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Doom es un elemento básico del mundo de los juegos. Una serie que esencialmente inició el género de tiradores en primera persona (FPS) y un clásico nostálgico. La primera versión de Doom se lanzó en los días nebulosos de 1993, pero como todas las cosas buenas, no es una serie que desaparecerá pronto.

En 2016 se lanzó una horrible reinvención de Doom con gran éxito de crítica. Te hizo arrancar las extremidades y aplastar las caras de demonios con aplomo. Cuando escuchamos que esa versión estaba recibiendo un cambio de imagen de realidad virtual, apenas podíamos contener nuestra emoción.

Entonces, ¿cómo se sostiene un festival de asesinatos tan desgarrador en el mundo de la realidad virtual?

Portando el infierno a la realidad virtual

Donde otros desarrolladores podrían haber tomado el juego original y haberlo portado a la realidad virtual, id Software tomó una postura diferente. Este no es el mismo juego pero en un espacio de realidad virtual. En cambio, estás jugando un nuevo personaje que lucha a través de una nueva historia pero con los mismos mapas familiares.

Si esperas ser capaz de arrancarte los brazos y derrotar a los demonios al infierno, como puedes hacerlo en los movimientos animados de matar en el juego principal de Doom, te decepcionarás. Esta mecánica probablemente habría sido demasiado difícil de implementar en realidad virtual y, de todos modos, probablemente peligrosa para su salud. En cambio, hay una nueva mecánica: cuando un enemigo está dañado y aturdido lo suficiente, puedes atravesarlo y hacer que explote. No es tan satisfactorio, pero aún funciona bien en el fragor de la batalla.

Al igual que los juegos Doom anteriores, Doom VFR presenta una historia relativamente delgada que funciona muy bien como una excusa para abrirse camino en una instalación de Marte y seguir hacia el infierno.

Juegas como el último superviviente humano conocido y estás luchando para cerrar el portal al Infierno y evitar que las hordas causen caos y causen estragos. La premisa es similar al formato habitual de Doom: ve aquí, mata a un grupo de demonios hasta que la habitación esté despejada, luego muévete a la siguiente ubicación, recoge una tarjeta de acceso, abre una puerta, completa y objetivo, enjuaga y repite.

Sin embargo, los disparos en realidad virtual son mucho más difíciles aquí que en el juego habitual. Descubrimos que moríamos mucho más de lo que esperábamos, principalmente porque el movimiento no es tan fácil en la realidad virtual como en el juego FPS. Si lees las reseñas de Steam , verás a muchos jugadores quejándose de la falta de una locomoción suave, y también sentimos que estas quejas están justificadas.

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En Doom, el movimiento VFR se realiza a través de dos opciones: puede lanzarse, teletransportarse o usar una combinación de los dos. Lo que eso significa en la práctica es que presionar el botón de movimiento lo enviará volando hacia adelante o puede presionar y mantener presionado para seleccionar un punto de haz en la distancia y saltar allí. En teoría, esto no suena demasiado mal, pero una vez que te quedes atrapado en las batallas, pronto encontrarás que debes atacar, lanzarte y agacharte para sobrevivir.

El movimiento es agitado y frenético. Encontramos esta combinación de apresurarse y teletransportarse difícil de dominar, pero aún más problemático cuando había demonios por todas partes y teníamos que atacar constantemente para evitar la muerte. Engancharse a los cables de su dispositivo VR no es divertido cuando está jugando, ni tampoco lo es la desconexión que viene con el mundo VR.

Este estilo de movimiento también se despega en varias ocasiones. A menudo descubrimos que colisionábamos con las paredes o que no podíamos acceder fácilmente al botón de elevación que necesitábamos para alcanzar una pared o la consola con la que necesitábamos interactuar. Simplemente no era lo suficientemente precisa y se alejó de la inmersión con dolorosa regularidad.

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Cada área necesita ser limpiada de demonios para que puedas completar el objetivo específico para esa sección. Descubrimos que cada una de estas pequeñas batallas es mucho más frenética y agotadora que en el juego principal. Las peleas son más difíciles y hay muchos demonios y monstruos para luchar. A menudo nos encontramos con poca munición y muriendo una y otra vez.

Afortunadamente, existe la opción de reducir la dificultad y, como jugadores experimentados, nos sorprendió tener que recurrir a esto. Normalmente, jugábamos en dificultad media (o "Dañame mucho" en el mundo de Doom), pero esto no era práctico y se volvió frustrante muy rápidamente. No hay nada agradable en morir una y otra vez en rápida sucesión (tal vez exenta de Bloodborne). Incluso en los niveles de dificultad más bajos, Doom VFR es un juego increíblemente difícil de jugar y difícil de dominar.

Belleza en la bestia

Doom VFR es gráficamente impresionante, pero no tiene un aspecto tan logrado como Doom 2017. Si tiene la potencia de la PC, puede subir los gráficos en configuraciones avanzadas a "ultra", lo que hace una gran diferencia. Para un juego de realidad virtual que lo hace bastante especial.

Muchas de las armas de Doom están presentes en Doom VFR, incluidas las mejoras para armas, salud, capacidad de transporte de municiones y dilatación de tiempo (que ocurre cuando cambias de arma). Los desbloqueos y las actualizaciones son fáciles de encontrar e incluso más fáciles de aplicar. Descubrimos que los habíamos recogido todos al final del juego y estas ayudas a menudo marcan una gran diferencia para jugar.

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Como con todos los juegos de Doom, puedes llevar una gran cantidad de armas en tu arsenal. Que es exactamente lo que necesitarás hacer, porque hay muchos demonios que necesitan matar y una clara falta de munición cuando más la necesitas.

El cambio de armas se logra a través de la rueda de armas, que se activa con el panel táctil, pero a menudo es difícil de usar y tuvimos problemas reales para cambiar de arma, a menudo sacando la misma arma dos veces, cuando estaba vacía, lo que no es de mucha utilidad. a cualquiera. Afortunadamente, el juego cambia automáticamente a otra arma si no tienes munición en la que estás usando, pero por defecto esa parece ser la escopeta, que francamente es casi tan efectiva como una pistola de fusil la mayor parte del tiempo.

La escasez de municiones suele ser una frustración dolorosa (y es difícil de recolectar caminando sobre ella, ya que la precisión es un requisito). Entendemos que se suma a la intensidad de la jugabilidad, pero incluso en los modos de menor dificultad nos encontramos con que tenemos que lidiar con los demonios más grandes y malvados con solo una escopeta y unos pocos proyectiles, o una frustrante falta de munición en general. armas En un momento, todo estaba vacío, excepto nuestra pistola y los demonios del infierno que simplemente ignoraron los disparos mientras intentamos desesperadamente escapar.

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Un punto culminante más adelante en el juego es la capacidad de empuñar dos armas. Le otorgan un pequeño lanzagranadas que luego se actualiza a un pequeño BFG que, con munición limitada, es una gran herramienta para la supervivencia. Es muy divertido de usar y una buena adición que no hemos visto en otros juegos de Doom.

El juego principal carece de varias maneras, incluida la capacidad de interactuar con el entorno como se esperaría en VR. Además de unas pocas consolas, hay muy poco con lo que realmente participar. A diferencia de otros juegos de realidad virtual, no hay mucho que recoger, sostener o usar. Esto quizás no debería ser una sorpresa, por supuesto, ya que es Doom.

Reviviendo la nostalgia

La campaña principal de Doom VFR dura alrededor de tres horas. Eso, por supuesto, depende de tus niveles de habilidad y del modo de dificultad que hayas elegido. Descubrimos que teníamos que repetir varias secciones varias veces gracias a muertes inevitables por falta de munición o simplemente por acostumbrarnos a la mecánica de movimiento. Por lo tanto, no hay muchas horas de juego y la repetibilidad es bastante escasa.

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Sin embargo, lo más destacado es la capacidad de jugar mapas con el estilo del juego original de 1993, con paredes pixeladas. Esto no es parte del juego principal, es una experiencia independiente y una adición muy bienvenida. Los demonios y las armas del nuevo juego están presentes, en lugar de los originales, lo cual fue una lástima, pero aún nos encanta esta pequeña salida: es como un portal de realidad virtual a través del tiempo.

Primeras impresiones

Si eres fanático de Doom en general, entonces vale la pena echarle un vistazo a Doom VFR. No sin sus contratiempos, especialmente en términos de frustraciones con la mecánica de movimiento, pero con ajustes ultra, sus gráficos son impresionantes y querrás atravesar el infierno.

Nos alegra que VFR no sea un puerto directo de Doom de 2016, ya que le da al título de realidad virtual un buen equilibrio entre estar familiarizado (en términos de actualizaciones de armas y habilidades) y ofrecer algo nuevo. También nos encanta la nostalgia que proviene de jugar versiones de realidad virtual de la bondad pixelada del juego original de 1993.

Dicho esto, con solo dos o tres horas de juego, no mucho en cuanto a la capacidad de reproducción, y una configuración de dificultad que es más difícil que el Infierno mismo, es difícil justificar recomendar Doom VFR a su precio actual.

Doom VFR es compatible con HTC Vive y PlayStation VR , disponible para comprar en Steam o Amazon .