panel táctil en la parte posterior de cada uno, un gatillo y botones grandes en los mangos para ofrecer una mecánica de agarre.

Cada controlador es liviano y recargable a través de mini-USB. En general, descubrimos que puede obtener horas de juego de los controladores antes de que necesite siquiera pensar en recargar. Incluso puede ver un indicador de batería en la versión virtual de cada controlador en el mundo virtual, por lo que siempre sabrá cuánto jugo les queda.

La mayoría de los juegos de realidad virtual actualmente disponibles en Steam utilizarán los controladores de alguna manera y, a veces, su uso es mágico. El panel táctil en la parte posterior es sensible e intuitivo, mientras que los botones de presión tienen otros usos fuera del juego, como abrir el teclado virtual en el modo de escritorio.

Lo más impresionante es la poca demora que hay al usarlos, dado que son inalámbricos. La mayoría de las veces, especialmente en el centro principal de SteamVR, los ves frente a ti en su forma virtual, por lo que cualquier movimiento que hagas se traduce instantáneamente de forma tan natural como moverte y ver tus propias manos frente a ti.

Además de los controladores incluidos, algunos juegos requieren un teclado o un controlador de juego estándar. Usamos un controlador Xbox One con un adaptador inalámbrico para PC, pero cualquier accesorio para PC servirá. Luchamos con jugar juegos en un teclado cuando usamos el Vive por una serie de razones, sin embargo, la más obvia es que no puedes ver las teclas, y la otra es que solo es útil cuando estás sentado o estático.

Un mundo virtual de paseo

  • Límites del área de juego de Chaperone

El mayor punto de venta para Vive es su visión única del espacio físico. Usando lo que HTC llama Room Scale, puede asignar una habitación y darle la opción de moverse físicamente por ese espacio, que se refleja en su entorno virtual. A menudo se compara con el Holodeck ficticio de Star Trek, porque la opción de moverse físicamente en un espacio virtual e hiperreal agrega un elemento tangible que ayuda aún más a la inmersión.

Suponiendo, es decir, que tiene una habitación lo suficientemente grande como para manejarlo. El área mínima de 2 x 1.5 metros (6.5 x 5 pies) es un poco restrictiva en el uso; diríamos que necesita más que eso para funcionar de la mejor manera.

Vive también se puede usar como otros auriculares para ofrecer una experiencia estática, brindando el movimiento de seis grados de los movimientos de su cabeza y reconociendo cuando está parado o sentado, para ser versátil para diversas experiencias. Hay varios juegos que permiten jugar sentado o "solo de pie" que evitan la falta de espacio al permitirle moverse usando los controles en su lugar, ya sea transmitiendo entre ubicaciones con solo presionar un botón o con un panel táctil como lo haría con un joystick. en cualquier otro controlador.

Para configurar la Escala de habitación, debe determinar qué tan grande es su habitación trazando el exterior del área jugable (o haciendo clic en las esquinas en la configuración avanzada). Esto significa que cuando estás dentro del mundo del juego, el modo Chaperone de Vive garantiza que siempre que estés en peligro de chocarte con una pared o un mueble real, aparezca una barrera de alambre virtual en tu campo de visión para decirte que retrocedas. Puede ajustar la apariencia, el color y la opacidad de esta barrera para satisfacer sus necesidades, pero es útil para poder ver dónde se encuentra y si está en peligro de golpear un objeto físico.

Todo esto se determina mediante el mapeo de su ubicación real mediante los sensores de la estación base incluidos: dos cubos negros que rastrean los auriculares y los controladores en tiempo real y envían los datos de ubicación a la PC principal. Tenga en cuenta que si bien estos sensores se sincronizan y funcionan de forma inalámbrica, cada uno de ellos requiere energía, por lo que necesitará salidas cerca de sus posiciones individuales.

Deben instalarse en esquinas opuestas para que su campo de visión de 120 grados se superponga para ver la parte frontal, lateral y posterior de cualquier dispositivo rastreable. Se recomienda encarecidamente que los monte en la pared lo más alto posible, ya que deben estar muy por encima de la altura de la cabeza y apuntando hacia abajo para "ver" el entorno con la mejor ventaja posible.

Uno de los problemas que enfrentamos con estos sensores provino del hecho de que no era posible o práctico para nosotros usar los soportes de montaje en pared incluidos. Solo vivimos en un alojamiento alquilado y hay garantía de que no nos mudaremos en el futuro cercano.

HTC aconseja, en este caso, un par de trípodes (altos), porque las estaciones base vienen con los accesorios de tornillo necesarios debajo para facilitar su uso. Naturalmente, estos trípodes no vienen en la caja. Nuestro único trípode disponible era lo suficientemente alto como para hacer frente, mientras que usamos la parte superior de la puerta de la sala para montar el otro sensor, ya que se balancea hacia adentro.

Las estaciones base también vibran ligeramente, por lo que si tiene que repetir nuestros métodos de alguna manera, asegúrese de pegarlos firmemente. La capacidad de usar trípodes también significa que puede mover fácilmente el Vive y configurarlo en diferentes habitaciones o incluso empacarlo todo y llevarlo a la casa de un amigo para jugar allí con facilidad.

Si está utilizando los soportes suministrados, antes de atornillarlos en la pared, asegúrese de que las posiciones elegidas funcionen en todas las circunstancias. En una configuración secundaria descubrimos que teníamos que jugar mucho con nuestros sensores gracias a los controladores e incluso a los auriculares que a veces se perdían en las "zonas oscuras". Cuando esto sucede, es alarmante, incluso nauseabundo, ya que puede hacer que la experiencia virtual se agite, se estremezca o se vuelva loca antes de apagarse.

Si te preocupa estar desorientado mientras estás en el mundo virtual, entonces hay buenas noticias. El Vive también ofrece otras habilidades de rastreo para ayudarlo a mantenerse en contacto con el mundo real cuando está jugando. Nos alegramos (eventualmente) de esto después de que nos pusimos en una posición un poco incómoda después de golpear accidentalmente a otra persona en la habitación con uno de los controladores en una batalla acalorada con zombis de realidad virtual.

En primer lugar, puede configurar Vive para que le muestre una representación virtual del mundo que lo rodea. Aquí, el Vive utiliza una cámara frontal para captar el entorno que lo rodea e inyectar un tono de luz combinado en el mundo virtual. Esto es excelente para evitar golpear a las personas, pero también te mantiene al tanto de tu entorno.

Si le preocupa que tal cosa pueda romper la inmersión, también existe la opción de encender la cámara frontal cuando presiona un botón de menú en uno de los controladores. Esto proporciona una pequeña vista desde el lado de su controlador virtual para mostrar lo que está sucediendo en el mundo real sin que tenga que quitarse los auriculares. Todos estos son buenos detalles para mantenerte a ti y a los que te rodean a salvo durante el juego.

El cuadro de enlace

Uno de los elementos más pequeños en la caja de Vive, pero no menos esencial, es la caja de enlace. Esta es la caja de conexión delgada y liviana que se encuentra entre los auriculares Vive y su PC designada. También recibe las señales inalámbricas de los controladores y las estaciones base. Y es fácil de configurar.

Sin embargo, la caja no tiene una opción de transferencia HDMI, por lo que no puede alimentar un monitor y los auriculares al mismo tiempo. En cambio, si está utilizando una PC de escritorio y una tarjeta gráfica con un solo HDMI, necesitará encontrar otra solución.

Para nosotros, eso significa un cable mini-DisplayPort-a-DisplayPort (que no está incluido en la caja) para usar el enchufe mini-DisplayPort disponible de la caja para conectar la PC a la salida de video, dejando la única conexión de puerto HDMI en los gráficos tarjeta para conectar a un monitor (o TV, como en nuestro caso). Alternativamente, puede conectar su pantalla externa a través de DVI o DisplayPort, dejando libre el puerto HDMI.

Los otros puertos en el Link Box son para alimentación y conexiones USB 3.0. En el lado que se conecta a los auriculares, también hay una salida de audio.

Auriculares y entradas de audio

  • Entrada de auriculares de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta en el auricular
  • Micrófono incorporado para juegos multijugador.

A diferencia del Oculus Rift, los auriculares no están integrados en el HTC Vive y deben agregarse por separado. Viene con un pequeño par de auriculares en la caja, con un cable acortado que se conecta a la entrada del cable de audio en la parte posterior del auricular. Sin embargo, descubrimos que solo están bien en el rendimiento y un verdadero dolor en nuestros oídos cada vez.

Esto se debe principalmente a que, naturalmente, se coloca primero el auricular y luego se inserta los auriculares, solo que no puede ver cuál queda a la izquierda o derecha cuando el Vive está sobre su cara. Debe levantar el auricular nuevamente para buscar los pequeños indicadores "L" y "R". Cada brote no es lo suficientemente distinto para saber cuál es cuál con solo tocarlo.

No es como el Royole Moon con sus excelentes auriculares con cancelación de ruido integrados. Aunque esa es una experiencia de cine virtual, en lugar de un dispositivo de realidad virtual.

Por lo tanto, le recomendamos que utilice auriculares externos de terceros para Vive. Preferiblemente, un par que se puede determinar su orientación sin tener que mirar. Cualquier par de auriculares funcionará, siempre y cuando utilicen el formato de conector de auriculares de 3,5 mm común del 99%.

También vale la pena señalar que si presiona la parte superior de los auriculares Vive (donde se encuentra el logotipo de HTC), abrirá un compartimento donde se conectan los cables. Allí también encontrará un puerto USB de repuesto que se puede usar para auriculares para juegos. Sin embargo, tuvimos problemas con esto, ya que es un ajuste estrecho y los auriculares que teníamos disponibles durante el período de revisión tenían una carcasa gruesa en su conexión USB que impedía un buen ajuste.

Para juegos multijugador, el Vive tiene un micrófono incorporado para que puedas hablar con tus amigos. Como la calidad es clara, esto esencialmente significa que no necesita un auricular separado, lo cual es bueno si está luchando por colocar uno en el zócalo, o puede encontrar uno con un cable lo suficientemente largo como para que el Vive lo haga cuando juegue en un juego completo de Room Scale!

Quibbles de instalación

Configurar Vive no es rápido ni fácil, no importa cuán suavemente lo guíe el asistente de instalación. Lo hemos mencionado en otra parte de esta revisión, y ampliamente en nuestra guía por separado , pero hay que decir que experimentamos muchas objeciones de instalación que hacen que todo el proceso se arrastre.

En nuestra primera instalación, uno de los controladores de Vive no se emparejaría inicialmente. Los sensores tardaron un tiempo en colocarse en las posiciones correctas, y sin el montaje adecuado nunca estuvieron en una situación absolutamente ideal (como hemos mencionado anteriormente). También hubo mensajes de error durante la configuración de Room Scale. Y experimentamos varios bloqueos de software en todo momento.

Cada uno de los controladores y estaciones base también necesita actualizar su firmware, lo que significa que tuvieron que conectarse a una PC por separado y actualizarse. Esto no es algo habitual, pero fue una queja inicial: sería preferible realizar actualizaciones por aire.

Esto fue principalmente al configurar Vive con una PC que construimos en preparación. Tiene 16 GB de RAM, un procesador Intel Core i7-4790K de 4 GHz y una tarjeta gráfica Nvidia GTX Titan X, por lo que las especificaciones son más que suficientes para hacer frente, pero no todo funcionaría a la perfección sin más exploración y esfuerzo. En realidad, tuvimos un momento más fácil al configurar Vive con una computadora portátil para juegos Asus ROG G752VY, por lo que terminamos usando eso predominantemente.

Requisitos de la PC

Ambas PC que utilizamos en la configuración de Vive excedieron las especificaciones recomendadas, pero aún sufrieron algunos problemas técnicos durante la instalación.

Sin embargo, cuando realmente ejecutaban los juegos o las experiencias, ambos lo hacían con mucha capacidad. La computadora portátil Asus no era tan buena para ejecutar Elite Dangerous con resoluciones y detalles más altos , pero todos los juegos nativos de SteamVR posiblemente jugaron mejor que en nuestro escritorio.

Las especificaciones recomendadas por HTC no son lo mínimo que podría tener para ejecutar Vive, pero debe tener en cuenta que las experiencias en sí mismas podrían no verse o funcionar mejor a menos que tenga una PC a mano con lo siguiente o mejor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalente o mejor
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalente o mejor
  • RAM: 4 GB o más
  • Salida de video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o más reciente
  • Puerto USB: 1x puerto USB 2.0 o mejor
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o posterior, Windows 10

Desde esas dos instalaciones iniciales, hemos configurado en otro lugar por tercera vez. Aun así, ha habido algunos bloqueos y congelamientos durante los meses que hemos estado jugando. Sin embargo, no siempre está claro si esto se debió a problemas con Vive, el software Steam VR o el juego que está en juego.

Tales problemas tampoco son lo suficientemente regulares como para evitar jugar o dificultar el disfrute. En su mayor parte, hemos descubierto que el seguimiento es excelente y la experiencia en el juego rara vez se ve arruinada por algo más que la falta de espacio de juego o la rutina real que se interpone en el camino. Ya sabes, cosas aburridas como tener que preparar la cena o acostarte.

Juegos de realidad virtual y contenido

Todos los problemas que tuvimos con el proceso físico y la practicidad de configurar un Room Space se olvidaron pronto una vez que comenzamos uno de los muchos juegos nativos o experiencias disponibles en Steam.

Para aprovechar al máximo Vive, necesitará una cuenta de Steam para ejecutar sus auriculares HTC Vive. Crear uno lo guiará automáticamente a través de la configuración. Esto da acceso a más de 2,000 piezas de contenido compatibles. La propia tienda de HTC, Viveport, es otra forma alternativa de acceder al contenido, y una suscripción a Viveport le dará acceso a una serie de descuentos, ofertas y juegos gratis cada mes.

Algunos de los juegos de realidad virtual son gratuitos, otros caros, y la mayoría son juegos existentes convertidos para funcionar con realidad virtual. Muchos de ellos también son compatibles con Oculus Rift , pero muchos hacen un uso adicional de la tecnología Room Scale, por lo que se mejoran al jugar con Vive.

Desde que obtuvimos Vive por primera vez, hemos tenido mucho tiempo para jugar una amplia variedad de juegos. En general, nos hemos quedado muy impresionados. Bueno, eso es un eufemismo: alucinante es más como eso.

Hemos enumerado y escrito sobre algunos de nuestros favoritos por separado, enlaces integrados a lo largo de esta revisión, pero casi todos los títulos tienen un factor sorpresa. La demostración gratuita de Valve, The Lab, por ejemplo, es una colección de minijuegos y demostraciones tecnológicas que sorprenden en igual medida.

En nuestras primeras experiencias de juego con Vive, nos encontramos tan inmersos en el universo VR que el tiempo pasó volando a una velocidad inexplicable. Quitar los auriculares para volver al mundo real también resultó en una extraña desconexión de la realidad en la que nos habíamos acostumbrado tanto a levantar y tocar objetos virtuales con controladores que hacerlo con nuestras manos reales en el mundo real simplemente se sintió extraño. Hola, la matriz.

Retos actuales

En la preparación para el lanzamiento, gran parte de la atención se centró en la estructura de precios de Vive. A £ 689, sin incluir el envío, era considerablemente más costoso que sus rivales y la mayor preocupación era si alguien derramaría tan poderosa cuña de efectivo en una doohickey de primera generación (sin mencionar posibles trípodes, cables y la inevitable necesidad de un PC digna para ejecutar todo).

Luego, el Oculus Rift bajó de precio a £ 399 y los auriculares PlayStation VR de Sony se lanzaron por £ 349. Para combatir este problema, HTC bajó el precio del Vive a £ 499. Todavía no es barato, pero en nuestra opinión, el Vive justifica fácilmente su precio. Después de todo, es el dispositivo de realidad virtual más avanzado tecnológicamente.

Todo considerado, el precio no es la mayor preocupación. En cambio, nos preguntamos si la característica más atractiva del auricular es también el talón de Aquiles: mientras que Space Space y el sistema Chaperone en la experiencia es magnífico cuando funciona bien, configurarlo la primera vez es un proceso laborioso que no es simple ni intuitivo . También requiere un área grande y abierta para trabajar en primer lugar. ¿Cuántos pisos en Gran Bretaña ofrecen ese espacio?

Si no tiene una habitación o área dedicada a la realidad virtual y al HTC Vive, es posible que tenga que mover muebles, mascotas o la Mansión Barbie Malibu de su hijo y recalibrar la configuración de su habitación cada vez que quiera jugar con el auricular Otros problemas incluyen juegos que no representan el espacio de juego y los objetos virtuales que caen fuera del espacio marcado, por lo que encontrará que un elemento esencial que necesita usar está fuera del alcance debajo de un sofá, detrás de una pared o dentro de una nevera (sí, una vez jugamos en la cocina).

Si tienes el espacio, estás jugando solo o sentado, entonces no es un problema y, francamente, la experiencia es fantástica.

Accesorios opcionales y actualizaciones de realidad virtual

Hay algunos accesorios oficiales y no oficiales que puedes comprar para mejorar tu experiencia con Vive.

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Correa de audio de lujo

Vale la pena echarle un vistazo: la correa de audio Deluxe (£ 100), que actúa como una nueva cinta para la cabeza del cuerpo del Vive, reemplazando la correa de velcro original que viene incluida con el dispositivo. Dos auriculares bastante básicos pero bastante cómodos y útiles se sientan en una posición ajustable para que pueda escuchar fácilmente lo que está sucediendo.

El Vive ya tiene tres cables que salen de su máquina de juego, por lo que los auriculares o los auriculares significan la adición de otro cable para engancharse o tener que soportar colgar sobre su cuerpo mientras juega. La correa de audio de lujo es la respuesta a estos problemas.

También hace que la experiencia de ajustar los auriculares cada vez que quieras jugar sea mucho más fácil. Hay un dial en la parte superior de la correa de audio de lujo que tensa y afloja el ajuste a su preferencia personal. Esto es mucho más fácil que tener que aflojar o apretar las tres correas de velcro que vienen con los auriculares de serie.


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Adaptador inalámbrico TPCAST

Una de las frustraciones con los auriculares VR de gama alta actuales como el Vive es la necesidad de estar conectado a una PC para juegos. Esto restringe un poco tu libertad de movimiento y en los juegos más intensos puede provocar una interrupción en la inmersión cuando te atas con cables.

El adaptador inalámbrico TPCAST para HTC Vive es una actualización opcional del mercado de accesorios. Esto agrega un transmisor, receptor y paquete de baterías a su Vive para permitirle moverse en el mundo real y virtual sin el tirón molesto de los cables.


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Primeras impresiones

Hemos jugado mucho con la realidad virtual a lo largo de los años, pero muy poco se compara con Vive en su mejor momento. Cuando Room Space funciona y funciona bien, es una experiencia sorprendente sin comparación (aparte del HTC Vive Pro recientemente lanzado y superior).

El problema es que en un apartamento promedio en Londres es muy difícil experimentarlo de la mejor manera. Incluso cuando mueves los muebles para tener suficiente espacio para que funcione la característica asesina de Vive, tienes restricciones sobre cuánto puedes mover antes de que aparezcan barreras de armazón de alambre en el mundo virtual y estropeen la acción.

Puede desactivar los bordes, pero corre el riesgo de lesionarse. Y configurar Vive solo en modo de pie o sentado lo convierte en una opción costosa en comparación con otros dispositivos, como Oculus Rift, que ya ofrece ese estilo de juego.

HTC Vive debe liberarse de restricciones para aprovechar al máximo su razón de ser. Y eso limita un poco su audiencia. Para nosotros significa que optamos por unos auriculares VR más baratos y menos capaces o nos mudamos de casa. Aunque tenemos que admitir que después de algunos de los juegos que hemos jugado usando Vive, la última opción es definitivamente atractiva ...

Alternativas a considerar

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Grieta de Oculus

El principal competidor de Vive es Oculus. Es posible que no ofrezca Room Space, pero con seis grados de movimiento desde una posición sentada o de pie, para muchos juegos que simplemente no importan. Además, el precio de venta de Oculus es mucho más atractivo ...

Lea la reseña completa: revisión de Oculus Rift

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HTC Vive Pro

El HTC Vive Pro es una versión actualizada del Vive que incorpora varias mejoras a las especificaciones y el diseño para mejorar cada faceta de la experiencia de juego. Ofrece una resolución más alta, sonido espacial mejorado y un ajuste más cómodo. Cuesta mucho más dinero, pero también ofrece la mejor experiencia de realidad virtual actualmente disponible.

Lea la revisión completa: revisión de HTC Vive Pro: la mejor experiencia de realidad virtual, sin excepción ... si puede pagar una

Escrito por Adrian Willings y Rik Henderson.