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(Pocket-lint) - Los juegos de zombis se prestan bien a la realidad virtual. Tener monstruos carnívoros royendo tus talones es mucho más creíble que en una pantalla desconectada. Como resultado, hay muchos juegos de realidad virtual basados en zombis para elegir.

Ya somos grandes fanáticos de Killing Floor 2, el juego de disparos en primera persona de 2016, por lo que cuando escuchamos que la franquicia se estaba abriendo camino en el universo VR, tomamos una copia, nos pusimos nuestros auriculares HTC Vive y llegamos al negocio sucio de matar zombies.

Same Zeds, historia diferente

Cargando Killing Floor: Incursion, te encuentras en el cuerpo de un soldado que está siendo operado por máquinas y habla como si no estuviese allí por un par de técnicos. Herido de gravedad, vuelve a estar en coma cuando las luces de emergencia comienzan a parpadear y comienzan a surgir problemas. En su estado inconsciente, el soldado que asumió ahora es arrojado a un mundo virtual, que aparentemente se utiliza como campo de entrenamiento para los empleados de las instalaciones. Hay un dron flotante operado por una persona que aún no conoce en un mundo fuera de su alcance. A medida que ella lo guía a través de su mundo virtual, rápidamente queda claro que algo salió mal.

Engendrado en un pueblo atrasado, en la oscuridad de la noche, te llevan por el sendero del jardín a una casa abandonada llena de zombis, amorosamente conocida como "Zeds". Estas criaturas se parecen más a los extraterrestres que a los zombis no muertos tradicionales.

Este primer nivel te ve facilitado en el ambiente lleno de zombies. Todo lo que necesitas son un par de cuchillos dentados en la espalda y una pistola en la funda. Los zombis iniciales son bastante fáciles de manejar, pero pronto descubres que también estás siendo atacado por zeds enojados como arañas.

En los controles: pistolas y extremidades

Las armas son fáciles de usar: las armas se recargan fácilmente presionando el botón de menú, y si las sueltas, incluso volverán a tu funda en un instante.

Los disparadores laterales transmiten munición y salud a tu mano para mantenerte lleno y revitalizado. No puedes recoger algo mientras ya tienes una pistola, por lo que debes soltar o enfundar tus armas antes de poder agarrar otra o munición para ponerla. Esto requiere un trabajo rápido con los dedos cuando las cosas se ponen un poco agitadas.

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Las diferentes armas se manejan de manera diferente: con una escopeta puedes seguir cargando proyectiles constantemente; con pistolas necesitarás cambiar de mags, para lo cual necesitarás obtener el momento adecuado cuando estás en el fragor de la batalla (o recargas alternativas entre pistolas si estás usando dos).

Si te estás quedando sin munición, puedes golpear a los zeds que se atreven a acercarse demasiado con la culata de tu pistola, la antorcha o, en cambio, agarrar un cuchillo de tu espalda. Y cuando las partes del cuerpo salen volando, puedes agarrar una extremidad zombie separada para usarla (incluso hay un logro por hacer lo que se llama "deja de golpearte").

A medida que avanzamos en el juego, nos complació tener en nuestras manos un rifle de asalto y más tarde un rifle de francotirador (que requiere un tiro de cerrojo frustrante pero realista para recargar la cámara). Estas pistolas son muy divertidas, y aunque técnicamente necesita dos manos para usarlas correctamente, también puede manejarlas dos veces. En un momento, teníamos un rifle de asalto en cada mano y sentíamos que Arnold Schwarzenegger acababa con zombis.

Moviéndose a través del medio ambiente

El movimiento en Incursion se controla mediante la emisión de rayos. Usando los controladores puede desplazarse a cualquier lugar que pueda ver en el mapa con una distancia limitada. Esta capacidad de teletransporte se limita a aumentar la tensión. Puedes teletransportarte fuera de peligro, pero si te teletransportas demasiado rápido en una sucesión rápida, entonces acorta la distancia que puedes viajar y terminas sin poder ir más allá.

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Un medidor en una muñeca le muestra cuánta energía le queda en el teletransportador, mientras que uno en la otra muñeca le muestra cuánta salud le queda. Vigilar esto es complicado cuando su mente está en matar zombis y mantenerse con vida, pero pronto aprende qué tan lejos y qué tan rápido puede viajar.

Hay un total de cuatro niveles en la campaña y se pueden jugar solos o con un amigo en modo cooperativo. Los niveles están formados por una granja oscura en un bosque lúgubre, catacumbas con murciélagos y estrechas pasarelas estrechas, alcantarillas subterráneas en París y un laboratorio biomédico donde residen los maníacos que comenzaron el brote.

Cada sección termina con un gran zed para tratar. Estos jefes toman mucho para sofocar, ya que también tienes que luchar contra los Zeds estándar al mismo tiempo. La lucha es intensa, frenética y emocionante. El pánico surge cuando estás atrapado contra una pared y te estás quedando sin munición, agarrando desesperadamente armas, cambiando de arma o saliendo del peligro.

En términos generales, avanzar a través de los niveles principales de la campaña no requiere mucha reflexión. Solo muchos disparos, puñaladas y asfixia de tus propios gritos. También hay algunos acertijos, como secuencias de botones y hacks de puertas.

Modo inevitable de muerte zombie

La campaña principal tarda alrededor de cuatro horas en completarse, dependiendo de su competencia. ¿Quieren más? Luego está el modo Holdout que te enfrenta a un aluvión interminable de zombis cada vez más duros sin ningún respiro. Tampoco vienen en oleadas, así que este no es tu clásico juego de disparos de zombies basado en olas. Siguen viniendo y viniendo y viniendo.

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Comienzas este modo con solo una pistola y dos cuchillos, pero obtener puntos desbloquea otras armas. Obtienes puntos matando zeds y disparando a lugares específicos; los disparos a la cabeza son claramente los más valiosos. Rápidamente hay más armas disponibles para hacer la vida un poco más fácil, incluidas las que no aparecen en el modo de campaña principal.

El modo Holdout convierte Killing Floor: Incursion en uno de los juegos de zombies más frenéticos que hemos jugado. Y uno de los más adictivos.

Primeras impresiones

Killing Floor: Incursion es probablemente el juego de disparos de zombies más atmosférico, bien diseñado y agradable que hemos jugado en la realidad virtual. Es gráficamente hermoso, libre de errores y completamente agradable.

Disfrutamos la historia (a pesar de lo breve que es), las intensas batallas de zombies, la variedad de armas y la adición de rompecabezas e interacción ambiental. Todo hace que Incursion sea mucho más interesante que tu tirador de olas promedio. También es un cambio refrescante tener voces en off británicas y una voz decente actuando en un juego de realidad virtual.

En resumen, Killing Floor: Incursion es un placer absoluto para jugar, aún más si tienes un amigo con quien disfrutarlo. Solo deseamos que haya más.

Killing Floor: Incursion es compatible con HTC Vive, Oculus Rift y próximamente en PlayStation VR . Está disponible para comprar en Steam y en todos los buenos minoristas.

Alternativas a considerar

Vertigo Games

Sol de arizona

Arizona Sunshine es otro de nuestros favoritos. Es un juego de disparos de zombies brillante que probablemente tenga más horas de juego potencial y cooperativo para arrancar. También es maravillosamente ambiente y brillantemente diseñado. Sin duda, es una gran alternativa si estás buscando un juego de zombies de realidad virtual.

Lea el artículo completo: revisión de Arizona Sunshine

Pocket-lint

El experimento de Brookhaven

Si eres fanático de los zombis y los horribles monstruos araña que intentan comerte la cara en la oscuridad, entonces Brookhaven Experiment es otro que no debes perderte. Es espeluznante, atmosférico y completamente agradable.

Lea el artículo completo: la revisión del experimento Brookhaven

Escrito por Adrian Willings.