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(Pocket-lint) - En su reunión anual de inversores de esta semana, Intel dio a conocer la hoja de ruta para sus próximas GPU Arc para juegos .

Intel anunció previamente que veríamos por primera vez las GPU en las computadoras portátiles Intel de los socios OEM en el primer trimestre de 2022.

Si bien este parece ser el caso, los jugadores de escritorio tendrán que esperar más.

La hoja de ruta sugiere que las tarjetas gráficas de escritorio Intel se enviarán en el segundo trimestre, y las GPU para estaciones de trabajo seguirán en el tercer trimestre.

En cuanto al rendimiento, Intel dice que su primera generación de GPU Alchemist admitirá DirectX 12 Ultimate , sombreado de malla, sombreado de tasa variable y, lo que es más importante, trazado de rayos basado en hardware.

Intel también promete tecnología de súper muestreo impulsada por IA, que permite a los usuarios exprimir hasta el último cuadro de rendimiento de su hardware.

¿Suena bien? Intel cree que sí, y espera vender más de 4 millones de tarjetas gráficas de escritorio este año.

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Detrás de escena, Intel ya comenzó a trabajar en su segunda y tercera generación de GPU.

Con el nombre en código Celestial, la tercera generación suena particularmente emocionante ya que estará dirigida al "segmento ultra entusiasta".

Otra área en la que Intel ha estado trabajando se titula ominosamente Project Endgame.

Este es un servicio que permite a las personas acceder a sus GPU Arc a través de la nube y promete "una experiencia informática siempre accesible y de baja latencia".

Todavía no hay muchos detalles sobre Project Endgame, pero Intel tiene la intención de que esté disponible a finales de este año.

Escrito por Luke Baker.