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El equipo de rugby de Inglaterra debería usar los datos de los jugadores de una manera más efectiva, de acuerdo con el ex sindicato de rugby de Inglaterra y la estrella de Wasps James Haskell.

Hablando con el Podcast de Pocket-lint , Haskell explicó que el uso de la tecnología en el deporte ha crecido drásticamente, pero no siempre se ha utilizado de manera efectiva: "Creo que la tecnología ha cambiado drásticamente el rugby. Ya sea para mejor, todavía tengo la mente abierta sobre eso ", nos dijo.

"Mi problema es que tenemos acceso a muchos datos, pero no los usamos de la manera correcta".

"Creo que los datos deberían conducir a un entrenamiento mucho más individualizado y deberían centrarse mucho más en la salud y el bienestar de los jugadores".

Sin embargo, admite que el nuevo régimen a cargo de la configuración de entrenamiento de Inglaterra se está moviendo en la dirección correcta: "Creo que Eddie Jones es diferente en su enfoque y ha utilizado muchos más datos. Creo que eso es bastante especial", agregó.

Haskell anunció su retiro en agosto de 2019, después de haber ganado 77 partidos con Inglaterra entre 2007 y 2019.

Durante su carrera como jugador, los datos se capturaron pero no necesariamente se utilizaron de manera efectiva después. Como nos explicó: "Utilicé datos a lo largo de mi carrera. Utilicé datos para rastrear toda mi comida, mi dieta, las calorías que estaba quemando, las distancias que viajaba, mis patrones de sueño, frecuencia cardíaca y, para mí, eso ha sido un característica real: impregna masivamente toda mi vida.

"¿Me hizo un mejor jugador? Hmm no", admitió Haskell. "Porque no creo que los datos se hayan utilizado de la manera correcta. Si me hubieran entrenado individualmente, podría haber sido diferente. Simplemente nunca utilizaron los datos, por lo que no tenía sentido".

Es algo de lo que él cree que los jugadores más jóvenes deben estar muy conscientes: "En este país estamos sobre-entrenados. Sé que Eddie [Jones] lo ha dicho varias veces. Creo que es importante tener en cuenta que el talento te lleva tan lejos". , pero es solo una imagen. Las estadísticas te dan otra imagen, y la emoción y la sensación del juego son otra. Tienes que combinar las tres y nunca perder de vista que tienes que usar las tres juntas ".

¿Y en cuanto a otras tecnologías en rugby, como TMO?

"No soy un fanático de la cámara lenta. La cámara lenta crea más problemas. Creo que le quita la emoción", reveló.

"Todo lo que hacemos tiene emoción. Somos humanos. Si un robot hizo un gran esfuerzo, entonces es un error en la programación. Si un humano hace eso, ¿fue emoción? ¿Fue malo? ¿Fue mal? ¿El hombre se agachó? él tratando de ordeñar una pena?

"Obviamente están tratando de hacer que el juego sea más seguro, pero no puedes tenerlo de ambas maneras. No tengo ningún problema con él, siempre que se use de la manera correcta y las personas que lo interpretan lo hagan de la manera correcta". "

Puede escuchar la entrevista completa en el último Podcast de Pocket-lint que se publicará este viernes.