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(Pocket-lint) - No podemos contar la cantidad de veces que alguien ha dicho que 2016 sería el "año de la realidad virtual", incluyéndonos a nosotros mismos si somos honestos, pero estamos dentro de 10 meses y no ha sido nada.

La falta de disponibilidad, los aumentos de precios y la dependencia de equipos de PC caros han obstaculizado Oculus Rift y HTC Vive . Y aunque la realidad virtual móvil se ha vuelto más popular, sigue siendo más un truco de fiesta o un espectáculo divertido que una actividad principal.

Tenemos que enfrentar los hechos: la realidad virtual hasta ahora no ha podido despegar de manera significativa. Es mágico para aquellos que han probado los auriculares de gama alta, pero no tanto como para desembolsar £ 1,000 o más para que el kit los ejecute.

Ahí es donde PlayStation VR se acerca al plato. Ofrece una forma más accesible de entrar en juegos de realidad virtual inmersivos y adecuados sin tener que gastar mucho dinero. Y si es tan exitoso como Sony esperaría, podría hacer más por la realidad virtual en los últimos meses de 2016 que los otros en los 10 anteriores.

¿Es PS VR el dispositivo para llevar la realidad virtual a las masas?

Revisión de Sony PlayStation VR: ponerle precio

PS VR se conecta a una PS4 en lugar de una PC de juegos de primer nivel. Entonces, en lugar de lo grandioso que puede esperar pagar por una computadora lista para VR, puede ejecutar PS VR desde una consola de £ 250. Hay varias advertencias, por supuesto, pero no valen £ 750.

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Otro factor importante es que los auriculares PlayStation tienen un precio razonable, de £ 350. Oculus Rift, por otro lado, cuesta £ 550, mientras que HTC Vive cuesta un enorme £ 770.

Además, para tener una experiencia equivalente en el Rift, debe gastar £ 190 adicionales en los controladores de movimiento Oculus Touch. La PS VR simplemente requiere dos movimientos de PlayStation, que incluso podría haber guardado en un cajón de los días de PS3. De lo contrario, son solo £ 70 por par.

Incluso cuando agrega el costo de la cámara PlayStation requerida, con un precio de £ 45, es considerablemente menos costosa que cualquiera de los principales rivales. El auricular también es más robusto.

Dicho esto, si no posee ninguno del kit, la consola completa, los auriculares, la cámara y los controladores totalizarán £ 665.

Revisión de Sony PS VR: el auricular VR más cómodo hasta la fecha

Se puede decir que Sony proviene de un ángulo de electrónica de consumo, ya que ha construido sus primeros auriculares VR dedicados con una amplia gama de necesidades del cliente en mente. Es grueso, sí, pero duradero y puede resistir un golpe o una caída, lo sabemos, ya que accidentalmente lo hemos hecho exactamente un par de veces.

La banda para la cabeza es un poco más restrictiva en comparación con otras, que generalmente usan materiales elásticos en lugar de plástico sólido y caucho relleno de espuma, pero al menos se siente tranquilizadoramente sólido y se puede ajustar para que se ajuste perfectamente.

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La mayoría de los otros auriculares también requieren que coloque la placa frontal y se ajuste para adaptarse después, mientras que el PS VR tiene un botón para deslizar el ocular hacia su cara después. Es importante asegurarse de que esté lo más apretado posible, ya que la claridad visual depende de ello. Eso también puede garantizarse mediante un dial de clic en la parte posterior que aprieta todo el shebang.

También nos gusta el borde de goma en el exterior de la visera, ya que es más eficiente para bloquear la luz ambiental que los clips de espuma que se encuentran en los compañeros. También puede usar anteojos mientras usa PS VR.

Revisión de Sony PSVR: no hay revelación de resolución

La pantalla utilizada por Sony es una de sus advertencias para cumplir con el precio. Utiliza un panel OLED de 1080p que sirve a 960 x 1080 píxeles por ojo, que es mucho más baja en resolución que Rift, Vive o incluso un Gear VR si está usando un teléfono Quad HD. Pero nunca lo notarás realmente. También tiene un ángulo de visión más pequeño que el de sus rivales, pero una vez más, esto realmente no importa cuando estás en el corazón de un buen juego.

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Lo que importa es la frecuencia de actualización. A 120Hz, el PSVR tiene una mejor frecuencia de actualización que la mayoría, lo que garantiza una acción fluida incluso cuando mueve la cabeza bruscamente. Cuanto mayor sea la frecuencia de fotogramas / actualización, es menos probable que un dispositivo de realidad virtual lo maree, por lo que esto es muy bienvenido aquí. Es el doble de lo que obtendrás de un dispositivo de realidad virtual basado en el teléfono, lo cual es un gran problema. Sin embargo, la unidad de procesamiento aumenta la frecuencia de actualización de la fuente en este caso, por lo que los gráficos de un juego no son mejores, pero no se nota ningún retraso o tartamudeo. Bueno, no se debe actualizar de todos modos.

Los gráficos de los juegos en sí son otra de las advertencias de PS VR. Teniendo en cuenta que la humilde PS4 está impulsando el espectáculo, no una PC de juegos de alta gama, los gráficos renderizados no son tan nítidos o definidos como en Oculus o Vive. A veces hay bordes irregulares en los objetos.

The London Heist, uno de los minijuegos de PlayStation VR Worlds, es el culpable de eso a veces. Está claro que los bordes no son tan nítidos como un juego general de PS4 en la pantalla grande, y hay un ablandamiento general en los objetos. Afortunadamente, en general, los juegos que hemos probado son tan envolventes y están tan ingeniosamente diseñados que no te importa la fidelidad gráfica. Te agarran por los cortos y curlies y es solo cuando realmente los buscas que ves cualquier debilidad visual.

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El audio también está bien servido, aunque no es espectacular. Un par medio decente de auriculares Sony viene empaquetado, lo que evita el problema de preguntarse qué oído colocar cada uno cuando el auricular está encendido haciendo que el cable izquierdo sea más corto que el derecho. Puede usar sus propios auriculares, por supuesto, con el sonido envolvente virtual sobre las orejas probablemente el más adecuado, pero al menos sabe que puede obtener grietas directamente de la caja.

Revisión de Sony PlayStation VR: configuración de debilidades

Como se mencionó, lo que tiene que proporcionar son los controladores Move y la cámara PlayStation mencionados anteriormente. Los controles de movimiento anteriores no son esenciales, ya que puedes hacerlo con un DualShock 4 (que viene con la PS4, por supuesto), pero sin duda perderás mucha experiencia si no inviertes en un par. Sin embargo, la cámara es absolutamente obligatoria y puede venir en la forma de la versión cuadrada anterior o la versión redondeada completamente nueva.

Configurar uno correctamente también es absolutamente clave. Y ahí es donde entra en juego una de las advertencias más grandes y frustrantes.

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El sistema PlayStation VR corta las esquinas a través de un sistema de seguimiento increíblemente inteligente. Donde el Oculus Rift y el HTC Vive usan costosos sensores de seguimiento infrarrojo y (en su mayoría) puntos IR ocultos por todas partes, el PSVR se basa en luces LED brillantes que son captadas por la cámara PlayStation existente. Al igual que los controladores Move y un DualShock 4, sí, realmente hay un uso práctico para la barra de luces en la parte delantera.

Esto es genial, ya que es una solución mucho más barata que también beneficia a aquellos que ya poseen lo que pensaban que eran accesorios obsoletos. Por otro lado, también significa que el seguimiento está sujeto a condiciones de iluminación bastante restrictivas.

Si su habitación es demasiado brillante, tiene una fuente de luz proveniente de cierta área, tiene otros LED parpadeando en algún lugar con tecnología diferente, o tiene superficies reflectantes como un espejo o incluso una imagen con frente de vidrio, la cámara puede tener dificultades para rastrear los auriculares y cualquier controlador con precisión. Todos ellos tienen sensores de movimiento internos también, pero estos no son tan precisos, por lo que requieren un seguimiento de la cámara.

El efecto sobre el seguimiento deficiente cuando jugamos originalmente nos atormentó, hasta que tomamos nuestra cámara de su posición natural de estar sentado debajo de un televisor de pantalla plana montado y lo movimos a la esquina de la habitación. Hasta ese momento, cualquiera de los juegos que jugábamos tenía un movimiento de cambio extraño, incluso cuando estábamos parados. No fue mucho, y nada como los saltos de la visión loca sufrieron cuando estaba fuera del alcance de un sensor HTC Vive durante nuestra prueba de ese auricular, pero después de un tiempo, el movimiento constante causó un ligero mareo, especialmente cuando volvimos a quitar el auricular.

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Probamos los dispositivos PS Camera nuevos y antiguos y el problema persistió. Fue solo cuando cambiamos la posición por completo que las cosas mejoraron mucho.

Revisión de Sony PS VR: controladores de seguimiento

Lo que no mejoró fue el seguimiento de los controladores. Tanto los controladores PlayStation Move como DualShock 4 se movían de vez en cuando durante el juego.

Esto fue más evidente en algunos juegos que en otros, pero las manos de Batman en Batman: Arkham VR nunca se quedaron quietos. Tartamudearon y se estremecieron. El juego todavía era jugable, especialmente una vez que la cámara se había movido y el mundo en sí no estaba vibrando, pero aún así nos molestó.

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Lo más extraño es que esto nunca ha sido evidente en ninguna demostración de PS VR que hayamos tenido, incluso cuando los auriculares se llamaron Project Morpheus. Hemos jugado más o menos 20 juegos en numerosos lugares y condiciones de iluminación y siempre han sido estables.

Solo para asegurarnos de que incluso hayamos probado un segundo auricular PlayStation VR para esta revisión, y cambiamos de una PS4 Slim a una PS4 original para ver si eso ayudó. No hizo ninguna diferencia.

Otros también informan un seguimiento extraño para los controladores, por lo que tal vez sea un problema que se resolverá con un nuevo firmware después del lanzamiento. Pero si bien hace que algunos juegos sean un poco menos fluidos de lo que deberían ser, no obstaculiza por completo el disfrute.

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El resto de la configuración es un doddle en comparación. Obtiene alrededor de cien cables en la caja (está bien, estamos exagerando un poco) y una unidad de procesador en la que se conecta todo, incluida su PS4. Tiene acceso directo a HDMI, por lo que puede transmitir video a sus auriculares y un televisor al mismo tiempo, y aún puede jugar juegos normales de PS4 incluso cuando la PS VR está apagada.

Curiosamente, el video HDR - recientemente se agregó un alto rango dinámico a todas las PlayStation 4 - no pasará por la unidad. El video Ultra HD de la próxima PS4 Pro lo hará, pero no la tecnología de imagen de alto rango dinámico. Si su televisor lo admite, aún tendrá que cambiar los cables cada vez que haya estado jugando un juego HDR y luego desee usar los auriculares. Es extraño teniendo en cuenta el soporte de Sony para el estándar, pero es poco probable que afecte a muchos en la actualidad.

Revisión de Sony PlayStation VR: delicias de juego

Más allá del hardware y la configuración, los juegos son donde PlayStation VR realmente sobresale. Los juegos de lanzamiento que hemos jugado (y de los que podemos hablar) son casi completamente excelentes de principio a fin. Battlezone, el título de terceros, de Rebellion Software, es excelente: ofrece un juego de arena totalmente jugable y te da la impresión tangible de que realmente estás sentado en un tanque.

Rebellion

PlayStation VR Worlds de Sony también tiene mucho que ofrecer, además de los acontecimientos de The London Heist. Puede dar un suave paseo hasta el fondo del océano o descender por una montaña en la parte posterior de un luge. Es un conjunto inteligente de minijuegos a los que definitivamente volverás.

Y hay Hasta Dawn Rush of Blood, una montaña rusa (literalmente) a través de muchos horrores. Todos estos son un paso por encima de gran parte de lo que está disponible en Rift o Vive.

PS VR se beneficia enormemente al ser un accesorio de consola. Tiene el soporte de desarrollador y editor adecuado para garantizar que obtenga los mejores juegos. Y seguramente de eso se trata.

Primeras impresiones

La configuración de PS VR ha demostrado ser un proyecto problemático, especialmente con la colocación y calibración de la cámara, y eso es preocupante teniendo en cuenta que invariablemente atraerá a muchos clientes menos expertos en tecnología. Pero la recompensa al final es una excelente experiencia de realidad virtual, y accesible para muchos.

Al ser un auricular más fuerte y robusto, es menos probable que PS VR se oculte cada vez que se usa. Eso significa que es menos probable que sea olvidado o abandonado, como una Wii Balance Board o, irónicamente, los controladores PlayStation Move durante sus años de PS3 (los que querrá volver a PS VR).

También es más fácil aparecer en tu cabeza cada vez que te apetece una obra de teatro. Y a medida que la pantalla de inicio de la PS4 aparece de inmediato en el espacio virtual, no tiene que hacer toda su navegación y tonterías incluso antes de ponerla. Simplemente tiene sentido.

Sin embargo, los juegos podrían tener un mejor precio, con algunas ventas minoristas por alrededor de £ 50, pero eso podría caer a tiempo. Y si incluso hay un indicio de éxito en las ventas, puede apostar que muchos estarán encantados de participar con títulos nuevos y emocionantes.

Todavía tenemos dudas sobre si la realidad virtual en sí misma es "el nuevo 3D" y, por lo tanto, corre el riesgo de falta de interés en el hogar. Pero es mágico cuando se hace bien, mucho más que una película en 3D, y si es probable que algún dispositivo tenga una oportunidad, entonces es PlayStation VR.

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Escrito por Rik Henderson.