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(Pocket-lint) - Todos hemos tenido esos momentos en los que abrimos el papel de regalo y descubrimos que Santa no entregó la magia electrónica por la que habíamos estado regañando a nuestros padres.

Ya sea que crezcamos en los años 70, 80, 90 o en la década de los noventa, se han anunciado juguetes maravillosos y artilugios durante meses que simplemente se nos escaparon. Podría haber sido porque se agotó antes de que tu mamá o tu papá llegaran a la tienda. O podría haber sido demasiado caro.

Cualquiera sea la razón, mirabas con celos cómo el chico popular de la escuela se jactaba en voz alta de conseguir lo que querías. Lo sabemos, nosotros también sentimos tu dolor.

Entonces, en una sesión de grupo virtual de recuerdos dolorosos compartidos, aquí hay un montón de tecnología clásica de los últimos 40 a 50 años.

La mejor noticia es que, como adultos, puedes rastrearlos, comprarlos de segunda mano o incluso nuevos en algunos casos y codiciarlos de nuevo como es el caso de los gadgets revividos como PlayStation Classic o Nintendo SNES Classic Mini .

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Juego y reloj de Nintendo

Mucho antes de que Game Boy fuera un destello en los ojos de Nintendo, el gigante japonés de los juegos probó el agua de mano con su serie Game & Watch.

Cada dispositivo presentaba un solo juego con controles rudimentarios y gráficos LCD, pero demostraron ser muy populares. Siguió una versión de dos pantallas, con personajes como Donkey Kong, que incluso podría verse como el precursor de la DS.

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Carreras de control total (TCR)

Total Control Racing (TCR) fue el rival más genial de Scalextric que finalmente se quedó en el camino. Esto se debe principalmente a que, a diferencia de sus pares, la pista magnética que permitía a los autos cambiar de carril también significaba que era difícil girar, por lo que las carreras no eran tan peligrosas.

Eso también significó que no fue tan divertido. Aún así, siempre fue un tema de juego sobre quién tenía Scalextric o TCR y los últimos niños generalmente inspiraban el mayor respeto.

CGL23 juguetes tecnológicos que querías para Navidad pero nunca obtuviste la imagen 21

Galaxy Invader 1000

Al igual que Game & Watch, las máquinas portátiles eran asuntos de un solo juego en los años 80 y uno de los mejores fue el Galaxy Invader 1000.

Ofrecía un juego limitado pero diabólico al estilo de los Space Invaders con extraterrestres que bajaban por uno de los tres carriles en la pantalla y tenías que tambalear alrededor de un pequeño palo para controlar tu nave de combate y detenerlos.

Consumía pilas, pero valía la pena.

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Estilófono

El órgano de bolsillo Stylophone fue muy popular en los años 70 y 80 sin casi ninguna razón, ya que emite un sonido como el de un gato electrónico estrangulado.

Consistía en un teclado y un lápiz de metal. Cuando pasaba el lápiz óptico sobre las teclas, el contacto entre ellas emitía un ruido molesto, casi ofensivo.

Y cuanto menos se diga sobre el respaldo de Rolf Harris al producto, mejor.

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Tomy Omnibot

El Omnibot de Tomy, que duró algunas generaciones antes de ser descontinuado, se parecía mucho al Bigtrak de los 80. Podría programarse para ir a donde quisiera y, esencialmente, alentar las prácticas de codificación.

Sin embargo, Omnibot también tenía algunos extras en sus fundas de metal. Para empezar, había un reproductor de casetes en su cofre para que pudieras bailar break dance con sus propios movimientos lentos.

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Tabla de equilibrio de Wii

Teniendo en cuenta lo mal que se vendió la Wii U, es fácil olvidar que la consola anterior, la Wii, fue un gran éxito, especialmente entre las familias.

Es por eso que Wii Fit y Wii Balance Board se vendieron en grandes cantidades, prometiendo hacer que las mamás, los papás y los sprogs sean más saludables a través de los juegos. Era un contacto inalámbrico y por detección, por lo que diferentes juegos lo usaban para diferentes actividades. Como la mayoría de los juguetes de moda, terminó en la parte trasera de los armarios de todas partes, junto con las guitarras Guitar Hero y las alfombrillas de baile.

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Teksta (Tekno)

Teksta (o Tekno como se le conoce en los Estados Unidos) es popular en su forma actual, pero cobró vida por primera vez en 2000 con un aspecto más robótico y menos funciones.

Aún así, fue avanzado para su época y se vendieron 40 millones de ellos en los primeros cuatro años después del lanzamiento. Fue tan difícil conseguir su primera Navidad que muchas versiones falsas también fueron populares. Y se informó en ese momento que los padres se peleaban entre sí en las tiendas para atrapar existencias raras.

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Anki Drive

Anki Overdrive es la versión más reciente de este juego de carreras de IA controlado por la aplicación, pero Drive es donde todo comenzó. También fue un gran éxito hace unas Navidades, incluso para sorpresa y deleite de Anki.

Los autos tienen cerebro propio, por lo que pueden adherirse bien a la pista de vinilo, pero es la aplicación del teléfono la que hace que los procedimientos se conviertan en un juego que es la parte inteligente. El único inconveniente es que es un regalo caro para un adolescente.

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Sphero BB-8

Una entrada reciente, considerando que fue un gran éxito durante una Navidad reciente, la versión Star Wars BB-8 del Sphero controlado por la aplicación fue increíblemente popular.

Incluso se le agregaron nuevas funciones en una fecha posterior, con algunos modos de realidad aumentada excelentes y el lanzamiento de una Force Band que puede controlar al pequeño robot.

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NES Classic Mini

Cuando salió el NES Classic Mini de 2016, fue un gran éxito, tanto que fue casi imposible para aquellos que no reservaron uno para obtenerlo.

El sistema de entretenimiento de Nintendo recreado tenía un precio razonable, con 30 juegos preinstalados por sus £ 50, por lo que se agotó rápidamente.

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Dron Star Wars X-Wing Starfighter

Una entrada reciente en nuestra lista simplemente porque creemos que es increíble, la serie de drones de Star Wars marca todas las casillas para un regalo de Navidad imprescindible.

El fabricante Propel elaboró algo muy deseable, especialmente el modelo X-Wing Starfighter. Incluso se ve bien cuando se coloca sobre su pedestal y en realidad no vuela.

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Bigtrak

Bigtrak (o Big Trak en los EE. UU.) Fue un vehículo programable que esencialmente enseñó a los niños a codificar muchos años antes de que se hiciera popular. Lanzado originalmente en 1979 pero más popular a principios de los 80, tenía un teclado en la parte trasera donde asignabas diferentes acciones: avanzar, girar a la izquierda, ese tipo de cosas.

También se lanzó un accesorio de remolque de carga que se enganchó en la parte posterior y le entregó cosas, como una taza de té a tu papá. Eso sí, considerando el tiempo que tomó elaborar un programa completo de movimientos, ningún té llegaría caliente a su destino.

Hace unos años salió un modelo rehecho.

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Acorazado electrónico

Conseguimos una Batalla Electrónica por Navidad en los años 80, pero nuestra alfombra de nailon creó suficiente estática para explotarla antes del Boxing Day. Cuando nuestros padres lo recuperaron, todo estaba agotado y tuvimos que tener una patineta en su lugar. Decepcionado no es la palabra.

El juego, que básicamente agregó pitidos y bloops a la versión tradicional de lápiz y papel o plástico y clavijas, fue más notable por su cursi anuncio de televisión: "Has hundido mi acorazado". Y literalmente lo hizo estallar.

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Nintendo Game Boy

Finalmente obtuvimos una Game Boy de Nintendo, pero no para Navidad. Fueron las rodillas de las abejas y cambiaron el mercado de los juegos para siempre.

Antes de Game Boy, las computadoras de mano eran efectivamente asuntos de un solo juego, pero los cartuchos intercambiables literalmente cambiaron las reglas del juego.

Elegir a Tetris para que venga gratis con la máquina fue un golpe maestro de Nintendo. Todavía tenemos la música incrustada en nuestros cerebros.

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Lego monorraíl 6990

Podríamos haber incluido tantos conjuntos de Lego diferentes, incluida la gama de kits técnicos Mindstorms, pero este paquete de monorraíl como parte de la gama Space a finales de los 80 es nuestro mayor pesar.

Se vendió como pan caliente, sobre todo porque venía con varias minifigs, luces intermitentes, sonidos y se movía por la pista por sí solo. Ahora se ha convertido en un coleccionable deseable en su forma de caja, lo que hace que perdernos sea aún más doloroso.

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Thunderbirds Tracy Island

El juego original de Thunderbirds Tracy Island se agotó tan rápido que Blue Peter decidió mostrarles a los padres cómo construir el suyo propio, con la basura reciclada que había en la casa. Sin embargo, incluso eso se vio abrumado por las solicitudes de una hoja de instrucciones sobre cómo hacerlo.

En 2000 se lanzó una nueva versión del set de Tracy Island, pero no tiene el mismo aire de majestuosidad que el predecesor de principios de los 90.

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Atari 2600 (también conocido como Atari VCS)

Atari prácticamente inició todo el mercado de las consolas de videojuegos en 1977 con la Atari 2600, o VCS, como se la conocía. Tenía un precio de $ 199, por lo que alrededor de $ 830 en dinero de hoy, si se toma en cuenta la inflación. Digamos que si obtuviste uno de estos para Navidad, ciertamente eras un niño muy afortunado.

Los juegos costaban el equivalente a alrededor de $ 75 cada uno, lo que también fue un desembolso masivo, pero no impidió que la compañía se formara como Activision para satisfacer la demanda. El joystick de goma tampoco será mejorado nunca.

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Furby

Los juguetes Furby todavía existen y se venden bien, pero el original de 1998 fue una sensación enorme. Aprendió el comportamiento y habló Furblish, lo que esencialmente significaba que parlotearía en medio de la noche y despertaría a todos.

Es uno de los juguetes tecnológicos que atrajo a niños y niñas y los coleccionistas todavía buscan modelos originales, con ojos grandes y redondos en lugar de pantallas digitales.

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Hombre de seis millones de dólares

Técnicamente no es un juguete tecnológico, la figura de acción de Six Million Dollar Man encaja en esta lista gracias al hecho de que tenía un circuito oculto en su brazo y un ojo telescópico transparente que se podía usar para mirar hormigas y esas cosas.

Basado en el programa de televisión de la década de 1970 del mismo nombre, el plástico Steve Austin fue visto como un Action Man más avanzado, por lo que todos queríamos uno. Lamentablemente, la funda de goma que ocultaba los circuitos quería perecer con el tiempo, por lo que quedan pocos modelos impecables.

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Espectro Sinclair ZX81 / ZX

El Sinclair ZX81 fue una revelación en su lanzamiento en 1981, pero no fue hasta el ZX Spectrum un año después que las cosas realmente comenzaron a despegar.

El ZX Spectrum hizo que la informática en el hogar fuera asequible y los padres pensaron que al comprar uno para sus hijos, los animaría a hacer sus deberes.

Pero en realidad no funcionó, a menos que su tarea consistiera en jugar a Horace va a esquiar durante horas y programar la computadora para que escriba "poo wee bum" miles de veces en la pantalla.

El modelo de teclado de goma original es el clásico y recordado con más cariño, pero el Speccy pasó por algunas iteraciones antes de que apareciera Amstrad, comprara la compañía y lo estropeara todo.

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Simón

Hipnótico y desafiante, Simon era un juego electrónico simple, pero todos parecían tener uno. Excepto nosotros.

Tenías que tocar los colores en la secuencia a medida que se iluminaban, y el patrón aumentaba en número después de cada intento exitoso. También había una versión de viaje más pequeña que podías llevar en una bolsa y realmente creemos que una nueva versión funcionaría tan bien hoy como lo hizo en los años 80.

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Hablar y deletrear

Diseñado para niños más pequeños, Speak & Spell también atrajo a los niños mayores gracias a su juego del ahorcado y a los diferentes niveles de dificultad.

Fue uno de varios dispositivos electrónicos de Texas Instrument que fueron diseñados para hacer que el aprendizaje sea divertido. Tampoco había tantos juguetes parlantes a finales de los 70, cuando se lanzó. Una verdadera novedad y un clásico.

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Etiqueta Lazer

Lazer Tag todavía está disponible en la actualidad, en varias formas más modernas, pero no se puede superar al original de los 80.

Los niños se pusieron un chaleco con un sensor de infrarrojos en la parte delantera y se armaron con blasters de infrarrojos. Los chalecos llevaban la puntuación y quedabas fuera si te golpeaban con demasiada frecuencia. Parecía tan fresco y avanzado cuando llegó por primera vez. Ahora se siente como jugar con un par de controles remotos.

Escrito por Rik Henderson. Edición por Adrian Willings. Publicado originalmente el 20 Diciembre 2016.