Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Infinite Arms es un juego cruzado de juguetes dirigido a los fanáticos de Gears of War, Halo y los grandes mechs de estilo Transformers. Es un juego de rol sofisticado para iPad e iOS en general, donde agregar armas a los robots modelo los ve aparecer instantáneamente en el juego. Su objetivo es marcar ambas casillas: Skylanders para los fanáticos de Halo y Halo para los fanáticos de Skylanders.

Cuando Skylanders Spyros Adventure explotó en las salas de estar en 2011, se creó un nuevo género de juego. Combinando el juego físico y virtual, convenció a los jugadores jóvenes de que las figuras no eran solo una clave para desbloquear contenido digital, sino que de hecho eran una extensión del personaje en pantalla. Los juguetes mágicamente salvaron el progreso, se iluminaron y eran algo que querías sostener y mantener contigo mientras no jugabas.

El éxito financiero llevó a otros fabricantes a unirse a la carrera armamentista de juguetes a la vida. Disney Infinity y Lego Dimensions aportaron su peso rico en franquicias a la fórmula y tuvieron un éxito similar. Pero la marea de los juguetes ahora está cambiando, lo que se debe no solo a la retirada de Disney del sector, sino también al surgimiento de nuevos competidores innovadores de nueva creación para estos gigantes titulares.

Pocket-lint

Anki Overdrive combinó los juegos de juguetes a la vida con las carreras del mundo real al estilo Scalextric. Sick Bricks inyectó un juego de personajes irreverente controlado por mezclar y combinar los ladrillos de cabeza y pierna de estilo Lego. Angry Birds Telepods ofreció autos de juguete y juegos de proyectiles que también desbloquearon personajes en el juego. Y Osmo combina el reconocimiento de personajes con el juego educativo.

Infinite Arms es un jugador nuevo en el sector pero con ambiciones bastante diferentes. No solo aprovecha el talento de los juegos de consola tradicionales como Gears of War, Halo y el clásico de culto Gitaroo Man, sino también la experiencia en juguetes de Transformers y Tamogotchi.

Avance de Infinite Arms: no solo para niños

Pasar solo un par de horas con el juego está claro que esto no es solo para niños. Los juguetes son enormes robots articulados que cruzan la estética de Transformers y Mech. Abra hasta cuatro de las 10 armas disponibles inicialmente y aparecen instantáneamente en la pantalla del juego de la tableta.

Hablando con el CEO Keiichi Yano en el E3, describió la importancia de escapar de la necesidad de un portal y que tanto los juguetes como el juego sean válidos por derecho propio: "Hemos estado trabajando en esta idea durante tres años", dijo. . "Toys-to-life como segmento podría ser mucho más de lo que hemos visto en el pasado. Ahora tenemos la tecnología para sacar los juguetes al estilo Star Wars de lo físico y trabajar sin problemas con los juegos móviles".

"Ese puente entre la realidad física y la realidad virtual, cuanto más cerca puedas sincronizarlos y sincronizarlos, más sentirás que esas líneas están borrosas. La velocidad con la que los accesorios se reflejan en el juego fue muy importante para nosotros".

Chris Esaki, director creativo de Yano, explicó por qué sus robots necesitaban estar libres de cables y ataduras para crear una conexión convincente entre ellos y el juego: "No es solo una extensión del juego, sino que es parte del todo. Poder jugar, posar, personalizar y poner armas en el juguete físico fue realmente importante ", explicó.

"Al estar atados artificialmente a algo simplemente no funcionó para nosotros, tenían que ser figuras de acción autónomas como crecimos con nosotros. Eso desbloquea todas las posibilidades de juego de una figura de acción real".

Avance de Infinite Arms: Toys-to-life para jugadores

Infinite Arms aprovecha esta tecnología para crear una experiencia profunda y compleja dirigida a un jugador mayor con la sofisticación y el pensamiento estratégico para hacer más que simplemente superar niveles. Obliga a los jugadores a tomar decisiones inteligentes sobre cargas y actualizaciones.

"Nos propusimos hacer una experiencia que nosotros mismos queríamos jugar, con gustos más antiguos", dijo Esaki. "La sofisticación del juego inclina más a Call of Duty, Halo y Gears of War, tanto en términos de jugabilidad como de cifras detalladas".

Lo que esto no pasa es cuán profundo es el juego. Trabajando a través de los primeros niveles de la campaña con Esaki y Yano a mi lado, pronto encontré mi mente aturdida por la gran cantidad de combinaciones y actualizaciones para elegir.

Si bien los robots impresionan tanto en tamaño como en articulación, son las armas las que son la estrella. Cada arma tiene múltiples árboles de actualización ramificados que afectan la forma en que se desempeñan e interactúan entre sí. Más allá de esto, los jugadores pueden fusionar diferentes elementos de actualización para crear mejoras adicionales.

Equipar a su robot de este arsenal finamente perfeccionado se convierte en elegir un mazo para una batalla de cartas, solo que aquí ha personalizado cada una de las cartas para que funcionen perfectamente entre sí.

Infinite Arms

Avance de Infinite Arms: juego de consola en una tableta

El juego en sí mismo gira en torno a un sistema de batalla donde las oleadas de enemigos deben ser derribadas y conducir a encuentros con jefes. Cada ronda es única y ofrece un desafío diferente. Al completarlos, puede ganar una variedad de artículos para luego mejorar aún más sus armas.

Se juega en tabletas, pero se parece mucho más a un juego de consola. Las grandes representaciones de los robots combinan perfectamente con el juguete físico, tanto en escala como en armas actualmente equipadas. La versión de iOS que probamos se sintió ágil e intuitiva de controlar, aunque tardó un poco en acostumbrarse.

Jugamos algunos niveles de un jugador en la sala, pero también puedes saltar a juegos multijugador en línea donde dos de ustedes traen robots personalizados a la refriega y luchan contra los diferentes enemigos. Hubo muchos más modos y desafíos en el menú que no tuvimos la oportunidad de probar.

Avance de Infinite Arms: reinicio de la venta de juguetes

Existir como una tableta en lugar de un juego de consola es una estrategia arriesgada para Infinite Arms, pero una que se toma a sabiendas. Existe una tensión entre el cambio rápido de actualizaciones y las compras en la aplicación en juegos de tableta y el lento ritmo de desarrollo de los juguetes.

Aquí encontramos la verdadera innovación de Infinite Arms. Resuelve este problema ofreciendo a los jugadores nuevos juguetes físicos, las armas y complementos, a través de Amazon y otros puntos de venta en línea cada dos semanas. Al principio, parece casi increíble que los juguetes usualmente tarden entre 6 meses y un año en salir al mercado, pero Yano fue robusto en esta parte de la experiencia.

"Está muy acelerado, queríamos tener un modelo basado en el servicio que signifique lanzar juguetes cada dos semanas. Es muy parecido a los juegos de cartas cuando salen nuevas cartas", reveló.

Agarrar esta ortiga no solo significa que la compañía puede evitar la producción excesiva de cualquier juguete (y los problemas de exceso de existencias que se rumorea que han obstaculizado Disney Infinity), sino que también puede iterar los artículos más populares que los jugadores quieren en función de estadísticas de tiempo del juego.

También puede ofrecer tiradas limitadas de armas especiales por poco tiempo que solo están disponibles durante dos semanas. Las ediciones especiales basadas en diferentes eventos del mundo real también son una gran posibilidad, algo que podría encajar bien con asociaciones autorizadas con otras marcas.

Si los precios virtuales y físicos de estas armas son fáciles de entender y ofrecen un buen valor, esta podría ser una forma popular de expandir la experiencia cuando se lance. Esta claridad se volverá más desafiante a medida que el producto madure y haya múltiples variantes en la naturaleza, por lo que un plan a largo plazo también será importante junto con una forma clara de comunicar cómo todo esto encaja con los consumidores.

Primeras impresiones

Todo esto está listo para llevar el mundo de los juguetes a la vida por la tormenta. Solo necesita ser descubierto por jugadores que se ajusten a su grupo demográfico más antiguo de coleccionistas de juguetes y fanáticos de juegos sofisticados y ávidos. Funciona tanto para aquellos que han superado a Skylanders y quieren algo más sustancial como para los fanáticos de juegos como Halo y Gears que desean más acción de juguete en sus juegos hardcore.

Por supuesto, el camino de aquí para allá está lleno de desafíos, pero las primeras impresiones sugieren que Infinite Arms podría crear otro momento de Skylanders; de cualquier manera, parece que necesitamos un nuevo nombre para estos juegos porque los juguetes para la vida simplemente ya no los necesitan. justicia.

Escrito por Andy Robertson.