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Aquí hay algo que no esperábamos en la exposición de juegos E3 este año: jugar Fallout 4 en realidad virtual. Pero no fue un sueño, en realidad sucedió, y podría convertirse en una realidad para todos los jugadores en el futuro cercano.

Bethesda, el estudio detrás de la franquicia Fallout, también conocida por Skyrim y Elder Scrolls, anunció su propuesta "Bethesda VR" en su conferencia de prensa el domingo 12 de junio. Su compromiso de realidad virtual se disfrazó en demostraciones de realidad virtual de Fallout 4 y Doom, cada una utilizando el HTC Vive para dar vida a esos mundos. Y fuimos uno de los primeros en probar esta aparente visión de futuro en persona.

Ahora, las percepciones de la realidad virtual difieren de persona a persona, por lo que si estas son noticias emocionantes para usted o no, depende de su punto de vista. Pero con uno, si no dos, de los juegos más grandes de los últimos 12 meses colgados de zanahoria como posibles candidatos de realidad virtual, y con HTC Vive como la tecnología más impresionante del grupo, estamos más entusiasmados de probar estas golosinas. de lo que estamos, bueno, casi cualquier otra cosa que E3 nos haya arrojado hasta ahora.

Deslizar el HTC Vive sobre las gafas nunca es divertido, pero una vez ubicado dentro del auricular, con auriculares separados adornados y controladores separados colocados en cada mano, estamos en el páramo. Como, en realidad, en ellos.

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Bueno, casi. A pesar del potencial para integrarse maravillosamente con la realidad virtual, el mundo de Fallout 4 de infinitas sensaciones no se puede mapear de tal manera que el mundo real te permita caminar por sus tierras. En cambio, el controlador Vive de la izquierda se usa para apuntar y hacer clic para "caminar" - más teletransportarse distancias cortas, realmente, al hacer clic y volver a aparecer en la nueva ubicación, de un lugar a otro. Agrega una inmediatez desenganchada que cambia el flujo del juego. Es más apuntar y hacer clic que aventura que puedes mirar a tu alrededor. Sin embargo, el enfoque casi estático significa que otras unidades de realidad virtual también serían adecuadas. Sí, te estamos mirando Oculus.

Por el contrario, el controlador Vive de la derecha se usa como arma, y su botón de disparo representa muy bien la idea de un arma de fuego. Es algo obvio realmente. No es que fomentemos las armas, no a menos que haya una garra mortal gigante al acecho en las sombras pidiendo ser derribado. O, en nuestro caso, una vaca de dos cabezas que necesita ser explotada por un misil Fatman. La barbacoa está lista.

La diversión ciertamente prevaleció cuando comenzamos a acostumbrarnos a nuestro entorno. Sin embargo, profundizar en un juego de este tipo no mejora con la realidad virtual, simplemente cambia la experiencia. Es increíble mirar alrededor del mundo libremente, pretender acariciar a tu perro (Dogmeat) y hacer todas esas tontas cosas intermedias que no contemplarías hacer con solo el controlador único y la gran tele.

Los aspectos más destacados incluyen el sistema de menú Pipboy, la computadora de un vistazo e inventario en la muñeca, que se adjunta a su brazo izquierdo. Poder mirarlo como algo real hace que la experiencia sea aún más real. Es menos práctico, pero mucho más impresionante.

Primeras impresiones

A medida que los juegos se vuelvan más inmersivos, también lo hará la forma en que podremos jugarlos. Bethesda VR es un proyecto muy interesante para los jefes de realidad virtual, ya que muestra que los grandes estudios están detrás de la tecnología del mañana. Y eso solo puede significar títulos más grandes y mejores para jugar. Estamos totalmente a favor de eso, incluso si las experiencias de realidad virtual generalmente deben adaptarse para adaptarse al tipo de juego en lugar de ser adaptaciones de juegos existentes.