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(Pocket-lint) - ¡ Yeehaw! High Noon VR está aquí, ofreciendo una porción de enfrentamientos del Wild West con un giro de VR. Dibujalos, socio.

La idea de agarrar un par de seis tiradores y atar nuestras botas de vaquero para hacer estallar algunos molestos varmints fue inmediatamente atractiva. Pero en un mundo lleno de tiradores de VR basados en ondas, hay una cuestión de si High Noon VR puede traer algo nuevo a la mesa...

Una galería de disparos de realidad virtual estática

Aunque es una especie de shooter de olas, High Noon VR ofrece algo nuevo de la manera más sencilla: aquí hay muy poca necesidad de movimiento.

Mientras que muchos otros tiradores basados en ondas que hemos jugado requieren que te acerque en el entorno virtual en combinación con movimientos del mundo real para evitar amenazas entrantes, High Noon VR es más una galería de disparos. Te paras en el acto y simplemente disparas a los objetivos tal como aparecen.

De alguna manera, este es un cambio refrescante, ya que ciertamente no es tan agotador o inductor de sudor como otros tiradores de olas. Sin embargo, usted necesita estar constantemente girando la cabeza para averiguar dónde están las amenazas, ya que vienen rápidamente de diferentes direcciones.

Si alguna vez has estado en un recinto ferial y has visto esos juegos de estilo occidental en los que tienes que disparar una pistola de aire contra objetivos emergentes y vaqueros, entonces este juego te resultará inmediatamente familiar.

Los gráficos también tienen un estilo cómic con un ambiente similar a los dibujos animados. Parece que lo que pasaría si los desarrolladores detrás de Team Fortress 2 hicieran un shooter de olas ambientado en el Salvaje Oeste. Ese sentimiento se traslada al divertido comentario de una voz desencarnada que te enluza y menosprecia a los enemigos mientras se lanzan a la arena.

Disparar a los enemigos provoca ráfagas de «golpe», «tiro a la cabeza», «combo» y puntos puntuaciones por encima de sus cabezas. Una barra de salud también muestra la cantidad de malos de salud que quedan, lo cual es útil cuando comienzas a enfrentarte a jefes en niveles posteriores.

Grandes, malos jefes

La lucha con armas es inicialmente muy dura. Empiezas con una sola pistola y disparar con precisión es complicado. No porque el juego esté mal diseñado, simplemente porque está destinado a ser así. Las armas de Wild West eran apenas conocidas por su precisión - estos son los días antes de que el rifle adecuado y la tecnología de bala moderna.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

No tienes tiempo de apuntar con cuidado. Una gran cantidad de disparos se realiza desde la cadera y en diferentes direcciones, especialmente una vez que se desbloquea la capacidad de doble empuñadura. Tienes que observar la forma en que las balas trazan a través del entorno y ajustar tu puntería en consecuencia, especialmente cuando los enemigos se mueven rápidamente hacia atrás y hacia adelante a través del escenario y necesitan ser disparados a medida que pasan delante de ti.

Hay nueve etapas para jugar en total, que se dividen en varias olas - a menudo con cuatro o más olas por etapa. Tienes una gran barra de salud que disminuye cada vez que te golpean. Esa salud se traslada de onda a onda y no se repone, por lo que si no eres un disparo de crack desde el principio descubrirás que tienes muy poca salud dejada por la ola final. Esto presenta un problema real cuando la parte final de la etapa implica una pelea de jefes.

Tuvimos una verdadera lucha con esto desde el principio, cuando tan duro como lo intentáramos no pudimos superar a un jefe en una de las primeras etapas del juego. Eso es hasta que en una jugada a través de un error hizo que el jefe se quedara atascado en una puerta y no pudo disparar, lo que significa que finalmente tuvimos la ventaja y podríamos acabar con él.

No estamos seguros de que eso sea históricamente exacto

La buena noticia es que con cada ola que juegues y cada etapa que completes ganas dinero en el juego. En el menú principal, puede elegir volver a su diligencia donde puede acceder a una serie de nuevas armas y mejoras. Algunas de las armas claramente no son históricamente precisas, pero eso realmente no importa, ya que es una explosión total.

Hay escopetas, pistolas, una especie de arpón, una pistola Gatling, dinamita y más. Tienes que gastar tu dinero ganado duro para desbloquear estas armas, pero cambiar de armas añade una nueva dinámica al juego.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Nuestra arma favorita tiene que ser la pistola Gatling, ya que no tienes que recargarla (pero se sobrecalienta). Otras son las pistolas que disparan balas explosivas, y una pequeña pistola similar a una pistola que dispara cohetes (solo lleva tres cohetes, por lo que debes apuntar con cuidado ya que la recarga lleva tiempo, pero causa mucho daño y es muy útil).

Sin embargo, necesitas mucho dinero para comprar mejoras. Un arma cuesta $10,000 para mejorar - y eso tomó completar varios niveles o al menos jugar el mismo nivel varias veces con el fin de ganar lo suficiente para comprarlo. Nos decepcionó cuando la actualización no parecía haber hecho ninguna diferencia en la pistola aparte de cambios cosméticos (convirtiéndola en plata, luego en oro).

Realmente nos gustaría haber visto estas mejoras mejorando la precisión, acortando los tiempos de recarga o haciendo que las armas causen daño extra, de lo contrario, pensamos que es sólo un desperdicio de tu dinero ganado con tanto esfuerzo.

Enemigos por todas partes

Aunque la IA no es increíble, eso no significa que tus enemigos no sean mortales. Hay una gama de enemigos con los que lidiar, incluyendo mujeres vestidas con poca ropa y una variedad de vaqueros peligrosos que intentan terminar tu diversión. Son las personas pequeñas con barriles de explosivos en la espalda las que hacen cargos como kamikaze los que son la mayor molestia.

Los enemigos vagan casualmente por el mapa y luego se detienen, disparan a usted, se mueven de nuevo, se detienen y disparan a usted de nuevo. Ellos gritan amablemente «hey!» u otras frases de captura cuando parecen llamar su atención. Qué tan bien deportivo de ellos. También obtienes una flecha verde a la izquierda o a la derecha de tu visión para que sepas una dirección aproximada de dónde están, pero como ocurre con la mayoría de los juegos Vive (y otros juegos de realidad virtual) en este momento, el audio posicional no está ahí para ayudarte.

Mantener la cabeza en movimiento constantemente para observar su entorno es una parte esencial del juego. Si no lo haces, morirás a menudo. Entonces verás a esos enemigos haciendo un baile de celebración en tu tumba.

Nos alegramos cuando descubrimos que disparar barriles explosivos dispersos a través de los niveles no sólo hace daño a los enemigos, sino que también ralentiza el tiempo. Eso te da la oportunidad de apuntar de manera más eficiente, lo que es una parte importante de la lucha a través de las etapas.

También más tarde te darás cuenta de que en los niveles más difíciles puedes seguir disparando barriles para ralentizar el tiempo para ayudar a tu puntería y reducir el daño que sufras. Dado que los barriles resurgen entre las olas es sólo un caso de volarlos una y otra vez para darte la ventaja.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

El tamaño, la forma y el maquillaje de los escenarios también marcan la diferencia para jugar. En un minuto estás en una cantera disparando a largo alcance con objetivos en movimiento rápido, al siguiente estás en una pequeña ciudad con enemigos cercanos en los tejados, en las puertas y en los porches disparándote con todo tipo de armas. Estén atentos a la dinamita, que necesitarás para salir del cielo.

También puedes dejar caer paisajes, como cajas colgantes, sobre la cabeza de los enemigos, lo que es una forma agradable y práctica de tratar con ellos. No sólo es bastante divertido, hay beneficios para ciertos desafíos: disparar sombreros, volar el paisaje, etc. puede ganar dinero extra.

Primeras impresiones

High Noon VR es una divertida galería de disparos de realidad virtual, el desafío de ganar un escenario y el atractivo de nuevas armas son suficientes para que sigas disparando.

Pero falta en varias áreas. Nos hubiera gustado un mayor dinamismo con el movimiento, actualizaciones de armas reales (no solo cosméticas), además de gotas de salud para aliviar esa barra de salud que disminuye rápidamente.

Dicho todo esto, High Noon VR es un juego a menudo divertido, que ofrece alrededor de tres horas de juego. Está bien diseñado y vimos muy poco en cuanto a errores o problemas de seguimiento durante nuestro tiempo de juego.

Si estás buscando la emoción de manejar dos juegos de seis disparos y te encanta el salvaje oeste, entonces este podría ser el juego para ti. Al mismo tiempo, a medida que avanzan los juegos de realidad virtual, en realidad no está abriendo nuevos caminos.

High Noon VR es compatible con HTC Vive y Oculus Rift y está disponible para comprar en Steam.

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