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(Pocket-lint) - Junto con la revelación de las GPU RTX de la serie 3000 , Nvidia también anunció sus planes para ayudarlo a jugar de manera más competitiva con Nvidia Reflex.

Reflex es una tecnología diseñada para reducir el retraso de entrada entre sus dispositivos y su PC / pantalla para reducir la latencia y ayudarlo a obtener la ventaja en los juegos.

¿Qué es la latencia?

Para comprender cómo funcionará Nvidia Reflex para mejorar su experiencia de juego, primero es importante comprender qué es la latencia y por qué marca la diferencia.

La latencia se presenta en dos formas principales: latencia del sistema y latencia de la red. La latencia de la red a menudo se conoce como ping y representa cómo un juego multijugador en línea responde a sus acciones en función del retraso entre sus acciones en el juego y el servidor.

La latencia del sistema, por otro lado, es la demora que ocurre entre el momento en que haces clic con el mouse o presionas una tecla en tu teclado y la acción que ocurre en el juego.

Hay tres etapas principales de latencia del sistema. La latencia entre su mouse / teclado y la PC, la PC que renderiza el juego y el retraso entre cómo se muestra en su monitor. Este retraso puede ser mínimo y, a veces, invisible, pero puede afectar tu juego de varias formas.

Un retraso en la forma en que tu puntería sigue el movimiento del mouse, por lo que lo que sucede en la pantalla se retrasa con respecto al movimiento del mundo real. Un retraso en los disparos después de haber presionado el gatillo. Y un retraso en la posición de los oponentes que se muestra en la pantalla.

Los mejores ratones para juegos intentan reducir parte de este problema con una tecnología de latencia de entrada mínima, pero incluso entonces puede haber cierto retraso en el sistema entre las acciones del mouse y el juego en sí.

El problema de la latencia del sistema

La latencia del sistema ocurre de diferentes maneras, estas están muy bien descritas por Nvidia:

  • Latencia periférica: el tiempo que le toma a su dispositivo de entrada procesar su entrada mecánica y enviar esos eventos de entrada a la PC
  • Latencia del juego: el tiempo que tarda la CPU en procesar la entrada o los cambios en el mundo y enviar un nuevo fotograma a la GPU para su procesamiento.
  • Latencia de procesamiento: el tiempo desde que el marco se alinea para ser procesado hasta que la GPU procesa completamente el marco
  • Latencia de PC: el tiempo que tarda un fotograma en viajar a través de la PC. Esto incluye tanto la latencia del juego como del renderizado
  • Latencia de visualización: el tiempo que tarda la pantalla en presentar una nueva imagen después de que la GPU ha terminado de procesar el fotograma.
  • Latencia del sistema: el tiempo que abarca toda la medición de un extremo a otro, desde el inicio de la latencia periférica hasta el final de la latencia de la pantalla.

Como puede ver, hay varios pasos en el proceso que potencialmente pueden afectar los resultados de lo que está viendo en el juego.

El objetivo de Nvidia es reducir los problemas causados por la entrada y la latencia del sistema mediante el uso de software y optimización de controladores para reducir la latencia y ver sus acciones reflejadas con mayor precisión en el mundo del juego.

Nvidia Reflex es una solución que incluye varias tecnologías para brindar a los jugadores una ventaja competitiva en ciertos juegos. Uno de los cuales es la reducción de la latencia del sistema con los controladores adecuados y el soporte de los desarrolladores de juegos.

¿Qué es Nvidia Reflex? ¿Y qué juegos lo admiten?

Nvidia Reflex es una tecnología que los desarrolladores de juegos pueden utilizar para reducir la latencia de su sistema y mejorar su experiencia en el juego.

Reflex requiere que los desarrolladores implementen la tecnología en sus juegos. A partir del 17 de septiembre, los juegos admitidos incluirán:

  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Valorant

Pero también hay otros juegos en desarrollo, que incluirán soporte para Reflex, que incluyen:

  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Cocina Royale
  • Destino 2
  • Alistado
  • Kovaak 2.0
  • Mordhau

La buena noticia es que esta tecnología tampoco se limita a las nuevas tarjetas gráficas RTX de la serie 3000. Nvidia Reflex será compatible con tarjetas gráficas que se remontan a la serie GeForce GTX 900 de la compañía. Incluso las tarjetas gráficas más pequeñas también se beneficiarán del sistema.

Nvidia dice que las GPU más asequibles, como la GTX 1660 Super, verán una mejora del 33 por ciento en la capacidad de respuesta al usar Reflex. Aunque, obviamente, un RTX 3080 verá ganancias aún mejores.

  • Cómo construir una PC para juegos económica o de rango medio

El otro punto a destacar de Nvidia Reflex es que está diseñado para reducir la latencia incluso con resoluciones más altas. Los jugadores profesionales / competitivos tienden a jugar a resoluciones más bajas, ya que eso generalmente significa menos carga de renderizado y menor latencia, pero con Reflex, Nividia dice que será posible jugar juegos a resoluciones mucho más altas con mucha menos latencia. Suponiendo que los juegos lo admitan, por supuesto.

¿Qué pasa si un juego no es compatible con Reflex?

Para obtener el mejor rendimiento, los juegos a los que estás jugando idealmente deben ser compatibles con Nvidia Reflex, pero ahora también es posible beneficiarte de las mejoras de latencia con pequeños ajustes en tu configuración actual.

Dentro del Panel de control de Nvidia, puede activar el modo Nvidia Ultra Low Latency para minimizar la latencia rápida y fácilmente.

Para hacer esto, abra el panel de control y busque "Administrar configuración 3D", luego busque el "Modo de baja latencia" y seleccione "Ultra" en el menú desplegable.

Esto ayudará a reducir algo de latencia, pero no será tan efectivo como contar con el apoyo total de los desarrolladores del juego.

Reflex Latency Analyzer y pantallas de 360Hz

Junto con Nvidia Reflex, la compañía también está trabajando con socios para usar hardware integrado en las nuevas pantallas G-Sync de 360Hz para analizar activamente las entradas de su mouse.

Con estos monitores compatibles, podrá conectar su mouse directamente a la pantalla y luego usar Reflex Latency Analyzer para medir la latencia. Reflex Latency Analyzer medirá la latencia del mouse, la latencia del sistema y la latencia de PC + pantalla para luego optimizar para obtener el mejor rendimiento.

ASUS, Logitech, Razer y SteelSeries están a bordo con ratones compatibles y, al usarlos junto con los controladores más recientes y una pantalla compatible, podrá obtener datos en tiempo real sobre su latencia.

Obtenga más información sobre Nvidia Reflex aquí y también puede leer un análisis profundo de cómo funciona todo aquí.

Escrito por Adrian Willings.