Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Front Defense es un shooter de estilo arcade de ritmo rápido ambientado en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por el equipo de primera parte de HTC, Fantahorn Studio, el juego es un shooter de realidad virtual creado específicamente para HTC Vive.

Respaldado por las personas que realmente hicieron el hardware de realidad virtual, Front Defense debería ser teóricamente el tirador más pulido de la plataforma, pero ¿se mantiene? Luchamos contra algunos nazis de realidad virtual para ponerlo a prueba.

Revisión de Front Defense: Ola tras ola de nazis virtuales

Cuando oímos que había un tirador de la Segunda Guerra Mundial para el HTC Vive, tuvimos que admitir que estábamos emocionados. ¿Ha llegado el momento de revivir los días brumosos de Call of Duty y Medal of Honor?

Por desgracia, no, este no es tu clásico tirador en primera persona. Front Defense en su lugar es un shooter basado en ondas de estilo arcade. Lo que significa que pasas la mayor parte de tu tiempo detrás de un montón de sacos de arena luchando contra oleadas de enemigos que intentan matarte.

Con el movimiento limitado que naturalmente viene con cualquier juego Vive, no querrás ir a vomitar tu almuerzo o salir de gira durante horas después del juego, después de todo, este diseño de juego tiene mucho sentido. Y, en realidad, es un juego muy agradable.

Para jugar Front Defense necesitas un espacio de juego mínimo de 2m x 2m, pero realmente al menos 3m cuadrado es preferible ya que estarás corriendo detrás de las bolsas de arena agarrando munición y cambiando de armas.

Este punto fue una de nuestras primeras frustraciones con el juego: el área de juego no se había trazado correctamente y la caja de granadas estaba enterrada dentro de un sofá en el área de pruebas, así que no pudimos agarrar una piña para lanzarle a Jerry. Afortunadamente, los desarrolladores han dado cuenta de cosas como esta y encontramos una pareja clavada en nuestro pecho que podría ser arrebatada fácilmente en el calor de la batalla.

Pocket-lint

Al ser un tirador de olas, no esperábamos mucho de una historia o un retrato profundo de personajes que nos llevaran a la historia. Pero esa no es la fuerza motriz del juego.

Y una vez atrapados, realmente nos encontramos inmersos en el calor de la batalla. Cayendo detrás de la cubierta de bolsa de arena para agarrar otra revista y evitar una lluvia de fuego comenzó a sentirse bastante real e intenso después de un corto tiempo de jugar. Más aún cuando las balas sonaron por encima y nos quitaron el casco.

Revisión de Front Defense: La mecánica torpe del disparo de VR

Al igual que otros juegos de realidad virtual, Front Defense se sintió un poco torpe al principio, al menos hasta que conseguimos un bloqueo de los controles. Recoges un arma con un controlador y recargas con el otro, lo que parece bastante lógico pero tiene sus debilidades.

Pocket-lint

Luchar principalmente con una ametralladora Thompson, recargar revistas gastadas es teóricamente fácil. Mueve tu mano de repuesto hacia la parte inferior de la pistola, haz clic en el gatillo y tira de ella. A continuación, se puede adquirir un nuevo clip de munición en una caja de municiones cercana o en el cinturón de la cadera.

Sin embargo, el mecánico de llegar a tu cadera para agarrar más munición se sintió incómodo al principio, fallando más de lo que tuvo éxito, lo que significa que teníamos un arma vacía y terminamos siendo bayoneteado por el enemigo muchas veces. La clave del éxito es la práctica, lo que hace que se convierta en segunda naturaleza. Eventualmente estábamos abandonando los clips gastados y golpeando otros nuevos con precisión militar.

Esa es la fisicalidad de un juego de realidad virtual como este, que carece de tiradores de consola y sistemas de recarga más rápidos. Sin embargo, no es infalible: a veces arrodillarse detrás de la cubierta haría que el Vive ya no se registrara correctamente cuando nuestra mano alcanzaba el cinturón de munición.

El rodaje también es variado. Puedes apuntar a la mira de tu arma e incluso usar ambas manos para estabilizar correctamente el arma, pero los gráficos y el seguimiento de tus manos lo hacen difícil. El arma y las miras a menudo fallaban en direcciones o ángulos incómodos que dificultaban apuntar correctamente.

Los desarrolladores construyeron el juego con una mira láser virtual que irradia desde su pistola para que pueda ver dónde van a golpear sus balas. No es históricamente preciso, pero útil sin embargo. Pronto nos encontramos disparando desde la cadera y usando la mira láser para apuntar, esta es una manera mucho más efectiva de acumular puntos y permanecer con vida - incluso si se siente un poco como hacer trampa!

Revisión de Front Defense: Los pequeños toques marcan la gran diferencia

Hay mucho que gustar de Front Defense. Es intenso, bien diseñado y lleno de pequeños toques que hacen que sea un placer jugar.

Nos gustó, por ejemplo, que descubrieras que a veces te disparan el casco. Si no lo agarras rápidamente y lo vuelves a poner, pronto descubrirás que estás aniquilado por la potencia de fuego abrumadora. No estamos seguros de que un casco de estaño de la Segunda Guerra Mundial hubiera ofrecido tanta protección, pero al menos se suma al drama.

Pocket-lint

También nos gusta que puedas lanzar granadas tirando de un alfiler con los dientes. Ah, sí.

Una vez que consigues el truco de la mecánica del juego, hacer otras cosas locas como el doble empuñar un Thompson y la ametralladora Browning es muy divertido.

Revisión de Front Defense: La dura lucha por puntos

A pesar de que los enemigos vienen en oleadas predecibles (aquí no hay enemigos dinámicos) desde los mismos lugares una y otra vez en una secuencia determinada, Front Defence es un juego duro ya que tienes que luchar contra ellos por tu cuenta.

Tienes aliados de IA luchando a tu lado, pero en su mayoría son inútiles. Así que descubrimos que estábamos muriendo mucho, incluso cuando llegamos a la etapa de armas de doble empuñamiento y luchando de rodillas por detrás de la cubierta.

Pocket-lint

Sólo hay tres niveles para jugar, por lo que la repetición es inevitable. Además, el segundo y tercer nivel están bloqueados, lo que requiere puntos para desbloquearlos.

El

nivel dos pide 40.000 puntos para desbloquear, y como estábamos consiguiendo alrededor de 4.000 puntos por try antes de morir, eso significa intentar superar el nivel uno 10 veces.

Allí termina siendo un montón de jugar el mismo nivel una y otra vez antes de llegar a cualquier parte, lo que puede ser rápidamente agotador - tanto mental como físicamente.

Nos sorprendió lo agotador que puede ser el juego: esquivar y bucear detrás de la cubierta, devolver el fuego y recargar febrilmente sin duda funcionó un sudor rápido. Y será mejor que tengas algo suave para arrodillarte ya que a menudo estarás de rodillas tratando de evitar que te disparen.

Primeras impresiones

Front Defense es un shooter de realidad virtual inmersivo y agradable. Al igual que muchos otros juegos de realidad virtual de generación actual, puede ser un poco torpe y torpe a veces, pero en su mayor parte es bastante pulido.

Creemos que podría ser un poco frustrantemente difícil para algunos, pero el hecho de que sea complicado aumenta la capacidad de reproducción, porque querrás progresar hasta los siguientes niveles.

Por el precio, Front Defense es bien vale la pena un vistazo, especialmente si te gusta disparar nazis. Y seamos sinceros, ¿a quién no le gusta hacer eso?

Front Defense está disponible para comprar en Viveporty Steampor £14.99/$19.99. Si tienes una suscripción a Viveportpuedes obtener el juego completo gratis.

Escrito por Adrian Willings.